Stig 4: Gull og Verslun

Þegar það er virkt geta nemendur unnið sér inn gull með verðlaunum. Nemendur geta síðan eytt gullinu sínu í verslunaratriði. Verslunaratriði eru annaðhvort hlutir í leiknum sem gefa þeim ávinning (eins og aukna reynslu eða manau), eða raunveruleg verðlaun sem þú veitir.

Þó reynslustig séu venjulega notuð til að verðlauna góða hegðun (að hjálpa öðrum, þátttöku, að vera góður), er gull almennt notað til að verðlauna námsárangur (góðar einkunnir, kláruð verkefni, rétt svör). Þetta skapar gott jafnvægi: hegðun vinnur sér inn stig og krafta, en nám vinnur sér inn kaupmátt.

Sveigjanlegt kerfi

Þetta er bara leiðbeining! Þú getur frjálst notað gull og reynslu eins og hentar best fyrir kennslustofuna þína. Margir kennarar blanda saman litlum skömmtum af hvoru tveggja fyrir hvers kyns árangur.

Gullkerfið skapar hagkerfi í kennslustofunni þinni, kennir nemendum um að vinna sér inn, spara og eyða á meðan það heldur þeim áhugasömum.

Forsendur:

Óháð kerfi

Þú getur virkjað stig 4 án þess að virkja stig 2 (Nemenda-avatarar) eða stig 3 (Heilsa). Þau eru óháð kerfi sem vinna saman en eru ekki háð hvort öðru.

Uppsetning

Að virkja gull

Til að virkja gullkerfið:

  1. Farðu í Bekkjarstillingar → Eiginleikar
  2. Virkjaðu "Gull"
  3. Smelltu á "Vista breytingar"

Þegar það er virkt birtast gulltengdir valkostir um alla bekkjaruppsetninguna þína.

Að verðlauna gull

Eftir að þú virkjar gull geta verðlaunin þín innihaldið gullupphæðir:

  1. Farðu í Bekkjarstillingar → Verðlaun
  2. Fyrir hver verðlaun sérðu Gull-reit ásamt Reynslu, Manau og Heilsu
  3. Stilltu gullupphæðir fyrir námsárangur (t.d. "Fullkomin heimavinna" = 50 gull, "A á prófi" = 100 gull)
  4. Smelltu á "Vista verðlaun"

Uppsetning verðlauna með gulli

Að setja upp verslunaratriði

Búðu til hluti sem nemendur geta keypt með gullinu sínu:

  1. Farðu í Bekkjarstillingar → Verslun
  2. Smelltu á "Bæta við atriði"
  3. Stilltu atriðið:
    • Nafn - Hvað atriðið heitir (t.d. "Heimavinnu-pas")
    • Kostnaður í gulli - Hversu mikið gull það kostar
    • Áhrif - Valfrjáls stigabónus (Reynsla, Mana, Heilsa)
    • Þarf samþykki - Hvort þú þurfir að samþykkja kaup
  4. Smelltu á "Vista verslunaratriði"

Uppsetningarborð verslunaratriða

Tegundir verslunaratriða

Hlutir í leiknum veita stigabónus þegar þeir eru keyptir:

  • Mana-drykkur (+1 Mana, 100 gull)
  • Reynsluaukning (+200 Reynsla, 75 gull)
  • Heilsuendurheimt (+2 Heilsa, 50 gull)

Raunveruleg verðlaun krefjast þess að þú uppfyllir þau:

  • Raunverulegur hlutur úr skólabúð
  • Heimavinnu-pas

Kennir þú fleiri en einn bekk? Verslunina má deila milli bekkja, svo að hver bekkur selji sömu atriðin.

Að kaupa atriði fyrir nemendur

Sem kennari geturðu keypt verslunaratriði fyrir hönd nemenda beint frá bekkjar-stjórnborðinu.

