Fase 4: Oro e Negozio
Quando abilitato, gli studenti possono guadagnare oro con le ricompense. Gli studenti possono poi spendere il loro oro per gli articoli del negozio. Gli articoli del negozio sono o oggetti di gioco che danno loro vantaggi (come esperienza o mana bonus), o ricompense della vita reale che fornisci tu.
Mentre i punti esperienza sono tipicamente usati per premiare il buon comportamento (aiutare gli altri, la partecipazione, essere gentili), l'oro è generalmente usato per premiare i risultati accademici (buoni voti, compiti completati, risposte corrette). Questo crea un bell'equilibrio: il comportamento fa guadagnare livelli e poteri, mentre lo studio fa guadagnare potere d'acquisto.
Sistema Flessibile
Questa è solo una linea guida! Sei libero di usare oro ed esperienza come funziona meglio per la tua classe. Molti insegnanti mescolano piccole quantità di entrambi per qualsiasi risultato.
Il sistema dell'oro crea un'economia nella tua classe, insegnando agli studenti a guadagnare, risparmiare e spendere mantenendoli coinvolti.
Prerequisiti:
- Account registrato
- Classe creata con studenti aggiunti
- Familiarità con la Fase 1: Ricompense e Poteri
Sistema Indipendente
Puoi abilitare la Fase 4 senza abilitare la Fase 2 (Avatar Studenti) o la Fase 3 (Salute). Sono sistemi indipendenti che funzionano insieme ma non dipendono l'uno dall'altro.
Configurazione
Abilitare l'Oro
Per attivare il sistema dell'oro:
- Vai su Impostazioni Classe → FunzionalitÃ
- Abilita "Oro"
- Clicca "Salva Modifiche"
Una volta abilitato, le opzioni relative all'oro appaiono in tutta la configurazione della classe.
Ricompensare con l'Oro
Dopo aver abilitato l'oro, le tue ricompense possono includere quantità di oro:
- Vai su Impostazioni Classe → Ricompense
- Per ogni ricompensa, vedrai un campo Oro accanto a Esperienza, Mana e Salute
- Imposta le quantità di oro per i risultati accademici (es. "Compiti perfetti" = 50 oro, "A al test" = 100 oro)
- Clicca "Salva Ricompense"

Configurare gli Articoli del Negozio
Crea articoli che gli studenti possono acquistare con il loro oro:
- Vai su Impostazioni Classe → Negozio
- Clicca "Aggiungi Articolo"
- Configura l'articolo:
- Nome - Come si chiama l'articolo (es. "Pass per i Compiti")
- Costo in Oro - Quanto oro costa
- Effetti - Bonus opzionali alle statistiche (Esperienza, Mana, Salute)
- Richiede Approvazione - Se devi approvare gli acquisti
- Clicca "Salva Articoli del Negozio"

Tipi di Articoli del Negozio
Gli oggetti di gioco forniscono bonus alle statistiche quando acquistati:
- Pozione di mana (+1 Mana, 100 oro)
- Potenziamento esperienza (+200 Esperienza, 75 oro)
- Ripristino salute (+2 Salute, 50 oro)
Le ricompense della vita reale richiedono che tu le soddisfi:
- Un articolo fisico del negozio scolastico
- Pass per i compiti
Insegni più di una classe? Il negozio può essere condiviso tra le classi, così ogni classe vende gli stessi articoli.
Acquistare Articoli per gli Studenti
Come insegnante, puoi acquistare articoli del negozio per conto degli studenti direttamente dalla dashboard della classe.
Accedere al Pannello di Acquisto
- Vai alla dashboard della tua classe
- Trova lo studente che vuole acquistare un articolo
- Clicca sulla scheda o sull'avatar dello studente
- Clicca il pulsante "Acquista Articolo"
Acquistare un Singolo Articolo
Quando il pannello di acquisto si apre, vedrai:
- Oro Disponibile - Il saldo attuale di oro dello studente
- Elenco Articoli del Negozio - Tutti gli articoli del negozio configurati per la tua classe
Ogni articolo mostra:
- Costo in Oro - Quanto oro costa l'articolo
- Nome - Il titolo dell'articolo
- Effetti - Eventuali bonus alle statistiche (Esperienza, Mana, Salute)
Basta cliccare su un articolo per acquistarlo immediatamente.
