Quest: Pengalaman Siswa
Mengetahui tampilan quest dari sisi siswa membantu Anda merancang peta yang mudah diikuti. Halaman ini menjelaskan apa yang dilihat siswa Anda.
Menemukan Quest
- Siswa mengklik tombol Quest di HUD mereka
- Mereka melihat daftar semua quest aktif beserta progres mereka
- Mengklik sebuah quest akan membuka peta layar penuh
Hanya quest yang Aktif di kelas mereka yang muncul. Draf tetap tersembunyi.
Status Objektif
Pada peta, objektif diberi kode warna berdasarkan status:
- Terkunci (abu-abu) — Prasyarat belum selesai
- Tersedia (biru) — Siap untuk berinteraksi
- Menunggu (oranye) — Dikirim, menunggu persetujuan guru
- Selesai (hijau) — Selesai
Siswa hanya dapat berinteraksi dengan objektif yang tersedia. Menyelesaikan sebuah objektif secara otomatis membuka objektif berikutnya dalam jalur tersebut.
Menyelesaikan Objektif
- Tugas (selesai otomatis) — Klik objektif → baca detailnya → klik "Tandai sebagai Selesai"
- Tugas (perlu persetujuan) — Klik objektif → baca detailnya → klik "Kirim untuk Persetujuan" → tunggu Anda menyetujui
- Info — Klik objektif → baca kontennya → selesai secara otomatis
- Kuis — Klik objektif → jawab semua pertanyaan → kirim → lihat hasilnya segera
Hadiah Siswa
Ketika seorang siswa menyelesaikan objektif, hadiah apa pun yang telah dikonfigurasi (Experience, Gold, Mana, Health) akan diterapkan ke akun mereka segera. Jika quest memiliki hadiah penyelesaian bonus, hadiah tersebut akan diberikan ketika siswa menyelesaikan semua objektif.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!
