Blogg

13. nóvember 2026

Upprifjunarleikir í kennslustofunni: 15 leikir frá yngsta stigi upp í framhaldsskóla

Bestu upprifjunarleikirnir fá alla nemendur til að hugsa um hverja einustu spurningu, líka þegar þeir eiga ekki leik. Leikir eins og Grudgeball, Trashketball og Boss Battle, þar sem allur bekkurinn berst saman, gera það með ekkert annað en töflu. Stafrænir leikir eins og Kahoot! eða Monster Battle bæta við hraða og stigatöflu. Flestir leikirnir hér að neðan þurfa engan undirbúning umfram upprifjunarspurningarnar sem þú átt nú þegar.
Ég bý til ClassMana, leik fyrir kennslustofuna með innbyggðum upprifjunarleik, svo ég get líka skoðað hvernig kennarar nota upprifjunarleiki í raunverulegum bekkjum. Frá því í mars 2026 hafa kennarar klárað 6.798 Monster Battle-bardaga í 2.323 bekkjum. Ég nota þessar tölur þar sem þær segja eitthvað gagnlegt og bendi á hvar þær duga ekki.
Þú þarft ekki ClassMana fyrir neitt af þessu. Allir leikirnir í þessari færslu virka með töflu og nokkrum spurningum.

Hvað gerir upprifjunarleik góðan

Upprifjunarleikur er aðeins tímans virði ef nemendur æfa sig meira en þeir myndu gera með vinnublaði. Þessar reglur ráða því:
  1. Allir svara öllum spurningum. Ef aðeins nemandinn sem á leik hugsar, bíður restin af bekknum. Láttu alla nemendur skrifa svarið niður (á litlar töflur eða krotblað) áður en þú sýnir það.
  2. Þú velur af handahófi hver svarar. Ef réttar eru upp hendur svara sömu fimm nemendurnir öllu. Handahófsval heldur hinum á tánum, því það gæti verið komið að þeim. Í Monster Battle í ClassMana, þar sem handahófsvalinn nemandi, lið eða allur bekkurinn svarar hverri spurningu, fá að meðaltali 7 mismunandi nemendur verðlaun fyrir rétt svar í hverjum bardaga.
  3. Rangt svar slær engan út. Útsláttarleikir senda þá nemendur sem þurfa mest á upprifjuninni að halda fyrsta í sætin sín. Haltu öllum í leiknum til enda.
  4. Leikjahlutinn er stuttur. Það er gaman að skjóta bolta eða kasta teningi, en hver umferð ætti að vera að mestu spurning og aðeins smá leikur. Ef skotin taka lengri tíma en svörin eru nemendur að æfa körfubolta.
  5. Bekkurinn getur unnið. Leikur sem bekkurinn tapar alltaf hættir að vera skemmtilegur eftir aðra tilraun.

Upprifjunarleikir án tækni fyrir allan bekkinn

1. Grudgeball

Hentar best fyrir: upprifjun fyrir próf í 4. til 12. bekk, í hvaða fagi sem er.
Svona er leikið: skiptu bekknum í lið og teiknaðu tíu X fyrir hvert lið á töfluna. Lið sem svarar rétt þurrkar út tvö X frá hvaða öðru liði sem er. Síðan fær það að skjóta mjúkum bolta í ruslafötuna: ef skotið hittir má það þurrka út nokkur X í viðbót. Lið sem missir öll sín X getur samt svarað spurningum og unnið sér inn einhver aftur, svo enginn er úr leik.
Grudgeball virkar af því að „hefndar“-hlutinn (frá hverjum tökum við X?) fær nemendur til að láta sig varða stig allra liða, ekki bara sín eigin. Ef bekkurinn þinn tekur hefndirnar of persónulega, leyfðu liðum þá aðeins að þurrka út X frá liðinu sem er með forystu.

2. Trashketball

Hentar best fyrir: stutta upprifjun í 3. til 12. bekk, sérstaklega í lok námslotu.
Svona er leikið: lið skiptast á að svara spurningum. Rétt svar gefur eitt stig og skot með krumpuðum pappírsbolta í ruslafötuna. Límdu tvær línur á gólfið: skot frá nær línunni gefur eitt aukastig, skot frá fjær línunni tvö.
Til að halda öllum bekknum uppteknum skaltu láta alla nemendur skrifa svarið niður og velja af handahófi hvaða liðsmaður svarar. Annars svarar sterkasti nemandinn í hverju liði öllu.

