クエストの作成:マップエディタ
すべてのクエストはクエストマップエディタで作成されます。ここで背景を選び、目標を配置し、それらをパスで つなぎ、生徒がいつクエストを見られるようにするかを決めます。

クエストの作成
- クラスダッシュボードから、ツールバーの**「クエスト」**をクリックします
- **「クエストを作成」**をクリックします
- クエストの名前を入力します
- すぐにクエストマップエディタに移動します

マップ背景の選択
エディタはランダムなキャンバスで開きます。クエストの雰囲気を決める背景テーマを選びましょう:
- エディタのツールバーでマップ背景をクリックします
- 海賊や魔法学校からSF、西部開拓時代まで、20以上のテーマ別カテゴリを閲覧します
- マップをクリックして選択します
背景はいつでも変更でき、生徒がクエストを開始した後でも変更可能です。

マップカテゴリ
テーマ別に整理された200以上のユニークなマップ背景があります:アフリカ、浮遊島、森、氷結、日本、ジャングルの 遺跡、溶岩、ペルシャ、海賊、ポリネシア、SF、宇宙ステーション、スチームパンク、西部開拓時代、魔法学校、 ワンダーランドなど。あなたのレッスンや単元の物語に合ったものを選びましょう。
目標の追加
+ 目標を追加をクリックして、マップにノードを配置します。各目標は、生徒が操作する1つのステップです。3つの タイプがあります:
- タスク — 通常の課題です。生徒は完了を自己申告するか、 あなたの承認のために提出します。
- 情報 — 物語の背景、指示、または背景情報のための物語専用 ノードです。生徒が読むと自動的に完了します。
- クイズ — 問題付きの自動採点される目標です。
各目標について、次の項目を設定します:
- タイトル — 生徒がマップ上で見る内容
- タイプ — タスク、情報、またはクイズ
- ストーリーテキスト — 生徒がこの目標に到達したときに表示される物語テキストで、場面を設定したり物語を進めたりします
- 説明 — 生徒が何をする必要があるかの詳細な指示
- 報酬 — 完了時に付与される経験値、ゴールド、マナ、または体力
ストーリーテキストと説明はどちらも、書式設定、画像、リンク、埋め込みYouTube動画をサポートするリッチテキスト エディタを使用します。

パスによる目標の接続
新しい目標は自動的にマップの現在の終端ノードに接続されるため、目標を次々に追加するだけで直線的なクエストを 作成できます。
2つの目標を手動で接続するには:
- 開始目標をクリックして選択します
- **「接続」**ボタンをクリックします
- 接続先の目標をクリックします
パスはマップ上に方向付き矢印として表示されます。生徒は、すべての前提条件(着信パス)が完了して初めて目標に アクセスできます。これにより、次のようなものを作成できます:
- 直線的なシーケンス — 目標が次々に続く
- 分岐パス — 生徒がどのパスを進むかを選択する
- 収束ポイント — 複数のパスが1つの目標につながる
柔軟な進行
分岐パスは生徒に自律性を与えます — 生徒は自分自身の学習経路を選べます。最終ボスや評価の前に全員を再び集める ために、収束ポイントを使いましょう。
エディタの操作
- 目標をクリックして選択し、ダイアログでその設定を開きます
- 目標をドラッグしてマップ上で位置を変更します
- 削除して選択した目標やパスを取り除きます
自動保存
エディタは変更を継続的に自動保存します。手動で保存する必要はありません — 終わったらエディタを閉じるだけです。
クエスト設定
サイドバーには、クエスト全体に適用される設定があります:
- クエスト名
- 説明 — 生徒のクエスト一覧に表示されます
- マップ背景 — いつでもテーマを変更できます
- アクティブ状態 — 生徒がクエストを見られるかどうか
- 完了報酬 — 生徒がすべての目標を完了したときの追加報酬
クエストの有効化
クエストは最初は非アクティブの状態で、生徒には表示されません。準備ができたら:
- クエストのステータスをアクティブに切り替えて有効にします
- 生徒は自分のクエスト一覧でクエストを見ることができ、取り組み始められます
いつでもクエストを非アクティブに戻して、生徒から非表示にできます。生徒の進捗は保持されるため、後で再び 有効にすると、全員が中断したところから再開します。
有効化はクラスごとです
同じクエストを複数のクラスで使用する場合、各クラスは独自のアクティブ/下書き状態を持ちます。1つのクラスで 有効にしても、他のクラスで表示されるようにはなりません。クラス間でのクエストの再利用を参照してください。
