Stig 4: Gull og Verslun
Þegar það er virkt geta nemendur unnið sér inn gull með verðlaunum. Nemendur geta síðan eytt gullinu sínu í verslunaratriði. Verslunaratriði eru annaðhvort hlutir í leiknum sem gefa þeim ávinning (eins og aukna reynslu eða manau), eða raunveruleg verðlaun sem þú veitir.
Þó reynslustig séu venjulega notuð til að verðlauna góða hegðun (að hjálpa öðrum, þátttöku, að vera góður), er gull almennt notað til að verðlauna námsárangur (góðar einkunnir, kláruð verkefni, rétt svör). Þetta skapar gott jafnvægi: hegðun vinnur sér inn stig og krafta, en nám vinnur sér inn kaupmátt.
Sveigjanlegt kerfi
Þetta er bara leiðbeining! Þú getur frjálst notað gull og reynslu eins og hentar best fyrir kennslustofuna þína. Margir kennarar blanda saman litlum skömmtum af hvoru tveggja fyrir hvers kyns árangur.
Gullkerfið skapar hagkerfi í kennslustofunni þinni, kennir nemendum um að vinna sér inn, spara og eyða á meðan það heldur þeim áhugasömum.
Forsendur:
- Skráður aðgangur
- Bekkur stofnaður með nemendum bætt við
- Þekking á Stigi 1: Verðlaun og kraftar
Óháð kerfi
Þú getur virkjað stig 4 án þess að virkja stig 2 (Nemenda-avatarar) eða stig 3 (Heilsa). Þau eru óháð kerfi sem vinna saman en eru ekki háð hvort öðru.
Uppsetning
Að virkja gull
Til að virkja gullkerfið:
- Farðu í Bekkjarstillingar → Eiginleikar
- Virkjaðu "Gull"
- Smelltu á "Vista breytingar"
Þegar það er virkt birtast gulltengdir valkostir um alla bekkjaruppsetninguna þína.
Að verðlauna gull
Eftir að þú virkjar gull geta verðlaunin þín innihaldið gullupphæðir:
- Farðu í Bekkjarstillingar → Verðlaun
- Fyrir hver verðlaun sérðu Gull-reit ásamt Reynslu, Manau og Heilsu
- Stilltu gullupphæðir fyrir námsárangur (t.d. "Fullkomin heimavinna" = 50 gull, "A á prófi" = 100 gull)
- Smelltu á "Vista verðlaun"

Að setja upp verslunaratriði
Búðu til hluti sem nemendur geta keypt með gullinu sínu:
- Farðu í Bekkjarstillingar → Verslun
- Smelltu á "Bæta við atriði"
- Stilltu atriðið:
- Nafn - Hvað atriðið heitir (t.d. "Heimavinnu-pas")
- Kostnaður í gulli - Hversu mikið gull það kostar
- Áhrif - Valfrjáls stigabónus (Reynsla, Mana, Heilsa)
- Þarf samþykki - Hvort þú þurfir að samþykkja kaup
- Smelltu á "Vista verslunaratriði"

Tegundir verslunaratriða
Hlutir í leiknum veita stigabónus þegar þeir eru keyptir:
- Mana-drykkur (+1 Mana, 100 gull)
- Reynsluaukning (+200 Reynsla, 75 gull)
- Heilsuendurheimt (+2 Heilsa, 50 gull)
Raunveruleg verðlaun krefjast þess að þú uppfyllir þau:
- Raunverulegur hlutur úr skólabúð
- Heimavinnu-pas
Kennir þú fleiri en einn bekk? Verslunina má deila milli bekkja, svo að hver bekkur selji sömu atriðin.
Að kaupa atriði fyrir nemendur
Sem kennari geturðu keypt verslunaratriði fyrir hönd nemenda beint frá bekkjar-stjórnborðinu.
