情報目標

情報目標は、クエスト内でのストーリーテリングとコンテキストのためのものです。学生に課題の完了を求めません。学生は単にコンテンツを読み、目標は自動的に完了します。

情報目標の作成

  1. クエストマップエディターを開く
  2. + 目標を追加をクリック
  3. タイプを情報に設定
  4. 目標設定を構成(下記参照)

目標設定

  • タイトル — 学生がマップ上で見るもの
  • ストーリーテキスト — 学生に表示されるメインの物語コンテンツ
  • 説明 — 追加の詳細やコンテキスト
  • 報酬 — 学生がノードを読んだときに授与される任意の報酬

情報目標をいつ使うか

情報ノードは以下の場合に理想的です:

  • 背景の設定 — クエストの物語の舞台を設定(「あなたは古代の図書館に到着しました...」)
  • 指示 — クエストで次に何が来るかや、今後のタスクへのアプローチ方法を説明
  • リソースへのリンク — ビデオ、記事、または外部素材の共有
  • ストーリーの移行 — クエストの異なるセクション間の橋渡し

ストーリーテリングのヒント

クエストの開始時に物語を紹介し、主要なタスクグループ間でストーリーを進展させ、ボス目標の前に期待感を高めるために情報ノードを使用してください。

学生の体験

  1. 学生がマップ上の情報目標をクリック
  2. ストーリーテキストと説明を読む
  3. 目標が自動的に完了 — アクションは不要
  4. 設定された報酬が適用され、次の目標がアンロック

提出不要

情報目標は学生が開いたらすぐに完了します。承認ステップはありません。これにより、追加の作業なしにペーシングとストーリーテリングに最適です。

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