クエスト:生徒の体験

生徒側からクエストがどのように見えるかを知ることで、たどりやすいマップを設計できるようになります。このページでは、生徒に表示される内容を説明します。

クエストを見つける

  1. 生徒はHUDのクエストボタンをクリックします
  2. 進捗状況とともにすべてのアクティブなクエストの一覧が表示されます
  3. クエストをクリックすると、全画面のマップが開きます

そのクラスでアクティブなクエストのみが表示されます。下書きは非表示のままです。

目標のステータス

マップ上では、目標はステータスごとに色分けされています:

  • ロック中(グレー)— 前提条件がまだ完了していません
  • 利用可能(青)— 操作の準備ができています
  • 保留中(オレンジ)— 提出済みで、教師の承認待ちです
  • 完了(緑)— 完了しました

生徒が操作できるのは利用可能な目標のみです。目標を完了すると、パス上の次の目標が自動的にロック解除されます。

目標を完了する

  • タスク(自動完了) — 目標をクリック → 詳細を読む → **「完了としてマーク」**をクリック
  • タスク(承認が必要) — 目標をクリック → 詳細を読む → **「承認のために提出」**をクリック → 承認を待つ
  • 情報 — 目標をクリック → 内容を読む → 自動的に完了
  • クイズ — 目標をクリック → すべての質問に回答 → 提出 → すぐに結果を確認

生徒への報酬

生徒が目標を完了すると、設定された報酬(経験値、ゴールド、マナ、ヘルス)がすぐにアカウントに適用されます。クエストにボーナス完了報酬がある場合、生徒がすべての目標を完了したときに付与されます。

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