Að opna kauparborðið
- Farðu í bekkjar-stjórnborðið þitt
- Finndu nemandann sem vill kaupa atriði
- Smelltu á spjald eða avatar nemandans
- Smelltu á "Kaupa atriði"-hnappinn
Að kaupa eitt atriði
Þegar kauparborðið opnast sérðu:
- Tiltækt gull - Núverandi gullstaða nemandans
- Verslunaratriða-listi - Öll uppsett verslunaratriði fyrir bekkinn þinn
Hvert atriði sýnir:
- Kostnaður í gulli - Hversu mikið gull atriðið kostar
- Nafn - Titill atriðisins
- Áhrif - Hvers kyns stigabónus (Reynsla, Mana, Heilsa)
Einfaldlega smelltu á atriði til að kaupa það strax.
Eftir að þú smellir sérðu staðfestingarskilaboð sem sýna að kaupin voru kláruð. Gullstaða og stig nemandans uppfærast samstundis.
Fljótlegt ráð
Kaup eru framkvæmd strax þegar smellt er. Það er engin staðfestingargluggi, svo þú getur hratt afgreitt mörg kaup í röð.
Að kaupa sérsniðið atriði
Stundum þarftu að afgreiða kaup sem eru ekki í uppsettu versluninni þinni. Notaðu Sérsniðið atriði-hlutann neðst á kauparborðinu:

- Stilltu gildin
- Nafn - Sláðu inn lýsingu fyrir atriðið
- Kostnaður í gulli - Stilltu hversu mikið gull á að draga frá
- Reynsla - Bættu valfrjálst við reynslustigum
- Mana - Bættu valfrjálst við manastigum
- Heilsa - Bættu valfrjálst við heilsustigum (ef heilsa er virk)
- Smelltu á "Kaupa"-hnappinn til að ljúka sérsniðnu kaupunum
Að vista sérsniðin atriði
Sérsniðin kaup eru aðeins einu sinni. Ef þú lendir í því að afgreiða sama sérsniðna atriðið aftur og aftur, íhugaðu að bæta því við verslunaruppsetninguna þína í Bekkjarstillingar → Verslun.
Að nota fjölvalshaminn
Fyrir aðstæður þar sem nemandi vill kaupa mörg atriði í einu, notaðu Fjölvalsham:

Skref 1: Virkja fjölvalsham
Kveiktu á Fjölval-rofanum neðst á kauparborðinu.
Skref 2: Velja fjölda atriða
Í fjölvalsham sýnir hvert verslunaratriði tölureit:
- Smelltu á atriði til að auka fjölda þess um 1
- Eða sláðu inn ákveðna tölu í reitinn
- Stilltu fjölda fyrir mörg mismunandi atriði
Eftir því sem þú velur atriði uppfærist tiltæka gull-teljarinn til að sýna:
- Tiltækt gull - Gull sem eftir er eftir valin atriði
- Heildargull - Full gullstaða nemandans
Dæmi: Tiltækt gull: 50 (af 200) - þýðir að 150 gulli er úthlutað til valinna atriða, sem skilur eftir 50 tiltæk.
Skref 3: Framkvæma öll valin kaup
Smelltu á "Framkvæma valin"-hnappinn til að afgreiða öll atriði með fjölda meiri en 0. Hvert atriði er keypt tilgreindan fjölda skipta.
Dæmi um notkun: Nemandi safnaði upp gulli og vill kaupa 2 "Mana-drykki" og 1 "Heimavinnu-pas". Stilltu "Mana-drykkur" á 2 og "Heimavinnu-pas" á 1, framkvæmdu síðan allt í einu.
Sérsniðin atriði í fjölvali
Þú getur líka stillt fjölda fyrir sérsniðin atriði í fjölvalsham. Stilltu sérsniðnu atriðagildin þín, sláðu síðan inn fjöldann í tölureitinn við hliðina á nafninu.
Að stjórna kaupum nemenda
Ef nemendur hafa aðganga geta þeir beðið um kaup sjálfir. Þú stjórnar hvernig þessar beiðnir eru meðhöndlaðar.
Samþykkishamur (Mælt með)
Þegar samþykkishamur er virkur krefjast kaup nemenda staðfestingar þinnar:
- Nemandi biður um að kaupa atriði frá stjórnborðinu sínu
- Beiðni birtist á Virkni-síðunni þinni
- Þú sérð:
- Nafn nemanda
- Umbeðið atriði
- Gullkostnaður
- Smelltu á "Samþykkja" eða "Hafna"
- Ef samþykkt:
- Gull er dregið frá nemandanum
- Áhrif í leiknum eru beitt sjálfkrafa
- Raunveruleg verðlaun þarft þú að uppfylla
Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun → Virkja "Krefjast samþykkis"
Af hverju að nota samþykkisham?
