퀘스트 만들기: 맵 에디터

모든 퀘스트는 퀘스트 맵 에디터에서 만들어집니다. 여기서 배경을 선택하고, 목표를 배치하고, 경로로 연결하며, 학생들이 퀘스트를 볼 수 있는 시점을 결정합니다.

목표, 툴바, 설정 사이드바가 있는 퀘스트 맵 에디터

퀘스트 생성하기

  1. 클래스 대시보드에서 툴바의 **"퀘스트"**를 클릭합니다
  2. **"퀘스트 만들기"**를 클릭합니다
  3. 퀘스트 이름을 입력합니다
  4. 바로 퀘스트 맵 에디터로 이동합니다

맵 미리보기, 상태, 진행 상황이 표시된 퀘스트 목록 페이지

맵 배경 선택하기

에디터는 무작위 캔버스로 열립니다. 퀘스트의 분위기를 설정할 배경 테마를 선택하세요:

  1. 에디터 툴바에서 맵 배경을 클릭합니다
  2. 해적과 마법 학교부터 SF와 서부 개척 시대까지 20개 이상의 테마 카테고리를 둘러봅니다
  3. 맵을 클릭하여 선택합니다

배경은 언제든지 변경할 수 있으며, 학생들이 퀘스트를 시작한 후에도 가능합니다.

테마 카테고리가 있는 퀘스트 맵 선택 대화상자

맵 카테고리

테마별로 정리된 200개 이상의 고유한 맵 배경이 있습니다: 아프리카, 떠다니는 섬, 숲, 얼음, 일본, 정글 유적, 용암, 페르시아, 해적, 폴리네시아, SF, 우주 정거장, 스팀펑크, 서부 개척 시대, 마법 학교, 원더랜드 등 다양합니다. 수업이나 단원의 이야기에 맞는 것을 선택하세요.

목표 추가하기

+ 목표 추가를 클릭하여 맵에 노드를 배치합니다. 각 목표는 학생들이 상호작용하는 하나의 단계입니다. 세 가지 유형이 있습니다:

  • 과제 — 일반 과제입니다. 학생들이 스스로 완료를 보고하거나 승인을 위해 제출합니다.
  • 정보 — 이야기 맥락, 지침 또는 배경 정보를 위한 서술 전용 노드입니다. 학생이 읽으면 자동으로 완료됩니다.
  • 퀴즈 — 문제가 포함된 자동 채점 목표입니다.

각 목표에 대해 다음을 구성합니다:

  • 제목 — 학생들이 맵에서 보는 내용
  • 유형 — 과제, 정보 또는 퀴즈
  • 이야기 텍스트 — 학생이 이 목표에 도달했을 때 표시되는 서술 텍스트로, 장면을 설정하거나 이야기를 진행합니다
  • 설명 — 학생들이 해야 할 일에 대한 자세한 지침
  • 보상 — 완료 시 지급되는 경험치, 골드, 마나 또는 체력

이야기 텍스트와 설명은 모두 서식, 이미지, 링크, 삽입된 YouTube 동영상을 지원하는 리치 텍스트 에디터를 사용합니다.

제목, 유형, 이야기 텍스트, 설명 필드가 있는 목표 편집 대화상자

경로로 목표 연결하기

새 목표는 맵의 현재 끝 노드에 자동으로 연결되므로, 목표를 하나씩 추가하는 것만으로도 선형 퀘스트를 간단하게 만들 수 있습니다.

두 목표를 수동으로 연결하려면:

  1. 시작 목표를 클릭하여 선택합니다
  2. "연결" 버튼을 클릭합니다
  3. 대상 목표를 클릭합니다

경로는 맵에 방향 화살표로 나타납니다. 학생들은 모든 선행 조건(들어오는 경로)이 완료되어야만 목표에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 다음을 만들 수 있습니다:

  • 선형 시퀀스 — 한 목표 다음에 다른 목표
  • 분기 경로 — 학생들이 어떤 경로를 택할지 선택
  • 수렴 지점 — 여러 경로가 하나의 목표로 이어짐

유연한 진행

분기 경로는 학생들에게 자율성을 부여합니다 — 학생들이 스스로 학습 경로를 선택할 수 있습니다. 수렴 지점을 사용하여 최종 보스나 평가 전에 모두를 다시 모으세요.

에디터 컨트롤

  • 목표를 클릭하여 선택하고 대화상자에서 설정을 엽니다
  • 목표를 드래그하여 맵에서 위치를 재조정합니다
  • 삭제하여 선택한 목표나 경로를 제거합니다

자동 저장

에디터는 변경 사항을 지속적으로 자동 저장합니다. 수동으로 저장할 필요가 없습니다 — 완료되면 에디터를 닫기만 하면 됩니다.

퀘스트 설정

사이드바에는 퀘스트 전체에 적용되는 설정이 있습니다:

  • 퀘스트 이름
  • 설명 — 학생들의 퀘스트 목록에 표시됩니다
  • 맵 배경 — 언제든지 테마를 변경합니다
  • 활성 상태 — 학생들이 퀘스트를 볼 수 있는지 여부
  • 완료 보상 — 학생이 모든 목표를 완료했을 때의 추가 보상

퀘스트 활성화하기

퀘스트는 비활성 상태로 시작하며 학생들에게 보이지 않습니다. 준비가 되면:

  1. 퀘스트 상태를 활성으로 전환합니다
  2. 학생들은 퀘스트 목록에서 퀘스트를 보고 작업을 시작할 수 있습니다

언제든지 퀘스트를 다시 비활성으로 전환하여 학생들에게 숨길 수 있습니다. 학생 진행 상황은 유지되므로, 나중에 다시 활성화하면 모두가 중단한 지점에서 이어집니다.

활성화는 클래스별로 적용됩니다

동일한 퀘스트를 여러 클래스에서 사용하는 경우, 각 클래스는 자체적인 활성/초안 상태를 가집니다. 한 클래스에서 활성화해도 다른 클래스에서는 보이지 않습니다. 클래스 간 퀘스트 재사용을 참조하세요.

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