Að opna kauparborðið

  1. Farðu í bekkjar-stjórnborðið þitt
  2. Finndu nemandann sem vill kaupa atriði
  3. Smelltu á spjald eða avatar nemandans
  4. Smelltu á "Kaupa atriði"-hnappinn

Að kaupa eitt atriði

Þegar kauparborðið opnast sérðu:

  • Tiltækt gull - Núverandi gullstaða nemandans
  • Verslunaratriða-listi - Öll uppsett verslunaratriði fyrir bekkinn þinn

Hvert atriði sýnir:

  • Kostnaður í gulli - Hversu mikið gull atriðið kostar
  • Nafn - Titill atriðisins
  • Áhrif - Hvers kyns stigabónus (Reynsla, Mana, Heilsa)

Einfaldlega smelltu á atriði til að kaupa það strax.

Eftir að þú smellir sérðu staðfestingarskilaboð sem sýna að kaupin voru kláruð. Gullstaða og stig nemandans uppfærast samstundis.

Fljótlegt ráð

Kaup eru framkvæmd strax þegar smellt er. Það er engin staðfestingargluggi, svo þú getur hratt afgreitt mörg kaup í röð.

Að kaupa sérsniðið atriði

Stundum þarftu að afgreiða kaup sem eru ekki í uppsettu versluninni þinni. Notaðu Sérsniðið atriði-hlutann neðst á kauparborðinu:

Sérsniðið atriði-hluti

  1. Stilltu gildin
    • Nafn - Sláðu inn lýsingu fyrir atriðið
    • Kostnaður í gulli - Stilltu hversu mikið gull á að draga frá
    • Reynsla - Bættu valfrjálst við reynslustigum
    • Mana - Bættu valfrjálst við manastigum
    • Heilsa - Bættu valfrjálst við heilsustigum (ef heilsa er virk)
  2. Smelltu á "Kaupa"-hnappinn til að ljúka sérsniðnu kaupunum

Að vista sérsniðin atriði

Sérsniðin kaup eru aðeins einu sinni. Ef þú lendir í því að afgreiða sama sérsniðna atriðið aftur og aftur, íhugaðu að bæta því við verslunaruppsetninguna þína í Bekkjarstillingar → Verslun.

Að nota fjölvalshaminn

Fyrir aðstæður þar sem nemandi vill kaupa mörg atriði í einu, notaðu Fjölvalsham:

Fjölvalshams-rofi

Skref 1: Virkja fjölvalsham

Kveiktu á Fjölval-rofanum neðst á kauparborðinu.

Skref 2: Velja fjölda atriða

Í fjölvalsham sýnir hvert verslunaratriði tölureit:

  • Smelltu á atriði til að auka fjölda þess um 1
  • Eða sláðu inn ákveðna tölu í reitinn
  • Stilltu fjölda fyrir mörg mismunandi atriði

Eftir því sem þú velur atriði uppfærist tiltæka gull-teljarinn til að sýna:

  • Tiltækt gull - Gull sem eftir er eftir valin atriði
  • Heildargull - Full gullstaða nemandans

Dæmi: Tiltækt gull: 50 (af 200) - þýðir að 150 gulli er úthlutað til valinna atriða, sem skilur eftir 50 tiltæk.

Skref 3: Framkvæma öll valin kaup

Smelltu á "Framkvæma valin"-hnappinn til að afgreiða öll atriði með fjölda meiri en 0. Hvert atriði er keypt tilgreindan fjölda skipta.

Dæmi um notkun: Nemandi safnaði upp gulli og vill kaupa 2 "Mana-drykki" og 1 "Heimavinnu-pas". Stilltu "Mana-drykkur" á 2 og "Heimavinnu-pas" á 1, framkvæmdu síðan allt í einu.

Sérsniðin atriði í fjölvali

Þú getur líka stillt fjölda fyrir sérsniðin atriði í fjölvalsham. Stilltu sérsniðnu atriðagildin þín, sláðu síðan inn fjöldann í tölureitinn við hliðina á nafninu.

Að stjórna kaupum nemenda

Ef nemendur hafa aðganga geta þeir beðið um kaup sjálfir. Þú stjórnar hvernig þessar beiðnir eru meðhöndlaðar.