3. Boss Battle

Hentar best fyrir: upprifjun fyrir próf eða skyndipróf án mikillar pressu, 3. til 12. bekk.
Svona er leikið: allur bekkurinn sameinast gegn einu skrímsli. Teiknaðu það á töfluna með lífsstiku upp á til dæmis 20 stig. Hvert rétt svar dregur af lífi skrímslisins. Hvert rangt svar leyfir skrímslinu að slá til baka og bekkurinn missir líf. Bekkurinn vinnur ef skrímslið verður lífvana fyrst.
Þar sem bekkurinn spilar saman gegn skrímslinu tapar enginn fyrir bekkjarfélaga. Það gerir leikinn hentugan fyrir bekki þar sem liðakeppni endar í rifrildi. Eldri nemendum líkar hann best, því hann notar tungumál tölvuleikjanna sem þeir spila nú þegar.
Stafræn útgáfa: Monster Battle keyrir bardagann á skjánum með teiknuðu skrímsli. Nánar um það undir lok þessarar færslu.
Monster Battle í ClassMana gegn hýdru á skjánum í kennslustofunni

4. Jeopardy

Hentar best fyrir: lokaupprifjun sem nær yfir nokkur efnissvið, 4. til 12. bekk.
Svona er leikið: búðu til töflu með einum dálki fyrir hvert efnissvið og spurningum sem gilda 100 til 500 stig í hverjum dálki. Lið velja reit og erfiðari spurningar gilda meira. Glærur eða límmiðar á töflunni virka hvort tveggja.
Jeopardy krefst mests undirbúnings af öllum leikjunum hér, svo búðu töfluna til einu sinni fyrir hverja námslotu og notaðu hana aftur. Leikurinn leyfir líka liðum að velja alltaf auðveldar spurningar. Regla um að 500 stiga spurningin í hverjum dálki verði að spilast áður en umferðinni lýkur lagar það.

5. Töflueinvígi (Whiteboard Showdown)

Hentar best fyrir: að kanna skilning í miðri kennslustund, í hvaða bekk sem er.
Svona er leikið: hver nemandi er með litla töflu (blað í plastvasa virkar líka). Lestu spurningu, gefðu nemendum ákveðinn tíma og síðan halda allir svarinu sínu á lofti á sama augnabliki. Teldu réttu töflurnar til að fá stig bekkjarins og reynið að slá það í næstu umferð.
Í þessum leik lærir þú mest sem kennari, því þú sérð 30 svör í einu. Ef helmingur bekkjarins svarar spurningu vitlaust veistu hvað þarf að kenna aftur fyrir prófið.

6. Umhverfis jörðina (Around the World)

Hentar best fyrir: hraða upprifjun (talnastaðreyndir, orðaforði, ártöl), 1. til 8. bekk.
Svona er leikið: einn nemandi stendur við borð bekkjarfélaga. Sýndu spjald og sá sem svarar fyrst færir sig að næsta borði. Markmiðið er að ferðast hringinn í kringum stofuna.
Hefðbundna útgáfan hefur galla: nemendurnir sem þurfa mest á æfingunni að halda setjast niður eftir eina spurningu. Spilaðu hann frekar í pörum, svo hver nemandi svari helmingi spurninganna á móti félaga á sama getustigi.

7. Fjögur horn (Four Corners)

Hentar best fyrir: krossaspurningar og til að fá nemendur upp úr sætunum, í hvaða bekk sem er.
Svona er leikið: merktu horn stofunnar A, B, C og D. Lestu krossaspurningu og láttu nemendur ganga í hornið sem samsvarar svari þeirra. Biddu einn nemanda í hverju horni að útskýra af hverju hann valdi það áður en þú gefur upp svarið.
Útskýringarnar eru verðmætasti hlutinn. Nemendur sem völdu rangt horn skipta oft um skoðun þegar þeir heyra rök bekkjarfélaga, og það er einmitt sú hugsun sem upprifjun ætti að kalla fram.

