10 novembre 2026
Idee per premi in classe: 60 ricompense gratuite che gli studenti vogliono davvero
I migliori premi in classe costano poco o niente. Quando gli studenti scelgono da soli la loro ricompensa, le due
preferite sono un piccolo regalo dall'insegnante (basta un adesivo o una caramella) e scegliere dove sedersi, che è
gratis. Privilegi, scelte, responsabilità e riconoscimenti non finiscono mai e funzionano a ogni età.
Non devo tirare a indovinare. Sviluppo ClassMana, un gioco per la classe in cui gli studenti
guadagnano ricompense e le spendono in privilegi, quindi posso vedere cosa hanno scelto davvero gli studenti di 929
classi. Comincerò da quei dati e poi ti darò 60 idee divise per età, comprese alcune che non faranno alzare gli occhi al
cielo a un quindicenne.
Tranquillo, non ti serve ClassMana per niente di tutto questo. Ogni idea di questo articolo funziona altrettanto bene
con un barattolo, un cartellone o un foglio di calcolo.
Cosa fa funzionare un premio in classe
Un ottimo premio dato nel modo sbagliato non serve a nulla. Quindi, prima degli elenchi, cinque regole:
- Gli studenti devono volerlo. Sembra ovvio, ma la maggior parte degli elenchi di premi (anche questo, temo) è scritta da adulti. Chiedi alla tua classe. Una votazione di cinque minuti a inizio anno batte qualsiasi elenco.
- Arriva subito dopo il comportamento. Un premio il venerdì per qualcosa che uno studente ha fatto il lunedì è un segnale debole, soprattutto per i più piccoli. Arrivati a venerdì, hanno dimenticato per cosa fosse.
- È legato a qualcosa di specifico. "Ottimo lavoro ad aiutare Sam con le frazioni" insegna più di "bravo oggi". La prima frase dice allo studente cosa rifare.
- È gratuito o economico. Se devi comprare i premi, il sistema si ferma quando finisce il budget. Privilegi, scelte e responsabilità non costano nulla, quindi puoi portarli avanti tutto l'anno.
- Non viene mai tolto. Un premio guadagnato resta guadagnato. Gestisci i comportamenti scorretti a parte, altrimenti il tuo sistema di ricompense si trasforma silenziosamente in un sistema di punizioni.

Indovinare quali premi vogliono i miei studenti
Chiederlo a loro
Cosa scelgono davvero gli studenti: dati da 929 classi
La maggior parte degli elenchi di premi ti dice cosa gli insegnanti pensano che gli studenti vogliano. Vediamo cosa
scelgono gli studenti quando possono scegliere.
Prima, lascia che ti spieghi come funziona. In ClassMana, gli studenti guadagnano mana e lo spendono in poteri:
privilegi impostati dall'insegnante, come cambiare posto o ricevere un indizio. Ogni nuova classe parte con gli stessi
dieci poteri, il che permette un confronto equo. Ho preso le 929 classi in cui gli studenti hanno usato i poteri almeno
10 volte (da marzo 2025 a novembre 2026) e per ogni potere ho contato due cose: in quante delle classi che lo offrono gli
studenti lo hanno effettivamente usato, e quanto spesso.
| Potere (privilegio) | Usato nel % di classi che lo offrono | Usi per classe |
|---|---|---|
| Ricevere un piccolo regalo dall'insegnante | 74% | 16 |
| Cambiare posto | 72% | 11 |
| Poter bere in classe | 47% | 3,6 |
| Avere un giorno in più per un compito | 43% | 2,9 |
| Ricevere un indizio per una domanda | 41% | 3,2 |
| 5 minuti per fare quello che vuoi, purché in silenzio | 41% | 2,4 |
| Lavorare con un compagno su un compito individuale | 35% | 2,5 |
| Scegliere di non rispondere a una domanda | 28% | 1,7 |
| Creare una domanda bonus per la verifica | 16% | 0,8 |
| Scegliere il proprio turno in una presentazione | 14% | 0,7 |
Due premi battono tutti gli altri. Un piccolo regalo dall'insegnante e cambiare posto vengono usati in quasi tre classi
su quattro tra quelle che li offrono, e da tre a quattro volte più spesso di qualsiasi altro potere. Se offri solo due
premi, offri questi.
