Upplýsingamarkmið
Upplýsingamarkmið eru fyrir frásögn og samhengi innan verkefnisins þíns. Þau krefjast þess ekki að nemendur ljúki við verkefni — nemendur lesa einfaldlega efnið og markmiðið lýkur sjálfkrafa.
Að búa til upplýsingamarkmið
- Opnaðu verkefnakortasritilinn
- Smelltu á + Bæta við markmiði
- Stilltu tegundina á Upplýsingar
- Stilltu markmiðsstillingarnar (sjá hér að neðan)
Markmiðsstillingar
- Titill — Það sem nemendur sjá á kortinu
- Sögusmátexti — Aðalfrásagnarefnið sem sýnt er nemandanum
- Lýsing — Viðbótarupplýsingar eða samhengi
- Verðlaun — Valkvæð verðlaun veitt þegar nemandinn les hnútinn
Hvenær á að nota upplýsingamarkmið
Upplýsingahnútar eru tilvalin fyrir:
- Bakgrunnssögur — Settu ramma fyrir verkefnisfrásögnina þína ("Þú ert kominn að fornu bókasafninu...")
- Leiðbeiningar — Útskýrðu hvað kemur næst í verkefninu eða hvernig á að nálgast komandi verkefni
- Tengla á auðlindir — Deildu myndböndum, greinum eða ytri efni
- Sögubreytingar — Tengdu saman mismunandi hluta verkefnisins þíns
Frásagnartips
Notaðu upplýsingahnúta í byrjun verkefnis til að kynna frásögnina, á milli helstu verkefnahópa til að þróa söguna og fyrir lokamarkmið til að byggja upp spennu.
Reynsla nemenda
- Nemandi smellir á upplýsingamarkmiðið á kortinu
- Lesur sögusmátextann og lýsinguna
- Markmiðið lýkur sjálfkrafa — engin aðgerð þörf
- Öll stillt verðlaun eru veitt og næstu markmið opnast
Engin skil þörf
Upplýsingamarkmið ljúka um leið og nemandinn opnar þau. Það er ekkert samþykkisskref. Þetta gerir þau fullkomin fyrir tímasetningu og frásögn án þess að bæta við auka vinnu.
Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!
