Verkefni

Verkefni leyfa þér að breyta verkefnum og námsaðgerðum í frásagnadrifin ævintýri. Þú býrð til sjónræn kort þar sem hver hnútur er markmið — verkefni, spurningakeppni eða upplýsingahnútur. Nemendur fara áfram í gegnum kortið með því að ljúka markmiðum, opna nýjar leiðir og vinna sér inn verðlaun á leiðinni.

Verkefni eru aðgengileg um leið og þú ert með bekk með nemendum.

Forsendur:

Verkefnakortaritill með markmiðum, tækjastiku og stillingahliðarstiku

Flýtileiðbeiningar

Fimm skref til að koma fyrsta verkefninu þínu fyrir framan nemendur:

  1. Búðu til verkefnið — Frá bekkjastjórnborðinu, smelltu á "Verkefni" → "Búa til verkefni", gefðu því nafn, og kortaritillinn opnast.
  2. Veldu kortabakgrunn — Veldu eitt af 200+ þemakortum til að setja senuna.
  3. Bættu við markmiðum — Smelltu á + Bæta við markmiði fyrir hvert skref: verkefni, upplýsingahnút eða spurningakeppni. Gefðu hverju titil, sögutexta, leiðbeiningar og verðlaun.
  4. Tengdu þau með leiðum — Markmið opnast þegar markmiðunum sem leiða að því er lokið, svo þú getur byggt línulegar raðir eða greinandi leiðir.
  5. Virkjaðu verkefnið — Verkefni byrja sem drög. Skiptu yfir í Virkt og nemendur sjá það í verkefnalistanum sínum.

Hvert skref er fjallað ítarlega um í Að byggja verkefni.

Byrjaðu smátt

Stutt, línulegt verkefni fyrir eina kennslustund er fljótlegasta leiðin til að sjá hvernig bekkurinn þinn bregst við. Þú getur alltaf bætt við greinum og aukamarkmiðum síðar — ritillinn vistar sjálfkrafa og hægt er að breyta verkefnum á meðan þau eru í gangi.

Í þessum hluta

Að byggja verkefni

Að keyra verkefni

Að skipuleggja verkefni

Næstu skref

Sambinaðu verkefni með öðrum ClassMana eiginleikum fyrir hámarks þátttöku:

Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!