Seguono i vantaggi di tutti i giorni. Bere in classe, un giorno in più, un indizio e cinque minuti di tempo libero sono
usati ciascuno in circa quattro classi su dieci. Scegliere il proprio turno nelle presentazioni sembra bello, ma nella
maggior parte delle settimane non ci sono presentazioni, quindi gli studenti non hanno occasione di spenderlo.
I poteri aggiunti dagli insegnanti stessi vanno nella stessa direzione. Tra i poteri personalizzati usati nel maggior
numero di classi: mangiare in classe, uno spuntino, caramelle, cioccolato o un adesivo, ascoltare musica con gli
auricolari, sedersi sul divano, scambiarsi di posto per la giornata e premi casuali come girare una ruota, un sacchetto a
sorpresa o un buono misterioso.
Nel negozio della classe, dove gli studenti spendono oro, almeno la metà dei 67.280 acquisti riguarda oggetti di gioco:
la Pergamena dell'Esperienza, la Fiaschetta di Mana e le pozioni di salute incluse nel negozio. Gli oggetti reali che gli
insegnanti aggiungono più spesso sono caramelle, adesivi, snack, matite e gomme. E in 15 classi gli studenti hanno
risparmiato per una stretta di mano con l'insegnante. Sì, davvero.

Una stretta di mano con l'insegnante
Gli studenti
Le caramelle e gli adesivi che ho comprato per il negozio della classe
Come ho contato: conteggi aggregati dal registro attività di ClassMana, senza guardare singoli studenti o classi. I
poteri rinominati o eliminati dagli insegnanti non sono in tabella, e un potere usato da più classi che condividono la
stessa configurazione conta una volta sola.
Premi gratuiti per la classe, per tipo
La maggior parte dei premi gratuiti rientra in cinque tipi. Mescolali, perché non a tutti gli studenti importa la stessa
cosa: lo studente che farebbe di tutto per scegliere la musica della classe potrebbe non tenere affatto a essere il capofila.
| Tipo | Cosa ottengono gli studenti | Esempi |
|---|---|---|
| Privilegio | Qualcosa che di solito non è permesso | Scegliere il posto, bere in classe, usare una penna in verifica |
| Scelta | Voce in capitolo su come si svolge la lezione | Scegliere il gioco di ripasso, scegliere la musica della classe |
| Responsabilità | Un ruolo che dimostra fiducia | Capofila, aiutante tecnologico, gestire il timer |
| Riconoscimento | Essere visti per ciò che hanno fatto | Nota positiva a casa, complimento pubblico, studente della settimana |
| Tempo | Tempo tutto per loro | Cinque minuti di tempo libero, primo a uscire per pranzo |
Idee per premi alla scuola primaria
I più piccoli adorano le responsabilità e i riconoscimenti, e vogliono il premio subito, non il venerdì. Per un bambino
di sette anni, essere il capofila è una cosa importante.
- Essere il capofila per un giorno
- Sedersi alla cattedra per una lezione
- Scegliere il posto (o un pouf, o il pavimento) per la giornata
- Fare l'aiutante dell'insegnante: distribuire fogli, raccogliere libri
- Scegliere il libro da leggere ad alta voce
- Un turno di "mostra e racconta" il venerdì
- Pranzo con l'insegnante (o con un amico in classe)
- Portare a casa per il weekend il peluche o la mascotte della classe
- Indossare un cappello, una corona o le pantofole in classe per un giorno
- Usare le penne o i pennarelli speciali dell'insegnante, quelli che nessun altro può toccare
- Una nota positiva o una telefonata a casa
- Scegliere la pausa attiva o la canzone di movimento
- Essere il primo a scegliere un angolo o un gioco
- Leggere a una classe di più piccoli
- Aggiungere un adesivo a un cartellone di classe che porta a un premio per tutti
Sylvain Marcoux insegna in sesta primaria in Québec. I suoi studenti spendono l'oro guadagnato in privilegi decisi
insieme dalla classe. Ecco cosa comprano, dalla sua intervista:
Sylvain Marcoux
…una settimana senza compiti, scegliere il posto accanto a un amico, venire a scuola in pigiama, una ricreazione in
più, masticare chewing-gum in classe, essere il primo a scegliere il posto in biblioteca, o una responsabilità—o
persino,
il più leggendario: saltare una domanda di una verifica.
