Spurningakeppni markmið
Spurningakeppni markmið leyfa þér að búa til sjálfvirkt metin próf beint innan leitar. Nemendur svara spurningum og fá tafarlaus svör.
Að búa til spurningakeppni markmið
- Opnaðu leitarkortaritilinn
- Smelltu á + Bæta við markmiði
- Stilltu tegundina á Spurningakeppni
- Stilltu markmið stillingar:
- Titill — Það sem nemendur sjá á kortinu
- Sögutexti — Frásagnartexti sýndur fyrir spurningakeppnina
- Lýsing — Leiðbeiningar eða samhengi fyrir spurningakeppnina
- Verðlaun — Reynsla, gull, mana, eða heilsa veitt við lok
- Smelltu á "Bæta við spurningu" til að byrja að byggja spurningakeppnina
Spurningategundir
Hver spurningakeppni getur blandað saman einhverjum af eftirfarandi spurningategundum:
Margval
Eitt rétt svar úr nokkrum valkostum. Gott til að prófa staðreyndaþekkingu og skilning.
Rétt/Rangt
Einföld rétt eða rangt spurning. Fljótleg og auðveld í gerð fyrir grunnhugtakapróf.
Textasamsvörun
Nemendur rita svar sem er metið með textasamsvörun sem tekur ekki tillit til há-/lágstafa. Notaðu fyrir stutt, nákvæm svör eins og orðaforðaorð, dagsetningar, eða nöfn.
Margar valkostir
Mörg rétt svör — nemendur verða að velja alla réttu valkosti. Gott fyrir spurningar þar sem nokkur svör eiga við.
Röðun
Nemendur raða hlutum í réttu röð. Frábært til að prófa skilning á ferlum, tímalínum, eða röðuðum listum.
Spurningakeppni stillingar
Hver spurningakeppni hefur stillanlegar stillingar:
- Krefjast þröskulds til að standast — Þegar virkt, verða nemendur að ná þröskuldinum til að standast og geta reynt aftur þangað til þeir gera það. Þegar óvirkt, er spurningakeppninni lokið við fyrstu tilraun og einkunnin er vistuð til skoðunar hjá þér. Virkt sjálfgefið.
- Þröskuldur til að standast / Verðlaunaþröskuldur — Lágmarkseinkunnarprósenta (sjálfgefið: 80%). Merkimiðinn breytist eftir því hvort þröskuldurinn til að standast sé krafist — sjá hér að neðan.
- Stokka spurningar — Handahófsraða spurningum fyrir hverja tilraun
Með þröskuldur til að standast virkjaðan (sjálfgefið)
Þröskuldurinn virkar sem standast/falla hlið. Nemendur verða að skora við eða yfir þröskuldinum til að ljúka markmiðinu. Ef þeir skora undir honum, er spurningakeppnin merkt sem föllun og nemandinn getur reynt aftur þangað til hann stenst. Verðlaun eru aðeins gefin þegar nemandinn stenst.
Þessi hamur er tilvalinn þegar þú vilt að allir nemendur sýni fram á tök áður en þeir halda áfram.
Með þröskuldur til að standast óvirkjaðan
Spurningakeppnin verður ein tilraun mat. Nemandinn fær eina tilraun, og markmiðið er merkt sem lokið óháð einkunnin. Einkunnin er vistuð svo þú getir skoðað hana síðar. Verðlaun eru aðeins gefin ef nemandinn nær verðlaunaþröskuldinum — annars lýkur markmiðinu án verðlauna.
Þessi hamur er gagnlegur fyrir greiningarspurningakeppnir, formát, eða þegar þú vilt skrá einkunn án þess að krefjast lágmarkseinkunnar.
Bestu venjur spurningakeppni
Stilltu þröskuldinn til að standast í samræmi við væntingar þínar — 80% virkar vel í flestum tilfellum. Virkjaðu þröskuldinn til að standast svo nemendur geti lært af mistökum og reynt aftur. Notaðu spurningastokkunar til að halda spurningakeppnum sanngjörnum ef nemendur eru að taka þær á sama tíma.
Reynsla nemenda
- Nemandi smellir á spurningakeppni markmiðið á kortinu
- Les sögutextann, byrjar síðan spurningakeppnina
- Svarar öllum spurningum
- Sendir spurningakeppnina
- Sér einkunnina sína og hvaða spurningar þeir fengu réttar eða rangar strax
Með þröskuldur til að standast virkjaðan: ef nemandinn stenst (nær þröskuldinum), markmiðinu lýkur og verðlaun eru veitt. Ef hann fellur, getur hann reynt spurningakeppnina aftur.
Með þröskuldur til að standast óvirkjaðan: markmiðinu lýkur við fyrstu tilraun óháð einkunn. Einkunnin er skráð og nemandinn getur ekki reynt aftur. Verðlaun eru aðeins gefin ef nemandinn nær verðlaunaþröskuldinum.
Spurningakeppni einkunnagjöf
Spurningakeppnir eru metnar sjálfkrafa og strax. Nemendur sjá einkunnina sína og hvaða spurningar þeir fengu réttar eða rangar strax eftir að hafa sent inn.