Upprifjunarleikir fyrir unglingastig og framhaldsskóla

Eldri nemendur hafa jafn gaman af upprifjunarleikjum og þeir yngri, svo lengi sem leikurinn virðist ekki gerður fyrir lítil börn. Leikirnir hér að neðan eru hraðari og félagslegri, og í þeim þurfa nemendur að útskýra svörin sín.

8. Quiz, Quiz, Trade

Hentar best fyrir: upprifjun á orðaforða og stuttum svörum, 5. til 12. bekk.
Svona er leikið: hver nemandi fær spjald með spurningu á framhliðinni og svarinu á bakhliðinni. Nemendur ganga um, para sig saman, spyrja hvor annan, skipta svo á spjöldum og finna nýjan félaga. Þetta er samvinnunámsaðferð frá Kagan.
Á tíu mínútum svarar hver nemandi 15 til 20 spurningum, sem enginn leikur fyrir allan bekkinn getur jafnað. Láttu nemendur skrifa spjöldin sjálfa í lok kennslustundar og þá færðu upprifjunarefni ókeypis.

9. Heiti stóllinn (Hot Seat)

Hentar best fyrir: orðaforða, sögulegar persónur og hugtök, 5. til 12. bekk.
Svona er leikið: einn nemandi situr með bakið í töfluna. Skrifaðu orð eða hugtak á töfluna. Bekkurinn gefur vísbendingar án þess að segja orðið og nemandinn í heita stólnum þarf að giska á það.
Nemendurnir sem gefa vísbendingarnar eru þeir sem rifja raunverulega upp, því þeir þurfa að útskýra hugtakið með eigin orðum. Leyfðu liðum að skiptast á að sitja í heita stólnum ef í bekknum eru nemendur sem hata að standa einir frammi.

10. Innri og ytri hringur (Inside-Outside Circle)

Hentar best fyrir: umræðuspurningar og útskýringar á svörum, 6. til 12. bekk.
Svona er leikið: helmingur bekkjarins stendur í innri hring og snýr út, hinn helmingurinn í ytri hring og snýr inn. Pörin svara spurningu saman í eina mínútu, síðan færir ytri hringurinn sig um eitt skref og fær nýjan félaga og nýja spurningu.
Þetta virkar vel fyrir spurningar sem hafa ekki eitt rétt svar, eins og „Af hverju mistókst tilraunin?“ eða „Hvaða persóna breyttist mest?“. Nemendur heyra nokkrar útskýringar á fáeinum mínútum.

11. Upprifjunarboðhlaup (Review Relay)

Hentar best fyrir: verkefni í mörgum skrefum (stærðfræði, eðlisfræði, efnafræði), 5. til 12. bekk.
Svona er leikið: liðin raða sér í röð. Fyrsti nemandinn leysir fyrsta skref verkefnis á töflunni og réttir svo næsta nemanda tússpennann, sem fer yfir það sem búið er og gerir annað skrefið. Fyrsta liðið með rétt lokasvar fær stig.
Þar sem hver nemandi fer yfir skrefið á undan finnast mistök og eru rædd, sem er gagnlegra en kapphlaup að svarinu. Notaðu verkefni sem hafa að minnsta kosti fjögur skref.

12. Flóttaherbergi (Escape Room Review)

Hentar best fyrir: síðustu kennslustundina fyrir próf, 4. til 12. bekk.
Svona er leikið: liðin leysa keðju af upprifjunarspurningum og hvert svar gefur kóða að næstu þraut (tölu fyrir lás, staf í orð). Fyrsta liðið sem leysir lokaþrautina sleppur út.
Þetta krefst mests undirbúnings, svo geymdu hann fyrir stórt próf. Stafræn útgáfa virkar með Google Form sem tekur aðeins við réttum kóða áður en næsta spurning birtist.

13. Bannorð (Taboo)

Hentar best fyrir: orðaforða í hvaða fagi eða tungumáli sem er, 4. til 12. bekk.
Svona er leikið: nemandi lýsir orði fyrir liðinu sínu án þess að nota orðið sjálft eða þrjú „bannorð“ sem standa á spjaldinu. Liðið hefur eina mínútu til að giska á eins mörg orð og það getur.
Bannorðin eru það sem lætur leikinn virka, því nemendur geta ekki notað augljósu skilgreininguna og þurfa að finna aðra leið til að útskýra orðið.