Idee per premi alla scuola media
Ai ragazzi delle medie importano due cose: l'autonomia e gli amici. Lodane alcuni davanti alla classe e vorranno
sprofondare, quindi mantieni privati i riconoscimenti. I premi da condividere con un amico funzionano meglio di quelli
individuali.

Io: lodo un tredicenne davanti a tutta la classe
Il tredicenne:
- Sedersi accanto a un amico per l'ora
- Scegliere un compagno per il prossimo progetto
- Ascoltare musica con le cuffie durante il lavoro individuale
- Scegliere il gioco di ripasso (Kahoot, Blooket, un quiz a squadre)
- Fare "l'insegnante" per un esercizio iniziale o una domanda di ripasso
- Un esonero dai compiti per un'esercitazione
- Un giorno in più per un compito
- Chiedere un indizio durante una verifica
- Saltare una domanda di una scheda
- Cinque minuti di tempo libero a fine ora, purché in silenzio
- Scegliere l'ordine delle presentazioni
- Gestire il timer o l'estrattore casuale di nomi
- Una nota positiva privata sul compito o un messaggio a casa
- Scegliere la musica per gli ultimi cinque minuti
- Tenere una borraccia sul banco durante la lezione
Idee per premi alla scuola superiore
Gli adolescenti vogliono tempo, flessibilità e un po' di respiro sul piano scolastico. Tutto ciò che sembra infantile si
ritorce contro. Un modo per verificarlo è chiedersi se un adulto vorrebbe lo stesso premio al lavoro. La maggior parte
degli adulti adorerebbe un giorno in più per una scadenza. Pochi si entusiasmerebbero per una stellina d'oro.
- Un permesso di consegna in ritardo per un compito
- Eliminare il voto più basso dei compiti
- Un cartoncino di appunti per una verifica
- Rifare una domanda di un test
- Tempo con il telefono negli ultimi cinque minuti
- Lavorare con un compagno su un compito individuale
- Scegliere il posto per la settimana
- Scrivere una domanda bonus per il prossimo test
- Scegliere l'argomento o il formato di un compito (tema, video, slide)
- Prima scelta del turno di presentazione
- Uscire un minuto prima per pranzo (se la scuola lo permette)
- Usare il proprio dispositivo per un'attività
- Un'email positiva a un genitore o all'allenatore
- Scegliere la domanda della discussione
- Cinque minuti per fare quello che vogliono, purché in silenzio
Idee per premi per tutta la classe
I premi collettivi creano spirito di squadra: tutti lavorano per lo stesso obiettivo e nessuno vince da solo. Usali per
le abitudini che riguardano tutta la classe, come i cambi di attività, il livello di rumore e lo svolgimento dei compiti.
- Ricreazione extra o una pausa più lunga
- Un pomeriggio con un film o un documentario
- Un'ora di gioco: la classe sceglie il gioco
- Lezione all'aperto in una bella giornata
- Giornata in pigiama o giornata del cappello
- Musica durante il lavoro per una settimana
- Pranzare insieme all'aperto o in classe
- L'insegnante fa qualcosa di buffo: si traveste, canta, si prende una torta in faccia
- Una sera "senza compiti"
- Scegliere il prossimo romanzo o argomento della classe
- Pomeriggio di giochi da tavolo
- La classe può risistemare i banchi per una settimana
- Festa danzante o karaoke per dieci minuti
- Una battaglia contro il boss o una sfida della classe contro l'insegnante
- Sbloccare un nuovo privilegio di classe che resta per il resto dell'anno
Sistemi di premi collettivi che durano
Un premio collettivo ha bisogno di un obiettivo che la classe possa vedere. Questi sistemi danno agli studenti qualcosa
da veder riempire:
- Barattolo delle biglie: aggiungi una biglia per ogni momento positivo. Quando il barattolo è pieno, la classe riceve il premio.
