Membangun Quest: Editor Peta

Setiap quest dibangun di editor peta quest. Di sinilah Anda memilih latar belakang, menempatkan tujuan, menghubungkannya dengan jalur, dan memutuskan kapan siswa dapat melihat quest tersebut.

Editor peta quest dengan tujuan, toolbar, dan sidebar pengaturan

Membuat Quest

  1. Dari dasbor kelas, klik "Quest" di toolbar
  2. Klik "Buat Quest"
  3. Masukkan nama untuk quest Anda
  4. Anda akan langsung dibawa ke editor peta quest

Halaman daftar quest yang menampilkan quest dengan pratinjau peta, status, dan kemajuan

Memilih Latar Belakang Peta

Editor terbuka dengan kanvas acak. Pilih tema latar belakang untuk mengatur suasana quest Anda:

  1. Klik Latar Belakang Peta di toolbar editor
  2. Jelajahi 20+ kategori bertema — dari Bajak Laut dan Sekolah Penyihir hingga Fiksi Ilmiah dan Wild West
  3. Klik peta untuk memilihnya

Anda dapat mengubah latar belakang kapan saja, bahkan setelah siswa memulai quest.

Dialog Pilih Peta Quest dengan kategori bertema

Kategori Peta

Ada lebih dari 200 latar belakang peta unik yang diatur berdasarkan tema: Afrika, Pulau Terapung, Hutan, Beku, Jepang, Reruntuhan Rimba, Lava, Persia, Bajak Laut, Polinesia, Fiksi Ilmiah, Stasiun Luar Angkasa, Steampunk, Wild West, Sekolah Penyihir, Wonderland, dan lainnya. Pilih salah satu yang sesuai dengan narasi pelajaran atau unit Anda.

Menambahkan Tujuan

Klik + Tambah Tujuan untuk menempatkan node pada peta. Setiap tujuan adalah satu langkah yang siswa berinteraksi dengannya. Ada tiga jenis:

  • Tugas — Penugasan biasa. Siswa melaporkan sendiri penyelesaiannya atau mengirimkannya untuk persetujuan Anda.
  • Info — Node khusus narasi untuk konteks cerita, instruksi, atau informasi latar belakang. Otomatis diselesaikan saat siswa membacanya.
  • Kuis — Tujuan yang dinilai otomatis dengan pertanyaan.

Untuk setiap tujuan, konfigurasikan:

  • Judul — Apa yang siswa lihat pada peta
  • Jenis — Tugas, Info, atau Kuis
  • Teks Cerita — Teks narasi yang ditampilkan saat siswa mencapai tujuan ini, untuk mengatur suasana atau memajukan cerita
  • Deskripsi — Instruksi terperinci tentang apa yang perlu siswa lakukan
  • Hadiah — Pengalaman, Emas, Mana, atau Kesehatan yang diberikan saat penyelesaian

Baik Teks Cerita maupun Deskripsi menggunakan editor teks kaya yang mendukung pemformatan, gambar, tautan, dan video YouTube yang disematkan.

Dialog Edit Tujuan dengan bidang judul, jenis, teks cerita, dan deskripsi

Menghubungkan Tujuan dengan Jalur

Tujuan baru otomatis terhubung ke node akhir peta saat ini, sehingga Anda dapat membangun quest linier hanya dengan menambahkan tujuan satu demi satu.

Untuk menghubungkan dua tujuan secara manual:

  1. Klik tujuan awal untuk memilihnya
  2. Klik tombol "Hubungkan"
  3. Klik tujuan tujuan

Jalur muncul sebagai panah terarah pada peta. Siswa hanya dapat mengakses tujuan setelah semua prasyaratnya (jalur masuk) diselesaikan. Ini memungkinkan Anda membuat:

  • Urutan linier — Satu tujuan setelah tujuan lainnya
  • Jalur bercabang — Siswa memilih jalur mana yang akan diambil
  • Titik konvergensi — Beberapa jalur menuju ke satu tujuan

Kemajuan Fleksibel

Jalur bercabang memberi siswa otonomi — mereka dapat memilih jalur belajar mereka sendiri. Gunakan titik konvergensi untuk mengumpulkan semua orang kembali sebelum bos akhir atau penilaian.

Kontrol Editor

  • Klik tujuan untuk memilihnya dan membuka pengaturannya dalam dialog
  • Seret tujuan untuk memindahkannya pada peta
  • Hapus untuk menghapus tujuan atau jalur yang dipilih

Simpan Otomatis

Editor menyimpan perubahan Anda secara otomatis dan terus-menerus. Anda tidak perlu menyimpan secara manual — cukup tutup editor saat Anda selesai.

Pengaturan Quest

Sidebar menyimpan pengaturan yang berlaku untuk seluruh quest:

  • Nama quest
  • Deskripsi — Ditampilkan kepada siswa dalam daftar quest mereka
  • Latar belakang peta — Ubah tema kapan saja
  • Status aktif — Apakah siswa dapat melihat quest
  • Hadiah Penyelesaian — Hadiah tambahan saat siswa menyelesaikan semua tujuan

Mengaktifkan Quest

Quest dimulai sebagai tidak aktif dan tidak terlihat oleh siswa. Saat Anda siap:

  1. Alihkan status quest Aktif menjadi diaktifkan
  2. Siswa akan melihat quest dalam daftar quest mereka dan dapat mulai mengerjakannya

Anda dapat mengubah quest kembali menjadi tidak aktif kapan saja untuk menyembunyikannya dari siswa. Kemajuan siswa disimpan, sehingga mengaktifkannya kembali nanti akan melanjutkan dari tempat semua orang berhenti.

Aktivasi Adalah Per Kelas

Jika Anda menggunakan quest yang sama di beberapa kelas, setiap kelas memiliki status Aktif / Draf sendiri. Mengaktifkannya di satu kelas tidak membuatnya terlihat di kelas lain. Lihat Menggunakan Ulang Quest di Berbagai Kelas.

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!