クイズ目標
クイズ目標では、クエスト内で直接自動採点評価を作成できます。 生徒は質問に答えて即座にフィードバックを受け取ります。
クイズ目標の作成
- クエストマップエディタを開く
- + 目標を追加をクリック
- タイプをクイズに設定
- 目標設定を構成:
- タイトル — 生徒がマップで見るもの
- ストーリーテキスト — クイズ前に表示される物語テキスト
- 説明 — クイズの指示や背景
- 報酬 — 完了時に授与される経験値、ゴールド、マナ、またはヘルス
- **「問題を追加」**をクリックしてクイズ構築を開始
問題タイプ
各クイズは以下の問題タイプを組み合わせることができます:
選択問題
複数の選択肢から一つの正解。事実知識と理解力のテストに適しています。
真偽問題
シンプルな真偽問題。基本概念チェックに素早く簡単に作成できます。
テキスト一致
生徒が答えを入力し、大文字小文字を区別しないテキストマッチングで採点されます。 語彙、日付、名前などの短く具体的な答えに使用します。
複数選択
複数の正解 — 生徒は全ての正しい選択肢を選ぶ必要があります。複数の答えが適用される問題に適しています。
並び替え
生徒がアイテムを正しい順序に並べます。プロセス、タイムライン、またはランク付きリストの理解をテストするのに最適です。
クイズ設定
各クイズには設定可能な項目があります:
- 合格閾値を要求 — 有効にすると、生徒は合格閾値に達する必要があり、達成するまで再試行できます。無効にすると、クイズは最初の試行で完了し、スコアがレビュー用に保存されます。デフォルトで有効です。
- 合格閾値 / 報酬閾値 — 最低スコア割合(デフォルト:80%)。合格閾値が必要かどうかによってラベルが変わります — 以下を参照。
- 問題をシャッフル — 各試行で問題順をランダム化
合格閾値有効時(デフォルト)
閾値は合格/不合格ゲートとして機能します。生徒は目標を完了するために閾値以上のスコアを取る必要があります。閾値を下回った場合、クイズは不合格とマークされ、生徒は合格するまで再試行できます。報酬は生徒が合格した後にのみ与えられます。
このモードは、すべての生徒が次に進む前に習熟を実証することを望む場合に理想的です。
合格閾値無効時
クイズは一回限りの評価になります。生徒は一回の試行で、スコアに関係なく目標は完了とマークされます。スコアは保存され、後でレビューできます。報酬は生徒が報酬閾値を満たした場合にのみ与えられます — それ以外の場合、目標は報酬なしで完了します。
このモードは診断クイズ、事前評価、または最低評点を要求せずにスコアを記録したい場合に便利です。
クイズのベストプラクティス
合格閾値は期待に合わせて設定してください — 80%がほとんどの場合でうまく機能します。生徒が間違いから学び再試行できるよう合格閾値を有効にしてください。生徒が同時にクイズを受ける場合は、問題シャッフルを使用してクイズを公平に保ってください。
生徒の体験
- 生徒がマップ上のクイズ目標をクリック
- ストーリーテキストを読み、クイズを開始
- すべての問題に答える
- クイズを提出
- スコアと正答・誤答を即座に確認
合格閾値有効時:生徒が合格(閾値を満たす)した場合、目標が完了し報酬が適用されます。不合格の場合、クイズを再試行できます。
合格閾値無効時:目標はスコアに関係なく最初の試行で完了します。スコアが記録され、生徒は再試行できません。報酬は生徒が報酬閾値を満たした場合にのみ与えられます。
クイズ採点
クイズは自動的かつ瞬時に採点されます。生徒は提出後すぐにスコアと正答・誤答を確認できます。