- Parola misteriosa: per ogni giornata positiva, rivela una lettera di una parola nascosta ("RICREAZIONE", "FILM"). Gli studenti cercano di indovinare il premio man mano che si completa.
- Classe contro insegnante: un tabellone a due colonne alla lavagna. La classe guadagna un punto per il buon comportamento, l'insegnante uno quando le cose vanno male. Chi arriva prima a 20 decide il premio.
- Barra dell'obiettivo di classe: una barra di avanzamento verso un obiettivo votato dalla classe.
- Studente misterioso: scegli in segreto uno studente all'inizio della lezione. Se quello studente rispetta le aspettative, tutta la classe guadagna un punto, e riveli chi era.
Non lasciare mai che il comportamento di un solo studente costi a tutta la classe un premio che aveva quasi guadagnato. È
un modo rapido per trasformare uno studente nel nemico di tutti gli altri. I punti possono smettere di arrivare, ma quelli
già guadagnati restano.

Liam ha parlato, quindi niente pomeriggio al cinema per nessuno
Ma la classe tiene i punti già guadagnati, vero?
Vero?
Cinque sistemi di premi a confronto
I premi individuali hanno bisogno di un sistema intorno, così gli studenti sanno come guadagnarli e a cosa portano. Ecco
i cinque più comuni, con una nota onesta su dove ciascuno va storto:
| Sistema | Come funziona | Ideale per | Attenzione a |
|---|---|---|---|
| Premi immediati | Concedi un privilegio sul momento | Classi piccole, studenti più giovani | Incoerenza: dimentichi chi ha ricevuto cosa |
| Punti o biglietti | Gli studenti raccolgono punti e poi li scambiano | Tutte le età | Contabilità a mano |
| Lotteria | Ogni biglietto guadagnato entra in un'estrazione settimanale | Primaria, premi economici | Chi vince raramente smette di impegnarsi |
| Economia di classe | Gli studenti guadagnano una valuta e fanno acquisti in un negozio di classe | Dalla seconda primaria in su, educazione finanziaria | Tempo di preparazione; vedi la nostra guida all'economia di classe |
| Gioco di classe | Gli studenti guadagnano punti che fanno salire di livello un personaggio e sbloccano privilegi | Medie e superiori, motivazione a lungo termine | Serve un'app o tanta carta |
Per i programmi di comportamento a livello di istituto (PBIS), i punti di solito confluiscono in un unico sistema
condiviso tra le classi. Il nostro confronto tra app di premi PBIS presenta gli
strumenti.
Come far funzionare un sistema di premi tutto l'anno
La maggior parte dei sistemi di premi è morta entro l'inverno. Di solito non perché l'idea fosse sbagliata, ma per i
soliti pochi motivi banali. Ecco come rimediare a ciascuno:

Avviare un sistema di premi a settembre
Gli studenti lo adorano
Essere troppo impegnati per dare punti a novembre
Essere troppo impegnati per dare punti a novembre
- Rendi facile da raggiungere il primo premio. Se il primo privilegio richiede un mese, metà classe si arrende. Ogni studente dovrebbe poter guadagnare qualcosa nella prima settimana.
- Costruisci una scala. Premi piccoli e rapidi da guadagnare, premi medi per una o due settimane di impegno, e uno o due premi grandi di cui la classe parla. Quelli grandi danno agli studenti un motivo per risparmiare.
- Aggiungi la sorpresa. I premi prevedibili annoiano. Un premio misterioso, un giorno bonus casuale o un evento a sorpresa tengono viva la curiosità.
- Aggiorna l'elenco. Chiedi alla classe ogni pochi mesi quali premi vuole. Elimina quelli che nessuno usa.
- Premia anche gli studenti silenziosi. I premi tendono a finire agli studenti più rumorosi. Cerca lo studente che arriva sempre preparato e non chiede mai attenzione.