Samþykkishamur gefur þér stjórn á því hvenær verðlaun eru notuð, kemur í veg fyrir óviljandi kaup, og gerir þér kleift að staðfesta að nemendur hafi unnið sér inn gullið sitt með réttmætum hætti.
Beinn hamur
Með beinum ham geta nemendur keypt strax:
- Nemandi smellir til að kaupa í stjórnborðinu sínu
- Gull er dregið frá strax
- Áhrif í leiknum eru beitt sjálfkrafa
- Virkni er skráð til yfirferðar þinnar
Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun → Afvirkja "Krefjast samþykkis"
Algengar spurningar
Get ég afturkallað kaup?
Ekki er hægt að afturkalla kaup sjálfkrafa. Ef kaup voru gerð fyrir mistök geturðu handvirkt breytt gull- og stigastöðu nemandans.
Hvernig fylgist ég með því sem nemendur hafa keypt?
Öll kaup eru skráð í virkni-sögunni. Þú getur skoðað kaup á Virkni-síðunni eða í einstökum nemendaprófílum.
Ætti ég að nota raunveruleg verðlaun eða áhrif í leiknum?
Bæði virka vel! Áhrif í leiknum (mana, reynsla) eru beitt sjálfkrafa og krefjast engrar aukavinnu. Raunveruleg verðlaun (heimavinnu-pas, forréttindi) skapa sterkari tengsl við raunveruleikann en krefjast þess að þú standir við þau.
Hvað ef nemendur safna gulli og eyða því aldrei?
Íhugaðu að bæta við tímabundnum atriðum, búa til spennandi verðmæt verðlaun, eða halda "útsölur" þar sem atriði kosta minna gull í stuttan tíma.
Bestu venjur
Að byrja
- Byrjaðu með 5-10 atriðum - Blanda af áhrifum í leiknum og raunverulegum verðlaunum
- Verðleggðu atriði viðeigandi - Flest atriði ættu að vera á viðráðanlegu verði innan 1-2 vikna frá því að vinna sér inn
- Útskýrðu kerfið - Gakktu úr skugga um að nemendur skilji hvernig gull og verslunin virka
- Uppfærðu reglulega - Bættu við nýjum atriðum til að halda versluninni ferskri og spennandi
Að viðhalda þátttöku
- Fjölbreytni í verðlagningu - Hafðu ódýr daglegt góðgæti og dýr langtímamarkmið
- Árstíðabundin atriði - Bættu við sérstökum atriðum fyrir hátíðir eða bekkjarviðburði
- Innlegg nemenda - Spurðu nemendur hvaða verðlaun þeir myndu vilja sjá
- Fylgstu með eyðslumynstri - Aðlagaðu verð eftir því sem selst
Algengar gildrur til að forðast
- Ekki verðleggja allt of hátt - Nemendur ættu að geta keypt eitthvað reglulega
- Ekki gleyma raunverulegum verðlaunum - Ef nemandi kaupir heimavinnu-pas, stattu við það
- Ekki gera gull of sjaldgæft - Innihalda gull í flestum verðlaunum svo nemendur geti tekið þátt
- Ekki vanrækja verslunina - Óbreytt verslun tapar aðdráttarafli sínu með tímanum
Næstu skref
Þegar bekkurinn þinn er orðinn öruggur með gullkerfið, íhugaðu:
- Bestu venjur - Aðferðir til að viðhalda þátttöku allt árið
- Bekkjaruppsetning - Ráð til að fylgjast með hagkerfi kennslustofunnar þinnar
- Kennara-leiðbeiningar - Yfirlit yfir að sameina öll stig á áhrifaríkan hátt
Ef þú hefur ekki virkjað fyrri stig ennþá:
- Stig 2: Nemendaaðgangar - Gefðu nemendum sínar eigin innskráningar svo þeir geti vafrað um verslunina
- Stig 3: Heilsukerfi - Bættu við heilsustigum sem hægt er að endurheimta með verslunaratriðum