Stafrænir upprifjunarleikir

Stafrænir leikir eru af tveimur gerðum. Í þeirri fyrri svarar hver nemandi í eigin tæki og leikurinn heldur utan um stigin. Í þeirri seinni keyrir leikurinn á skjánum í kennslustofunni og nemendur svara upphátt, svo þeir þurfa hvorki tæki né aðgang.
Ég kannaði áskriftarleiðirnar hér að neðan á vefsíðu hvers tóls 13. nóvember 2026. Verð breytast, svo athugaðu þau áður en þú kaupir.

14. Spurningaleikir í beinni: Kahoot!, Wayground og fleiri

Hentar best fyrir: hraða spurningakeppni með sjálfvirkri stigatöflu, í bekkjum þar sem allir nemendur hafa tæki.
Svona er leikið: þú byrjar spurningakeppni á töflunni, nemendur tengjast með leikkóða í símum eða fartölvum og svara hverri spurningu í kapphlaupi við klukkuna. Stig fást fyrir rétt og hröð svör.
  • Kahoot! er með ókeypis áskriftarleið, Kahoot! Go, með allt að 40 þátttakendum í leik í beinni. Þar er líka hamur fyrir einn sameiginlegan skjá, þar sem bekkurinn ræðir spurninguna og kennarinn slær inn svarið.
  • Wayground er nýtt nafn Quizizz. Basic-leiðin er ókeypis fyrir alla kennara og nær yfir allt að 100 nemendur.
  • Blooket og Gimkit eru aðrir vinsælir spurningaleikir. Verðsíður þeirra lokuðu á athuganir mínar, svo skoðaðu vefsíður þeirra til að sjá núverandi takmarkanir.
Hraðastigin eru veikleiki þessara leikja: hröðustu nemendurnir vinna og hægari nemendur læra að giska. Ef tólið þitt er með nákvæmnishami sem gefur öllum nemendum sama tíma til að svara (Kahoot! er með slíkan), notaðu hann fyrir upprifjun.

15. Baamboozle

Hentar best fyrir: liðaleiki á einum skjá, sérstaklega í bekkjum án tækja, frá leikskóla upp í 8. bekk.
Svona er leikið: liðin skiptast á að velja númeraðan reit á töflunni, sem sýnir spurningu. Sumir reitir geyma ofurkrafta sem bæta við eða stela stigum. Leikurinn er spilaður á einum skjá, án tækja fyrir nemendur.
Baamboozle er með ókeypis Basic-leið. Baamboozle+ kostar $4,99 á mánuði með árlegri greiðslu ($59,88), eða $7,99 á mánuði með mánaðarlegri greiðslu.

Hvaða upprifjunarleik ætti ég að nota?

LeikurTækni sem þarfHentar best fyrirBekkir
GrudgeballEngin (mjúkur bolti)Upprifjun fyrir próf, öll fög4–12
TrashketballEngin (pappír, fata)Lok námslotu3–12
Boss BattleEngin, eða einn skjárAllur bekkurinn gegn skrímsli3–12
JeopardyEngin, eða glærurLokaupprifjun á nokkrum efnissviðum4–12
TöflueinvígiLitlar töflurAð kanna skilningLeikskóli–12
Umhverfis jörðinaSpjöldHröð upprifjun1–8
Fjögur hornEnginKrossaspurningar, hreyfingLeikskóli–12
Quiz, Quiz, TradeSpurningaspjöldMargar spurningar á stuttum tíma5–12
Heiti stóllinnEnginOrðaforði og hugtök5–12
Innri og ytri hringurEnginAð útskýra svör6–12
UpprifjunarboðhlaupTaflaVerkefni í mörgum skrefum5–12
FlóttaherbergiLásar eða eyðublaðUpprifjun fyrir stórt próf4–12
BannorðOrðaspjöldOrðaforði4–12
Kahoot!, WaygroundTæki fyrir hvern nemandaHröð spurningakeppni með stigatöflu3–12
BaamboozleEinn skjárLiðaleikur án tækjaLeikskóli–8