- Mantienilo veloce. Se un premio ti richiede più di qualche secondo durante la lezione, smetterai di darlo in una settimana impegnativa. Un sistema di premi serve solo se lo usi ancora nella settimana prima delle pagelle.
- Passa dagli oggetti ai privilegi. Se hai iniziato con adesivi o caramelle, sostituiscili gradualmente con privilegi e responsabilità. Gli studenti hanno ancora qualcosa da guadagnare, e tu non devi più comprare nulla.
Come funzionano i premi in ClassMana
Questa è la parte in cui ti parlo di ciò che sviluppo, quindi sentiti libero di passare direttamente alle FAQ.
In ClassMana, i premi fanno parte di un gioco di classe. Quando premi uno studente, guadagna Esperienza, che fa salire
di livello il suo avatar. Ogni 1000 punti di Esperienza si sale di un livello, e ogni livello dà allo studente mana.
Gli studenti spendono il mana in poteri: i privilegi degli elenchi qui sopra.

- Ricompense: una classe parte con dieci comportamenti da premiare, come "Arrivare puntuale e pronto a imparare", "Aiutare gli altri studenti" e "Fare una domanda acuta". Puoi modificare il testo e i punti, e premiare uno studente, più studenti o tutta la classe in una volta.
- Poteri: una classe parte con dieci privilegi, come "Cambiare posto", "Avere un giorno in più per un compito", "Ricevere un indizio per una domanda" e "5 minuti per fare quello che vuoi, purché in silenzio". Imposti il costo in mana, puoi bloccare un potere fino a un certo livello e scegliere se richiede la tua approvazione. Con le squadre attive, un potere può anche aiutare un compagno di squadra.
- Oro e negozio: facoltativamente, le ricompense danno anche oro, che gli studenti spendono in un negozio di classe che rifornisci con premi reali o oggetti di gioco. È un'economia di classe integrata.
- Gli studenti tengono la contabilità: quando accedono, gli studenti vedono la propria Esperienza, il mana e l'oro, e richiedono i poteri da soli. Tu approvi o rifiuti. Tutto qui.
- Sorprese e premi collettivi: gli Eventi misteriosi aggiungono un evento casuale all'inizio della lezione, e le Battaglie contro i mostri trasformano un quiz di ripasso in uno scontro con il boss che tutta la classe affronta insieme.
La configurazione è spiegata in Usare i poteri e
Dare ricompense.
Cosa dicono gli insegnanti
Questi sono commenti reali di insegnanti che usano ricompense e poteri in ClassMana, tradotti dai loro messaggi
originali.
Volle Kanne
Mi piace particolarmente il fatto che
posso mostrare anche agli alunni più silenziosi che li vedo e li apprezzo
Eeva Korpinen
Quello che adoro di ClassMana è come
gli studenti non vedano l'ora di iniziare la lezione, vedere l'evento, guadagnare punti e usare i loro poteri.
Insegnante su Reddit
È un modo per riconoscere le cose positive che fanno e frenare quelle negative
senza che diventi una grande lotta di potere o qualcosa da cui non riescono a riprendersi.
Domande frequenti
Quali sono delle buone idee per premi in classe?
I buoni premi in classe sono privilegi, scelte, responsabilità, riconoscimenti e tempo libero: scegliere il posto,
scegliere il gioco di ripasso, fare l'aiutante dell'insegnante, una nota positiva a casa o cinque minuti di tempo libero.
Non costano nulla, non finiscono mai e funzionano a ogni età, purché li adatti a ciò che vogliono i tuoi studenti.
Quali premi piacciono di più agli studenti?
Quando gli studenti possono scegliere, un piccolo regalo dall'insegnante e cambiare posto sono i preferiti indiscussi.
In 929 classi di ClassMana, gli studenti li hanno usati ciascuno in quasi tre classi su quattro tra quelle che li
offrivano, molto più di qualsiasi altro privilegio. Seguono bere in classe, un giorno in più per un compito, un indizio e
cinque minuti di tempo libero.
