情報目標
情報目標は、クエスト内でのストーリーテリングとコンテキストのためのものです。学生に課題の完了を求めません。学生は単にコンテンツを読み、目標は自動的に完了します。
情報目標の作成
- クエストマップエディターを開く
- + 目標を追加をクリック
- タイプを情報に設定
- 目標設定を構成(下記参照)
目標設定
- タイトル — 学生がマップ上で見るもの
- ストーリーテキスト — 学生に表示されるメインの物語コンテンツ
- 説明 — 追加の詳細やコンテキスト
- 報酬 — 学生がノードを読んだときに授与される任意の報酬
情報目標をいつ使うか
情報ノードは以下の場合に理想的です:
- 背景の設定 — クエストの物語の舞台を設定(「あなたは古代の図書館に到着しました...」)
- 指示 — クエストで次に何が来るかや、今後のタスクへのアプローチ方法を説明
- リソースへのリンク — ビデオ、記事、または外部素材の共有
- ストーリーの移行 — クエストの異なるセクション間の橋渡し
ストーリーテリングのヒント
クエストの開始時に物語を紹介し、主要なタスクグループ間でストーリーを進展させ、ボス目標の前に期待感を高めるために情報ノードを使用してください。
学生の体験
- 学生がマップ上の情報目標をクリック
- ストーリーテキストと説明を読む
- 目標が自動的に完了 — アクションは不要
- 設定された報酬が適用され、次の目標がアンロック
提出不要
情報目標は学生が開いたらすぐに完了します。承認ステップはありません。これにより、追加の作業なしにペーシングとストーリーテリングに最適です。
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