Hvernig á að halda upprifjunarleik sem sóar ekki kennslustundinni

  • Skrifaðu spurningarnar fyrst, veldu leikinn svo. Leikurinn er bara umbúðirnar. Tuttugu góðar spurningar í einföldum leik eru betri en tíu lélegar spurningar í spennandi leik.
  • Gefðu umhugsunartíma áður en einhver svarar. Fimm sekúndna þögn eftir spurninguna leyfir öllum nemendum að finna svar, ekki bara þeim fljótasta.
  • Breyttu til um hver svarar. Skiptu á milli eins nemanda, liðs og alls bekkjarins. Einn nemandi heldur öllum vakandi, lið leyfir nemendum að hjálpa hver öðrum og þegar allur bekkurinn svarar saman fá feimnir nemendur örugga umferð.
  • Verðlaunaðu bekkinn, ekki bara sigurvegarann. Í ClassMana tengdu kennarar bónus fyrir allan bekkinn við nánast hvern einasta sigur í Monster Battle (reynslustig í 97% þeirra, gull í 98%). Sameiginleg verðlaun fá sterkari nemendur til að hjálpa þeim veikari í stað þess að svara fyrir þá.
  • Spilaðu hann aftur. Upprifjunarleikur verður betri þegar nemendur kunna reglurnar. Helmingur bekkjanna sem spilaði Monster Battle spilaði aftur og 102 bekkir spiluðu tíu sinnum eða oftar.
Hvernig ég taldi: Monster Battle-bardagar í kennslustofuleik ClassMana (ekki ókeypis kennaratólið, sem vistar ekki niðurstöður) sem enduðu með verðlaunum, frá 2. mars til 13. nóvember 2026: 6.798 bardagar í 2.323 bekkjum. Tapaðir bardagar eru ekki vistaðir, svo þeir eru ekki taldir með. Aðeins samanteknar tölur, án þess að skoða einstaka nemendur eða bekki.

Hvernig Monster Battle virkar í ClassMana

Þetta er hlutinn þar sem ég segi þér frá því sem ég bý til, svo þér er velkomið að hoppa beint í spurningarnar og svörin.
Monster Battle er Boss Battle-leikurinn á skjánum í kennslustofunni þinni. Þú velur skrímsli, berð upprifjunarspurningarnar upp upphátt (eða sýnir þær á töflunni) og smellir á hvort svarið var rétt eða rangt. Rétt svör særa skrímslið, röng svör leyfa því að slá til baka og bekkurinn vinnur þegar líf skrímslisins er uppurið.
Fjöldi spurninga og verðlaun stillt fyrir Monster Battle
  • Þú stillir fjölda spurninga og hversu mörg rétt svör bekkurinn þarf til að vinna, svo þú getur haft leikinn auðveldan í fyrstu tilraun og erfiðari seinna á skólaárinu.
  • Í ClassMana-bekk velur leikurinn hver svarar: handahófsvalinn nemanda, heilt lið eða allan bekkinn. Fjarverandi nemendum er sleppt.
  • Nemendur fá reynslustig, gull eða mana fyrir hvert rétt svar og allur bekkurinn fær bónus þegar skrímslið er sigrað. Verðlaunin fara beint inn í kennslustofuleikinn, þar sem nemendur hækka avatarana sína í stigum.
Monster Battle-kennaratólið er ókeypis með ClassMana-aðgangi. Útgáfan með handahófsvali og verðlaunum er hluti af ClassMana-bekk: allir nýir kennarar fá prufubekk í þrjár vikur og áskrift kostar $75 á ári í Bandaríkjunum (€65 í flestum löndum Evrópu). Sjá leiðbeiningarnar um Monster Battle fyrir allar stillingar.

Hvað kennarar segja

Þetta eru raunveruleg ummæli kennara sem nota ClassMana, birt orðrétt eins og þeir skrifuðu þau.
I like the boss battles. It is more engaging than just asking questions😇
Simona Blažková
Gene Jara
Gene Jara
The dragon meter it’s my best friend for group control, and the boss battle help me to motive my students to participe
We use the Monster Encounters almost daily to turn boring worksheets into something they look forward to!
Kennari á Reddit (r/classmana)

Algengar spurningar

Hvaða upprifjunarleikir eru góðir fyrir kennslustofuna?

