Costruire una Quest: L'Editor della Mappa

Ogni quest viene costruita nell'editor della mappa delle quest. Qui puoi scegliere uno sfondo, posizionare obiettivi, collegarli con percorsi e decidere quando gli studenti potranno vedere la quest.

Editor della mappa delle quest con obiettivi, barra degli strumenti e barra laterale delle impostazioni

Creare una Quest

  1. Dalla dashboard della classe, clicca su "Quest" nella barra degli strumenti
  2. Clicca su "Crea Quest"
  3. Inserisci un nome per la tua quest
  4. Verrai portato direttamente all'editor della mappa delle quest

Pagina dell'elenco delle quest che mostra le quest con anteprima della mappa, stato e progressi

Scegliere uno Sfondo per la Mappa

L'editor si apre con un canvas casuale. Scegli un tema di sfondo per dare il tono alla tua quest:

  1. Clicca su Sfondo Mappa nella barra degli strumenti dell'editor
  2. Sfoglia oltre 20 categorie tematiche — da Pirati e Scuola di Magia a Fantascienza e Selvaggio West
  3. Clicca su una mappa per selezionarla

Puoi cambiare lo sfondo in qualsiasi momento, anche dopo che gli studenti hanno iniziato la quest.

Finestra di dialogo Scegli Mappa Quest con categorie tematiche

Categorie delle Mappe

Ci sono oltre 200 sfondi di mappe unici organizzati per tema: Africa, Isole Fluttuanti, Foresta, Ghiaccio, Giappone, Rovine nella Giungla, Lava, Persia, Pirati, Polinesia, Fantascienza, Stazione Spaziale, Steampunk, Selvaggio West, Scuola di Magia, Paese delle Meraviglie e altro ancora. Scegline uno che si adatti alla narrazione della tua lezione o unità.

Aggiungere Obiettivi

Clicca su + Aggiungi Obiettivo per posizionare un nodo sulla mappa. Ogni obiettivo è un passaggio con cui gli studenti interagiscono. Ci sono tre tipi:

  • Compito — Un compito normale. Gli studenti possono segnalare autonomamente il completamento o inviarlo per la tua approvazione.
  • Info — Un nodo puramente narrativo per il contesto della storia, istruzioni o informazioni di base. Completato automaticamente quando lo studente lo legge.
  • Quiz — Un obiettivo con valutazione automatica e domande.

Per ogni obiettivo, configura:

  • Titolo — Ciò che gli studenti vedono sulla mappa
  • Tipo — Compito, Info o Quiz
  • Testo Narrativo — Testo narrativo mostrato quando lo studente raggiunge questo obiettivo, per ambientare la scena o far avanzare la storia
  • Descrizione — Istruzioni dettagliate su ciò che gli studenti devono fare
  • Ricompense — Esperienza, Oro, Mana o Salute assegnati al completamento

Sia il Testo Narrativo che la Descrizione utilizzano un editor di testo formattato che supporta la formattazione, immagini, link e video di YouTube incorporati.

Finestra di dialogo Modifica Obiettivo con campi titolo, tipo, testo narrativo e descrizione

Collegare gli Obiettivi con i Percorsi

I nuovi obiettivi vengono automaticamente collegati ai nodi finali attuali della mappa, così puoi costruire una quest lineare semplicemente aggiungendo obiettivi uno dopo l'altro.

Per collegare manualmente due obiettivi:

  1. Clicca sull'obiettivo di partenza per selezionarlo
  2. Clicca sul pulsante "Collega"
  3. Clicca sull'obiettivo di destinazione

Il percorso appare come una freccia direzionale sulla mappa. Gli studenti possono accedere a un obiettivo solo dopo che tutti i suoi prerequisiti (percorsi in entrata) sono stati completati. Questo ti permette di creare:

  • Sequenze lineari — Un obiettivo dopo l'altro
  • Percorsi ramificati — Gli studenti scelgono quale percorso seguire
  • Punti di convergenza — Più percorsi che portano a un singolo obiettivo

Progressione Flessibile

I percorsi ramificati danno autonomia agli studenti — possono scegliere il proprio percorso di apprendimento. Usa i punti di convergenza per riportare tutti insieme prima di un boss finale o di una valutazione.

Controlli dell'Editor

  • Clicca su un obiettivo per selezionarlo e aprire le sue impostazioni in una finestra di dialogo
  • Trascina gli obiettivi per riposizionarli sulla mappa
  • Elimina per rimuovere gli obiettivi o i percorsi selezionati

Salvataggio Automatico

L'editor salva automaticamente le tue modifiche in modo continuo. Non è necessario salvare manualmente — chiudi semplicemente l'editor quando hai finito.

Impostazioni della Quest

La barra laterale contiene le impostazioni che si applicano all'intera quest:

  • Nome della quest
  • Descrizione — Mostrata agli studenti nel loro elenco di quest
  • Sfondo della mappa — Cambia il tema in qualsiasi momento
  • Stato attivo — Se gli studenti possono vedere la quest
  • Ricompense di Completamento — Ricompense extra quando uno studente completa tutti gli obiettivi

Attivare la Quest

Le quest iniziano come non attive e non sono visibili agli studenti. Quando sei pronto:

  1. Imposta lo stato della quest su Attivo
  2. Gli studenti vedranno la quest nel loro elenco di quest e potranno iniziare a lavorarci

Puoi riportare una quest a non attiva in qualsiasi momento per nasconderla agli studenti. I progressi degli studenti vengono mantenuti, quindi riattivandola in seguito si riprende da dove tutti si erano fermati.

L'Attivazione è per Classe

Se usi la stessa quest in più classi, ogni classe ha il proprio stato Attivo / Bozza. Attivarla in una classe non la rende visibile nelle altre. Vedi Riutilizzare le Quest tra le Classi.

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