Dopo aver cliccato, vedrai un messaggio di conferma che mostra che l'acquisto è stato completato. Il saldo di oro e le statistiche dello studente si aggiornano istantaneamente.
Consiglio Rapido
Gli acquisti vengono applicati immediatamente quando si clicca. Non c'è alcuna finestra di conferma, quindi puoi elaborare rapidamente più acquisti in successione.
Acquistare un Articolo Personalizzato
A volte devi elaborare un acquisto che non è nel tuo negozio configurato. Usa la sezione Articolo Personalizzato in fondo al pannello di acquisto:

- Imposta i Valori
- Nome - Digita una descrizione per l'articolo
- Costo in Oro - Imposta quanto oro detrarre
- Esperienza - Aggiungi opzionalmente punti esperienza
- Mana - Aggiungi opzionalmente punti mana
- Salute - Aggiungi opzionalmente punti salute (se la salute è abilitata)
- Clicca il pulsante "Acquista" per completare l'acquisto personalizzato
Salvare gli Articoli Personalizzati
Gli acquisti personalizzati sono una tantum. Se ti ritrovi a elaborare lo stesso articolo personalizzato ripetutamente, considera di aggiungerlo alla configurazione del tuo negozio in Impostazioni Classe → Negozio.
Usare la Modalità Selezione Multipla
Per le situazioni in cui uno studente vuole acquistare più articoli contemporaneamente, usa la Modalità Selezione Multipla:

Passo 1: Abilitare la Modalità Selezione Multipla
Attiva l'interruttore Selezione Multipla in fondo al pannello di acquisto.
Passo 2: Selezionare le Quantità degli Articoli
In modalità selezione multipla, ogni articolo del negozio mostra un campo di inserimento numerico:
- Clicca su un articolo per incrementare la sua quantità di 1
- Oppure digita un numero specifico nel campo di inserimento
- Imposta le quantità per più articoli diversi
Mentre selezioni gli articoli, il contatore dell'oro disponibile si aggiorna per mostrare:
- Oro Disponibile - Oro rimanente dopo gli articoli selezionati
- Oro Totale - Il saldo completo di oro dello studente
Esempio: Oro disponibile: 50 (di 200) - significa che 150 oro è allocato agli articoli selezionati, lasciandone 50 disponibili.
Passo 3: Applicare Tutti gli Acquisti Selezionati
Clicca il pulsante "Applica Selezionati" per elaborare tutti gli articoli con quantità maggiore di 0. Ogni articolo viene acquistato il numero specificato di volte.
Esempio di utilizzo: Uno studente ha risparmiato oro e vuole comprare 2 "Pozioni di Mana" e 1 "Pass per i Compiti". Imposta "Pozione di Mana" a 2 e "Pass per i Compiti" a 1, poi applica tutto in una volta.
Articoli Personalizzati nella Selezione Multipla
Puoi anche impostare una quantità per gli articoli personalizzati in modalità selezione multipla. Configura i valori del tuo articolo personalizzato, poi inserisci la quantità nel campo numerico accanto al nome.
Gestire gli Acquisti degli Studenti
Se gli studenti hanno account, possono richiedere acquisti da soli. Tu controlli come vengono gestite queste richieste.
Modalità Approvazione (Consigliata)
Con la modalità approvazione abilitata, gli acquisti degli studenti richiedono la tua conferma:
- Lo studente richiede di acquistare l'articolo dalla sua dashboard
- La richiesta appare nella tua pagina AttivitÃ
- Vedi:
- Nome dello studente
- Articolo richiesto
- Costo in oro
- Clicca "Approva" o "Rifiuta"
- Se approvato:
- L'oro viene detratto dallo studente
- Gli effetti di gioco vengono applicati automaticamente
- Le ricompense della vita reale devono essere soddisfatte da te
Configura in: Impostazioni Classe → Negozio → Abilita "Richiede Approvazione"
Perché Usare la Modalità Approvazione?
