퀘스트

퀘스트를 통해 과제와 학습 활동을 스토리 중심의 모험으로 바꿀 수 있습니다. 각 노드가 목표(작업, 퀴즈 또는 정보 노드)인 시각적 맵을 만들 수 있습니다. 학생들은 목표를 완료하고, 새로운 경로를 해제하며, 그 과정에서 보상을 획득하면서 맵을 진행해 나갑니다.

퀘스트는 학생이 있는 클래스가 있으면 즉시 사용할 수 있습니다.

전제 조건:

목표, 툴바, 설정 사이드바가 있는 퀘스트 맵 에디터

빠른 시작

첫 퀘스트를 학생들에게 선보이기 위한 다섯 단계:

  1. 퀘스트 만들기 — 클래스 대시보드에서 "퀘스트" → **"퀘스트 만들기"**를 클릭하고 이름을 입력하면 맵 에디터가 열립니다.
  2. 맵 배경 선택 — 200개 이상의 테마 맵 중 하나를 선택하여 장면을 설정하세요.
  3. 목표 추가 — 각 단계마다 + 목표 추가를 클릭하세요: 작업, 정보 노드 또는 퀴즈. 각각에 제목, 스토리 텍스트, 지침, 보상을 부여하세요.
  4. 경로로 연결 — 목표는 그것으로 이어지는 목표들이 완료되면 해제되므로, 선형 순서나 분기 경로를 만들 수 있습니다.
  5. 퀘스트 활성화 — 퀘스트는 초안 상태로 시작합니다. 활성으로 토글하면 학생들이 퀘스트 목록에서 볼 수 있습니다.

각 단계는 퀘스트 만들기에서 자세히 다룹니다.

작게 시작하기

단일 수업을 위한 짧고 선형적인 퀘스트가 클래스의 반응을 확인하는 가장 빠른 방법입니다. 나중에 언제든지 분기와 추가 목표를 넣을 수 있습니다 — 에디터는 자동 저장되며 퀘스트는 실행 중에도 편집할 수 있습니다.

이 섹션에서 다루는 내용

퀘스트 만들기

퀘스트 실행

  • 학생 경험 — 학생 측에서 퀘스트가 어떻게 보이는지
  • 진행률 추적 — 진행률을 따라가고, 제출을 승인하고, 목표를 수동으로 완료하거나 재설정하기

퀘스트 정리

다음 단계

최대한의 참여를 위해 퀘스트를 다른 ClassMana 기능과 결합하세요:

  • 1단계: 보상과 파워 — 퀘스트 보상을 경험치와 레벨링 시스템으로 연결하세요
  • 4단계: 골드와 상점 — 학생들이 클래스 상점에서 사용할 수 있는 골드를 퀘스트에서 수여하세요
  • 5단계: 팀 — 학생들이 협력하는 팀 기반 퀘스트를 배정하세요
  • 모범 사례 — 일년 내내 학생들의 참여를 유지하기 위한 일반적인 팁
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