퀘스트
퀘스트를 통해 과제와 학습 활동을 스토리 중심의 모험으로 바꿀 수 있습니다. 각 노드가 목표(작업, 퀴즈 또는 정보 노드)인 시각적 맵을 만들 수 있습니다. 학생들은 목표를 완료하고, 새로운 경로를 해제하며, 그 과정에서 보상을 획득하면서 맵을 진행해 나갑니다.
퀘스트는 학생이 있는 클래스가 있으면 즉시 사용할 수 있습니다.
전제 조건:

빠른 시작
첫 퀘스트를 학생들에게 선보이기 위한 다섯 단계:
- 퀘스트 만들기 — 클래스 대시보드에서 "퀘스트" → **"퀘스트 만들기"**를 클릭하고 이름을 입력하면 맵 에디터가 열립니다.
- 맵 배경 선택 — 200개 이상의 테마 맵 중 하나를 선택하여 장면을 설정하세요.
- 목표 추가 — 각 단계마다 + 목표 추가를 클릭하세요: 작업, 정보 노드 또는 퀴즈. 각각에 제목, 스토리 텍스트, 지침, 보상을 부여하세요.
- 경로로 연결 — 목표는 그것으로 이어지는 목표들이 완료되면 해제되므로, 선형 순서나 분기 경로를 만들 수 있습니다.
- 퀘스트 활성화 — 퀘스트는 초안 상태로 시작합니다. 활성으로 토글하면 학생들이 퀘스트 목록에서 볼 수 있습니다.
각 단계는 퀘스트 만들기에서 자세히 다룹니다.
작게 시작하기
단일 수업을 위한 짧고 선형적인 퀘스트가 클래스의 반응을 확인하는 가장 빠른 방법입니다. 나중에 언제든지 분기와 추가 목표를 넣을 수 있습니다 — 에디터는 자동 저장되며 퀘스트는 실행 중에도 편집할 수 있습니다.
이 섹션에서 다루는 내용
퀘스트 만들기
- 퀘스트 만들기 — 맵 에디터: 배경, 목표, 경로, 퀘스트 설정 및 활성화
- 작업 목표 — 학생들이 자가 보고하거나 승인을 위해 제출하는 과제
- 정보 목표 — 자동 완료되는 스토리 및 맥락 노드
- 퀴즈 목표 — 퀘스트 내 자동 채점 문제
- 서식 있는 텍스트 에디터 — 스토리 텍스트와 설명에서 서식, 이미지, 링크, 유튜브 동영상 사용
퀘스트 실행
퀘스트 정리
- 클래스 간 퀘스트 재사용 — 하나의 퀘스트를 여러 클래스와 공유하거나 독립적인 버전으로 복사하기
- 중복 퀘스트 병합 — 기존 복사본을 하나의 공유 퀘스트로 다시 합치면서 학생 진행률 유지하기
- 퀘스트 모범 사례 — 설계, 보상, 유지 관리 팁
다음 단계
최대한의 참여를 위해 퀘스트를 다른 ClassMana 기능과 결합하세요:
- 1단계: 보상과 파워 — 퀘스트 보상을 경험치와 레벨링 시스템으로 연결하세요
- 4단계: 골드와 상점 — 학생들이 클래스 상점에서 사용할 수 있는 골드를 퀘스트에서 수여하세요
- 5단계: 팀 — 학생들이 협력하는 팀 기반 퀘스트를 배정하세요
- 모범 사례 — 일년 내내 학생들의 참여를 유지하기 위한 일반적인 팁
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