Samþykkishamur (Mælt með)

Þegar samþykkishamur er virkur krefjast kaup nemenda staðfestingar þinnar:

  1. Nemandi biður um að kaupa atriði frá stjórnborðinu sínu
  2. Beiðni birtist á Virkni-síðunni þinni
  3. Þú sérð:
    • Nafn nemanda
    • Umbeðið atriði
    • Gullkostnaður
  4. Smelltu á "Samþykkja" eða "Hafna"
  5. Ef samþykkt:
    • Gull er dregið frá nemandanum
    • Áhrif í leiknum eru beitt sjálfkrafa
    • Raunveruleg verðlaun þarft þú að uppfylla

Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun → Virkja "Krefjast samþykkis"

Af hverju að nota samþykkisham?

Samþykkishamur gefur þér stjórn á því hvenær verðlaun eru notuð, kemur í veg fyrir óviljandi kaup, og gerir þér kleift að staðfesta að nemendur hafi unnið sér inn gullið sitt með réttmætum hætti.

Beinn hamur

Með beinum ham geta nemendur keypt strax:

  • Nemandi smellir til að kaupa í stjórnborðinu sínu
  • Gull er dregið frá strax
  • Áhrif í leiknum eru beitt sjálfkrafa
  • Virkni er skráð til yfirferðar þinnar

Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun → Afvirkja "Krefjast samþykkis"

Algengar spurningar

Get ég afturkallað kaup?

Ekki er hægt að afturkalla kaup sjálfkrafa. Ef kaup voru gerð fyrir mistök geturðu handvirkt breytt gull- og stigastöðu nemandans.

Hvernig fylgist ég með því sem nemendur hafa keypt?

Öll kaup eru skráð í virkni-sögunni. Þú getur skoðað kaup á Virkni-síðunni eða í einstökum nemendaprófílum.

Ætti ég að nota raunveruleg verðlaun eða áhrif í leiknum?

Bæði virka vel! Áhrif í leiknum (mana, reynsla) eru beitt sjálfkrafa og krefjast engrar aukavinnu. Raunveruleg verðlaun (heimavinnu-pas, forréttindi) skapa sterkari tengsl við raunveruleikann en krefjast þess að þú standir við þau.

Hvað ef nemendur safna gulli og eyða því aldrei?

Íhugaðu að bæta við tímabundnum atriðum, búa til spennandi verðmæt verðlaun, eða halda "útsölur" þar sem atriði kosta minna gull í stuttan tíma.

Bestu venjur

Að byrja

  1. Byrjaðu með 5-10 atriðum - Blanda af áhrifum í leiknum og raunverulegum verðlaunum
  2. Verðleggðu atriði viðeigandi - Flest atriði ættu að vera á viðráðanlegu verði innan 1-2 vikna frá því að vinna sér inn
  3. Útskýrðu kerfið - Gakktu úr skugga um að nemendur skilji hvernig gull og verslunin virka
  4. Uppfærðu reglulega - Bættu við nýjum atriðum til að halda versluninni ferskri og spennandi

Að viðhalda þátttöku

  • Fjölbreytni í verðlagningu - Hafðu ódýr daglegt góðgæti og dýr langtímamarkmið
  • Árstíðabundin atriði - Bættu við sérstökum atriðum fyrir hátíðir eða bekkjarviðburði
  • Innlegg nemenda - Spurðu nemendur hvaða verðlaun þeir myndu vilja sjá
  • Fylgstu með eyðslumynstri - Aðlagaðu verð eftir því sem selst

Algengar gildrur til að forðast

  • Ekki verðleggja allt of hátt - Nemendur ættu að geta keypt eitthvað reglulega
  • Ekki gleyma raunverulegum verðlaunum - Ef nemandi kaupir heimavinnu-pas, stattu við það
  • Ekki gera gull of sjaldgæft - Innihalda gull í flestum verðlaunum svo nemendur geti tekið þátt
  • Ekki vanrækja verslunina - Óbreytt verslun tapar aðdráttarafli sínu með tímanum

Næstu skref

Þegar bekkurinn þinn er orðinn öruggur með gullkerfið, íhugaðu:

Ef þú hefur ekki virkjað fyrri stig ennþá:

Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!