Góðir upprifjunarleikir fá alla nemendur til að hugsa um hverja spurningu. Grudgeball, Trashketball, Töflueinvígi og Boss Battle fyrir allan bekkinn virka í nánast hvaða fagi sem er og þurfa enga tækni. Ef þú vilt stafrænan kost virka Kahoot!, Wayground eða leikur á einum skjá eins og Baamboozle eða Monster Battle vel.

Hvaða upprifjunarleikir eru skemmtilegir fyrir framhaldsskóla?

Nemendum í framhaldsskóla líkar við leiki sem eru hraðir, félagslegir og svolítið keppnislegir: Grudgeball, Quiz Quiz Trade, Heiti stóllinn, Upprifjunarboðhlaup og flóttaherbergi. Boss Battle gegn skrímsli virkar líka vel með eldri nemendum, því hann minnir á tölvuleikina sem þeir spila nú þegar.

Hvaða upprifjunarleikir þurfa enga tækni?

Grudgeball, Trashketball, Boss Battle á töflunni, Jeopardy með límmiðum, Töflueinvígi, Umhverfis jörðina, Fjögur horn, Quiz Quiz Trade, Heiti stóllinn, Innri og ytri hringur, Upprifjunarboðhlaup og Bannorð virka allir án tækni.

Hvernig er Grudgeball spilað?

Hvert lið byrjar með tíu X á töflunni. Lið sem svarar spurningu rétt þurrkar út tvö X frá öðrum liðum og fær svo skot í ruslafötuna til að geta þurrkað út fleiri. Lið sem missir öll sín X getur unnið sér inn einhver aftur með því að svara rétt. Liðið með flest X í lokin vinnur.

Hvernig er Trashketball spilað?

Lið skiptast á að svara upprifjunarspurningum. Rétt svar gefur stig og skot með pappírsbolta í ruslafötuna. Skot frá nær línunni gefur eitt aukastig, skot frá fjær línunni tvö. Liðið með flest stig vinnur.

Hvaða upprifjunarleikir eru góðir í stærðfræði?

Umhverfis jörðina og Töflueinvígi virka fyrir talnastaðreyndir, Upprifjunarboðhlaup fyrir verkefni í mörgum skrefum og Boss Battle fyrir blandaða upprifjun: bekkurinn sigrar skrímslið með réttum svörum. Einn kennari skrifaði að bekkurinn hans „sigrar skrímsli með hugareikningsdæmum“ í ClassMana (þýtt úr þýsku).

Hver er ókeypis valkostur við Kahoot fyrir upprifjun?

Ókeypis kostir eru meðal annars Wayground (áður Quizizz, ókeypis Basic-leið fyrir allt að 100 nemendur), ókeypis Basic-leið Baamboozle og Monster Battle í ClassMana, sem keyrir á einum skjá og þarf engin tæki fyrir nemendur. Leikir án tækni eins og Grudgeball og Töflueinvígi eru líka ókeypis.

Hvernig held ég öllum nemendum virkum í upprifjunarleik?

Láttu alla nemendur skrifa niður svar áður en einhver segir það upphátt, veldu af handahófi hver svarar í stað þess að taka þá sem rétta upp hönd og ekki slá út nemendur sem svara rangt. Sameiginleg verðlaun fyrir allan bekkinn hjálpa líka, því þá hjálpa nemendur hver öðrum í stað þess að keppa.

Hversu langan tíma ætti upprifjunarleikur að taka?

Gerðu ráð fyrir 15 til 30 mínútum, þar sem mestur tíminn fer í spurningar. Leikur með 10 til 20 spurningum dugar fyrir eitt efnissvið. Fyrir lokaupprifjun fyrir próf gengur heil kennslustund ef þú blandar saman tveimur leikjum, til dæmis Töflueinvígi og svo Grudgeball.

Prófaðu einn í þessari viku

Boðskapurinn? Leikurinn skiptir minna máli en spurningarnar og reglan um að allir svari hverri einustu þeirra. Veldu einn leik af þessum lista fyrir næstu upprifjunartíma og ef bekkurinn þinn hefur gaman af skrímslum, prófaðu Monster Battle ókeypis.
Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!