Objektif Kuis
Objektif kuis memungkinkan Anda membuat penilaian yang dinilai otomatis langsung dalam quest. Siswa menjawab pertanyaan dan menerima umpan balik segera.
Membuat Objektif Kuis
- Buka editor peta quest
- Klik + Tambah Objektif
- Atur jenis ke Kuis
- Konfigurasi pengaturan objektif:
- Judul — Yang dilihat siswa di peta
- Teks Cerita — Teks narasi yang ditampilkan sebelum kuis
- Deskripsi — Instruksi atau konteks untuk kuis
- Hadiah — Pengalaman, emas, mana, atau kesehatan yang diberikan saat selesai
- Klik "Tambah Pertanyaan" untuk mulai membuat kuis
Jenis Pertanyaan
Setiap kuis dapat mencampur semua jenis pertanyaan berikut:
Pilihan Ganda
Satu jawaban benar dari beberapa pilihan. Baik untuk menguji pengetahuan faktual dan pemahaman.
Benar/Salah
Pertanyaan sederhana benar atau salah. Cepat dan mudah dibuat untuk pemeriksaan konsep dasar.
Pencocokan Teks
Siswa mengetik jawaban yang dinilai dengan pencocokan teks yang tidak sensitif terhadap huruf besar/kecil. Gunakan untuk jawaban pendek dan spesifik seperti kata-kata kosakata, tanggal, atau nama.
Multi-Pilih
Beberapa jawaban benar — siswa harus memilih semua pilihan yang benar. Baik untuk pertanyaan di mana beberapa jawaban berlaku.
Pengurutan
Siswa mengatur item dalam urutan yang benar. Bagus untuk menguji pemahaman proses, garis waktu, atau daftar berperingkat.
Pengaturan Kuis
Setiap kuis memiliki pengaturan yang dapat dikonfigurasi:
- Memerlukan Ambang Lulus — Ketika diaktifkan, siswa harus mencapai ambang lulus dan dapat mencoba lagi sampai mereka lulus. Ketika dinonaktifkan, kuis diselesaikan pada percobaan pertama dan skor disimpan untuk tinjauan Anda. Diaktifkan secara default.
- Ambang Lulus / Ambang Hadiah — Persentase skor minimum (default: 80%). Label berubah tergantung apakah ambang lulus diperlukan — lihat di bawah.
- Acak pertanyaan — Randomisasi urutan pertanyaan untuk setiap percobaan
Dengan Ambang Lulus Diaktifkan (default)
Ambang bertindak sebagai gerbang lulus/gagal. Siswa harus mendapat skor pada atau di atas ambang untuk menyelesaikan objektif. Jika mereka mendapat skor di bawahnya, kuis ditandai sebagai gagal dan siswa dapat mencoba lagi sampai mereka lulus. Hadiah hanya diberikan setelah siswa lulus.
Mode ini ideal ketika Anda ingin setiap siswa menunjukkan penguasaan sebelum melanjutkan.
Dengan Ambang Lulus Dinonaktifkan
Kuis menjadi penilaian percobaan tunggal. Siswa mendapat satu kali mencoba, dan objektif ditandai sebagai selesai terlepas dari skornya. Skor disimpan sehingga Anda dapat meninjaunya nanti. Hadiah hanya diberikan jika siswa memenuhi ambang hadiah — jika tidak, objektif selesai tanpa hadiah.
Mode ini berguna untuk kuis diagnostik, pra-penilaian, atau ketika Anda ingin merekam skor tanpa memerlukan nilai minimum.
Praktik Terbaik Kuis
Atur ambang lulus sesuai ekspektasi Anda — 80% bekerja dengan baik untuk sebagian besar kasus. Aktifkan ambang lulus sehingga siswa dapat belajar dari kesalahan dan mencoba lagi. Gunakan pengacakan pertanyaan untuk menjaga kuis tetap adil jika siswa mengambilnya pada waktu yang sama.
Pengalaman Siswa
- Siswa mengklik objektif kuis di peta
- Membaca teks cerita, lalu memulai kuis
- Menjawab semua pertanyaan
- Mengirim kuis
- Melihat skor mereka dan pertanyaan mana yang benar atau salah segera
Dengan ambang lulus diaktifkan: jika siswa lulus (memenuhi ambang), objektif selesai dan hadiah diterapkan. Jika mereka gagal, mereka dapat mencoba kuis lagi.
Dengan ambang lulus dinonaktifkan: objektif selesai pada percobaan pertama terlepas dari skor. Skor dicatat dan siswa tidak dapat mencoba lagi. Hadiah hanya diberikan jika siswa memenuhi ambang hadiah.
Penilaian Kuis
Kuis dinilai secara otomatis dan instan. Siswa melihat skor mereka dan pertanyaan mana yang benar atau salah segera setelah mengirim.
