ステージ4: ゴールド&ショップ
有効にすると、生徒は報酬でゴールドを獲得できます。生徒はそのゴールドをショップアイテムに使うことができます。ショップアイテムは、ゲーム内で利益をもたらすアイテム(ボーナス経験値やマナなど)か、あなたが提供する実生活での報酬のいずれかです。
経験値は通常、良い行動(他者を助ける、参加する、親切であること)に報いるために使われますが、ゴールドは一般的に学業成績(良い成績、完了した課題、正解)に報いるために使われます。これは良いバランスを生み出します:行動はレベルとパワーを獲得し、学業は購買力を獲得します。
柔軟なシステム
これはあくまでガイドラインです!ゴールドと経験値は、あなたの教室に最適な方法で自由に使うことができます。多くの教師は、あらゆる成果に対して両方を少量ずつ組み合わせています。
ゴールドシステムは教室に経済を作り出し、生徒に稼ぐこと、貯めること、使うことについて教えながら、彼らの関心を維持します。
前提条件:
- 登録済みアカウント
- 生徒が追加された作成済みクラス
- ステージ1: 報酬&パワーに精通していること
独立したシステム
ステージ2(生徒のアバター)やステージ3(ヘルス)を有効にしなくても、ステージ4を有効にできます。これらは連携して機能しますが、互いに依存しない独立したシステムです。
設定
ゴールドの有効化
ゴールドシステムを有効にするには:
- クラス設定 → 機能に移動
- **「ゴールド」**を有効にする
- **「変更を保存」**をクリック
有効にすると、ゴールド関連のオプションがクラス設定全体に表示されます。
ゴールドの報酬
ゴールドを有効にした後、報酬にゴールドの量を含めることができます:
- クラス設定 → 報酬に移動
- 各報酬について、経験値、マナ、ヘルスと並んでゴールドフィールドが表示されます
- 学業成績に対するゴールドの量を設定(例:「完璧な宿題」= 50ゴールド、「テストでA」= 100ゴールド)
- **「報酬を保存」**をクリック

ショップアイテムの設定
生徒がゴールドで購入できるアイテムを作成します:
- クラス設定 → ショップに移動
- **「アイテムを追加」**をクリック
- アイテムを設定:
- 名前 - アイテムの呼び名(例:「宿題パス」)
- ゴールドコスト - かかるゴールドの量
- 効果 - オプションのステータスボーナス(経験値、マナ、ヘルス)
- 承認が必要 - 購入を承認する必要があるかどうか
- **「ショップアイテムを保存」**をクリック

ショップアイテムの種類
ゲーム内アイテムは購入時にステータスボーナスを提供します:
- マナポーション(+1マナ、100ゴールド)
- 経験値ブースト(+200経験値、75ゴールド)
- ヘルス回復(+2ヘルス、50ゴールド)
実生活の報酬はあなたが提供する必要があります:
- 実際の学校の売店アイテム
- 宿題パス
複数のクラスを教えていますか?ショップはクラス間で共有できるので、すべてのクラスが同じアイテムを販売します。
生徒のためのアイテム購入
教師として、クラスダッシュボードから直接、生徒に代わってショップアイテムを購入できます。
購入パネルへのアクセス
- クラスダッシュボードに移動
- アイテムを購入したい生徒を見つける
- 生徒のカードまたはアバターをクリック
- **「アイテムを購入」**ボタンをクリック
単一アイテムの購入
購入パネルが開くと、以下が表示されます:
- 利用可能なゴールド - 生徒の現在のゴールド残高
- ショップアイテムリスト - クラス用に設定されたすべてのショップアイテム
各アイテムには以下が表示されます:
- ゴールドコスト - アイテムにかかるゴールドの量
- 名前 - アイテムのタイトル
- 効果 - ステータスボーナス(経験値、マナ、ヘルス)
アイテムをクリックするだけで即座に購入できます。
クリック後、購入が完了したことを示す確認トーストメッセージが表示されます。生徒のゴールド残高とステータスが即座に更新されます。
クイックヒント
購入はクリック時に即座に適用されます。確認ダイアログはないので、複数の購入を連続して素早く処理できます。
カスタムアイテムの購入
設定したショップにないアイテムの購入を処理する必要がある場合があります。購入パネルの下部にあるカスタムアイテムセクションを使用します:

- 値を設定
- 名前 - アイテムの説明を入力
- ゴールドコスト - 差し引くゴールドの量を設定
- 経験値 - オプションで経験値を追加
- マナ - オプションでマナポイントを追加
- ヘルス - オプションでヘルスポイントを追加(ヘルスが有効な場合)
- **「購入」**ボタンをクリックしてカスタム購入を完了
カスタムアイテムの保存
カスタム購入は一回限りです。同じカスタムアイテムを繰り返し処理していることに気づいた場合は、クラス設定 → ショップでショップ設定に追加することを検討してください。
複数選択モードの使用
生徒が一度に複数のアイテムを購入したい場合は、複数選択モードを使用します:

ステップ1: 複数選択モードを有効にする
購入パネルの下部にある複数選択スイッチを切り替えます。
ステップ2: アイテムの数量を選択
複数選択モードでは、各ショップアイテムに数値入力フィールドが表示されます:
- アイテムをクリックして数量を1増やす
- または入力フィールドに特定の数値を入力
- 複数の異なるアイテムの数量を設定
アイテムを選択すると、利用可能なゴールドカウンターが更新されて以下が表示されます:
- 利用可能なゴールド - 選択したアイテム後の残りのゴールド
- 合計ゴールド - 生徒の全ゴールド残高
例: 利用可能なゴールド:50(200のうち)- 150ゴールドが選択したアイテムに割り当てられ、50が利用可能なことを意味します。
ステップ3: 選択したすべての購入を適用
**「選択を適用」**ボタンをクリックして、数量が0より大きいすべてのアイテムを処理します。各アイテムは指定された回数分購入されます。
使用例: 生徒がゴールドを貯めて、「マナポーション」2つと「宿題パス」1つを買いたい場合。「マナポーション」を2、「宿題パス」を1に設定して、一度にすべて適用します。
複数選択のカスタムアイテム
複数選択モードでカスタムアイテムの数量を設定することもできます。カスタムアイテムの値を設定してから、名前の隣の数値フィールドに数量を入力します。
生徒の購入の管理
生徒がアカウントを持っている場合、自分で購入をリクエストできます。これらのリクエストの処理方法はあなたが制御します。
承認モード(推奨)
承認モードを有効にすると、生徒の購入にはあなたの確認が必要になります:
- 生徒がダッシュボードからアイテムの購入をリクエスト
- リクエストがアクティビティページに表示される
- 以下が表示されます:
- 生徒名
- リクエストされたアイテム
- ゴールドコスト
- **「承認」または「拒否」**をクリック
- 承認された場合:
- ゴールドが生徒から差し引かれる
- ゲーム内効果が自動的に適用される
- 実生活の報酬はあなたが提供する必要がある
設定場所: クラス設定 → ショップ → 「承認が必要」を有効にする
なぜ承認モードを使うのか?
承認モードは、報酬がいつ使われるかを制御し、誤った購入を防ぎ、生徒が正当にゴールドを獲得したことを確認できます。
直接モード
直接モードでは、生徒は即座に購入できます:
- 生徒がダッシュボードで購入をクリック
- ゴールドが即座に差し引かれる
- ゲーム内効果が自動的に適用される
- アクティビティがあなたの確認用に記録される
設定場所: クラス設定 → ショップ → 「承認が必要」を無効にする
よくある質問
購入を取り消せますか?
購入は自動的に取り消すことはできません。誤って購入した場合は、生徒のゴールドとステータスの残高を手動で調整できます。
生徒が何を購入したかをどう追跡しますか?
すべての購入はアクティビティ履歴に記録されます。アクティビティページまたは個々の生徒プロフィールから購入を確認できます。
実生活の報酬とゲーム内効果のどちらを使うべきですか?
どちらもうまく機能します!ゲーム内効果(マナ、経験値)は自動的に適用され、余分な作業は必要ありません。実生活の報酬(宿題パス、特権)はより強い現実世界とのつながりを生み出しますが、あなたがそれを守る必要があります。
生徒がゴールドを溜め込んで使わない場合はどうすればよいですか?
期間限定アイテムを追加したり、魅力的な高価値の報酬を作成したり、短期間アイテムのゴールドが安くなる「セール」を実施したりすることを検討してください。
ベストプラクティス
はじめに
- 5〜10個のアイテムから始める - ゲーム内効果と実生活の報酬を組み合わせる
- アイテムを適切に価格設定する - ほとんどのアイテムは1〜2週間の獲得で購入可能であるべき
- システムを説明する - 生徒がゴールドとショップの仕組みを理解していることを確認する
- 定期的に更新する - 新しいアイテムを追加してショップを新鮮で魅力的に保つ
エンゲージメントの維持
- 価格のバリエーション - 安い日々のご褒美と高価な長期目標を用意する
- 季節のアイテム - 休日やクラスイベント用の特別なアイテムを追加する
- 生徒の意見 - 生徒にどんな報酬が欲しいか尋ねる
- 支出パターンの追跡 - 何が売れるかに基づいて価格を調整する
避けるべきよくある落とし穴
- すべてを高く価格設定しない - 生徒が定期的に何かを買えるようにする
- 実生活の報酬を忘れない - 生徒が宿題パスを買ったら、それを守る
- ゴールドを希少にしすぎない - ほとんどの報酬にゴールドを含めて、生徒が参加できるようにする
- ショップを放置しない - 変化のないショップは時間とともに魅力を失う
次のステップ
クラスがゴールドシステムに慣れてきたら、以下を検討してください:
まだ以前のステージを有効にしていない場合:
- ステージ2: 生徒アカウント - 生徒に自分のログインを与えて、ショップを閲覧できるようにする
- ステージ3: ヘルスシステム - ショップアイテムで回復できるヘルスポイントを追加する