La modalità approvazione ti dà il controllo su quando vengono usate le ricompense, previene gli acquisti accidentali e ti permette di verificare che gli studenti abbiano guadagnato il loro oro legittimamente.
Modalità Diretta
Con la modalità diretta, gli studenti possono acquistare istantaneamente:
- Lo studente clicca per comprare nella sua dashboard
- L'oro viene detratto immediatamente
- Gli effetti di gioco vengono applicati automaticamente
- L'attività viene registrata per la tua revisione
Configura in: Impostazioni Classe → Negozio → Disabilita "Richiede Approvazione"
Domande Comuni
Posso annullare un acquisto?
Gli acquisti non possono essere annullati automaticamente. Se un acquisto è stato fatto per errore, puoi regolare manualmente il saldo di oro e le statistiche dello studente.
Come tengo traccia di cosa hanno comprato gli studenti?
Tutti gli acquisti vengono registrati nella cronologia delle attività . Puoi visualizzare gli acquisti dalla pagina Attività o nei profili individuali degli studenti.
Dovrei usare ricompense della vita reale o effetti di gioco?
Entrambi funzionano bene! Gli effetti di gioco (mana, esperienza) vengono applicati automaticamente e non richiedono lavoro extra. Le ricompense della vita reale (pass per i compiti, privilegi) creano connessioni più forti con il mondo reale ma richiedono che tu le onori.
E se gli studenti accumulano oro e non lo spendono mai?
Considera di aggiungere articoli a tempo limitato, creare ricompense entusiasmanti di alto valore, o organizzare "saldi" dove gli articoli costano meno oro per un breve periodo.
Migliori Pratiche
Per Iniziare
- Inizia con 5-10 articoli - Un mix di effetti di gioco e ricompense della vita reale
- Assegna prezzi appropriati - La maggior parte degli articoli dovrebbe essere acquistabile entro 1-2 settimane di guadagni
- Spiega il sistema - Assicurati che gli studenti capiscano come funzionano l'oro e il negozio
- Aggiorna regolarmente - Aggiungi nuovi articoli per mantenere il negozio fresco ed entusiasmante
Mantenere il Coinvolgimento
- Varietà nei prezzi - Abbi dolcetti giornalieri economici e obiettivi a lungo termine costosi
- Articoli stagionali - Aggiungi articoli speciali per festività o eventi di classe
- Input degli studenti - Chiedi agli studenti quali ricompense vorrebbero vedere
- Traccia i modelli di spesa - Regola i prezzi in base a ciò che si vende
Errori Comuni da Evitare
- Non assegnare prezzi troppo alti a tutto - Gli studenti dovrebbero poter comprare qualcosa regolarmente
- Non dimenticare le ricompense della vita reale - Se uno studente compra un pass per i compiti, onoralo
- Non rendere l'oro troppo raro - Includi l'oro nella maggior parte delle ricompense così gli studenti possono partecipare
- Non trascurare il negozio - Un negozio immutabile perde il suo fascino nel tempo
Prossimi Passi
Una volta che la tua classe è a proprio agio con il sistema dell'oro, considera:
- Migliori Pratiche - Strategie per mantenere il coinvolgimento durante tutto l'anno
- Configurazione Classe - Consigli per monitorare l'economia della tua classe
- Guida Insegnante - Panoramica su come combinare efficacemente tutte le fasi
Se non hai ancora abilitato le fasi precedenti:
- Fase 2: Account Studenti - Dai agli studenti i propri login così possono sfogliare il negozio
- Fase 3: Sistema Salute - Aggiungi punti salute che possono essere ripristinati con gli articoli del negozio
