クエストの作成:マップエディタ

すべてのクエストはクエストマップエディタで作成されます。ここで背景を選び、目標を配置し、それらをパスで つなぎ、生徒がいつクエストを見られるようにするかを決めます。

目標、ツールバー、設定サイドバーを備えたクエストマップエディタ

クエストの作成

  1. クラスダッシュボードから、ツールバーの**「クエスト」**をクリックします
  2. **「クエストを作成」**をクリックします
  3. クエストの名前を入力します
  4. すぐにクエストマップエディタに移動します

マッププレビュー、ステータス、進捗を表示するクエスト一覧ページ

マップ背景の選択

エディタはランダムなキャンバスで開きます。クエストの雰囲気を決める背景テーマを選びましょう:

  1. エディタのツールバーでマップ背景をクリックします
  2. 海賊や魔法学校からSF、西部開拓時代まで、20以上のテーマ別カテゴリを閲覧します
  3. マップをクリックして選択します

背景はいつでも変更でき、生徒がクエストを開始した後でも変更可能です。

テーマ別カテゴリを備えたクエストマップ選択ダイアログ

マップカテゴリ

テーマ別に整理された200以上のユニークなマップ背景があります:アフリカ、浮遊島、森、氷結、日本、ジャングルの 遺跡、溶岩、ペルシャ、海賊、ポリネシア、SF、宇宙ステーション、スチームパンク、西部開拓時代、魔法学校、 ワンダーランドなど。あなたのレッスンや単元の物語に合ったものを選びましょう。

目標の追加

+ 目標を追加をクリックして、マップにノードを配置します。各目標は、生徒が操作する1つのステップです。3つの タイプがあります:

  • タスク — 通常の課題です。生徒は完了を自己申告するか、 あなたの承認のために提出します。
  • 情報 — 物語の背景、指示、または背景情報のための物語専用 ノードです。生徒が読むと自動的に完了します。
  • クイズ — 問題付きの自動採点される目標です。

各目標について、次の項目を設定します:

  • タイトル — 生徒がマップ上で見る内容
  • タイプ — タスク、情報、またはクイズ
  • ストーリーテキスト — 生徒がこの目標に到達したときに表示される物語テキストで、場面を設定したり物語を進めたりします
  • 説明 — 生徒が何をする必要があるかの詳細な指示
  • 報酬 — 完了時に付与される経験値、ゴールド、マナ、または体力

ストーリーテキストと説明はどちらも、書式設定、画像、リンク、埋め込みYouTube動画をサポートするリッチテキスト エディタを使用します。

タイトル、タイプ、ストーリーテキスト、説明フィールドを備えた目標編集ダイアログ

パスによる目標の接続

新しい目標は自動的にマップの現在の終端ノードに接続されるため、目標を次々に追加するだけで直線的なクエストを 作成できます。

2つの目標を手動で接続するには:

  1. 開始目標をクリックして選択します
  2. **「接続」**ボタンをクリックします
  3. 接続先の目標をクリックします

パスはマップ上に方向付き矢印として表示されます。生徒は、すべての前提条件(着信パス)が完了して初めて目標に アクセスできます。これにより、次のようなものを作成できます:

  • 直線的なシーケンス — 目標が次々に続く
  • 分岐パス — 生徒がどのパスを進むかを選択する
  • 収束ポイント — 複数のパスが1つの目標につながる

柔軟な進行

分岐パスは生徒に自律性を与えます — 生徒は自分自身の学習経路を選べます。最終ボスや評価の前に全員を再び集める ために、収束ポイントを使いましょう。

エディタの操作

  • 目標をクリックして選択し、ダイアログでその設定を開きます
  • 目標をドラッグしてマップ上で位置を変更します
  • 削除して選択した目標やパスを取り除きます

自動保存

エディタは変更を継続的に自動保存します。手動で保存する必要はありません — 終わったらエディタを閉じるだけです。

クエスト設定

サイドバーには、クエスト全体に適用される設定があります:

  • クエスト名
  • 説明 — 生徒のクエスト一覧に表示されます
  • マップ背景 — いつでもテーマを変更できます
  • アクティブ状態 — 生徒がクエストを見られるかどうか
  • 完了報酬 — 生徒がすべての目標を完了したときの追加報酬

クエストの有効化

クエストは最初は非アクティブの状態で、生徒には表示されません。準備ができたら:

  1. クエストのステータスをアクティブに切り替えて有効にします
  2. 生徒は自分のクエスト一覧でクエストを見ることができ、取り組み始められます

いつでもクエストを非アクティブに戻して、生徒から非表示にできます。生徒の進捗は保持されるため、後で再び 有効にすると、全員が中断したところから再開します。

有効化はクラスごとです

同じクエストを複数のクラスで使用する場合、各クラスは独自のアクティブ/下書き状態を持ちます。1つのクラスで 有効にしても、他のクラスで表示されるようにはなりません。クラス間でのクエストの再利用を参照してください。

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