Quali sono dei premi gratuiti per gli studenti?
I premi gratuiti sono privilegi ed esperienze invece di oggetti: sedersi accanto a un amico, un esonero dai compiti, un
giorno in più per un compito, scegliere la musica della classe, pranzare con l'insegnante, una telefonata positiva a
casa o un'ora di gioco per tutta la classe.
Quali sono dei buoni premi per tutta la classe?
Ricreazione extra, un pomeriggio al cinema, un'ora di gioco, lezione all'aperto, una giornata in pigiama, musica durante
il lavoro o una sera senza compiti. Collegali a un obiettivo visibile, come un barattolo delle biglie, una parola
misteriosa o un tabellone classe contro insegnante, così la classe vede il premio avvicinarsi.
Quali premi funzionano per gli studenti delle medie?
I ragazzi delle medie vogliono autonomia e tempo con gli amici: sedersi accanto a un amico, scegliere un compagno, cuffie
durante il lavoro individuale, scegliere il gioco di ripasso, un esonero dai compiti o un giorno in più per un compito.
Fai i complimenti in privato; le lodi pubbliche possono metterli in imbarazzo.
Quali premi funzionano per gli studenti delle superiori?
Gli studenti delle superiori apprezzano respiro scolastico e flessibilità: un permesso di consegna in ritardo,
l'eliminazione del voto più basso dei compiti, un cartoncino di appunti per una verifica, rifare una domanda di un test,
tempo con il telefono a fine lezione o scegliere il formato di un compito.
Come si imposta un sistema di premi in classe?
Decidi quali comportamenti premiare, come guadagnano gli studenti (punti, biglietti o una valuta) e in cosa possono
spenderli. Rendi raggiungibile il primo premio entro una settimana, costruisci una scala di premi piccoli, medi e grandi,
e mantieni il sistema abbastanza veloce da reggere anche nella settimana più impegnativa.
Ogni quanto si dovrebbero dare premi in classe?
Spesso all'inizio, così ogni studente guadagna qualcosa nella prima settimana, poi con un ritmo costante: piccoli premi
ogni giorno, quelli più grandi ogni settimana o ogni mese. Un riconoscimento specifico e regolare conta più della
grandezza del premio.
I premi in classe sono una forma di corruzione?
Una "mazzetta" viene offerta per fermare un comportamento già in corso ("smettila di urlare e ti do un adesivo"). Un
premio viene promesso in anticipo per il rispetto di un'aspettativa chiara, e va guadagnato. Mantieni i premi
prevedibili, legati a comportamenti specifici, e passa gradualmente dagli oggetti ai privilegi e ai riconoscimenti.
Quali sono dei premi non alimentari per la classe?
Quasi tutti i premi di questo articolo: privilegi, scelte, responsabilità, riconoscimenti e tempo. Molte scuole limitano
i premi alimentari, e i privilegi funzionano altrettanto bene senza le questioni di allergie e nutrizione.
Esiste un'app per i premi in classe?
Sì. ClassDojo e LiveSchool tengono traccia dei punti di comportamento, ClassBank e Critter Coin gestiscono un'economia di
classe, e ClassMana trasforma i premi in un gioco di classe in cui gli studenti fanno salire di livello un avatar e
spendono mana in privilegi. ClassMana costa 75 $ all'anno per insegnante negli Stati Uniti (65 € nella maggior parte
d'Europa), con una classe di prova gratuita di tre settimane.
Provalo nella tua classe
La morale della storia? I premi che gli studenti vogliono di più raramente sono quelli che devi comprare. Chiedi alla tua
classe cosa vuole, rendi facile da raggiungere il primo premio e mantieni il tutto abbastanza veloce da sopravvivere alla
tua settimana più impegnativa.
Se vuoi un sistema di premi che tenga i conti da solo, prova ClassMana: scegli i comportamenti da
premiare, trasforma i privilegi che vogliono i tuoi studenti in poteri e lascia che li richiedano dal loro schermo. Per
altri modi di coinvolgere la classe, leggi 12 giochi per la gestione della classe.
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