퀘스트 만들기: 맵 에디터
모든 퀘스트는 퀘스트 맵 에디터에서 만들어집니다. 여기서 배경을 선택하고, 목표를 배치하고, 경로로 연결하며, 학생들이 퀘스트를 볼 수 있는 시점을 결정합니다.

퀘스트 생성하기
- 클래스 대시보드에서 툴바의 **"퀘스트"**를 클릭합니다
- **"퀘스트 만들기"**를 클릭합니다
- 퀘스트 이름을 입력합니다
- 바로 퀘스트 맵 에디터로 이동합니다

맵 배경 선택하기
에디터는 무작위 캔버스로 열립니다. 퀘스트의 분위기를 설정할 배경 테마를 선택하세요:
- 에디터 툴바에서 맵 배경을 클릭합니다
- 해적과 마법 학교부터 SF와 서부 개척 시대까지 20개 이상의 테마 카테고리를 둘러봅니다
- 맵을 클릭하여 선택합니다
배경은 언제든지 변경할 수 있으며, 학생들이 퀘스트를 시작한 후에도 가능합니다.

맵 카테고리
테마별로 정리된 200개 이상의 고유한 맵 배경이 있습니다: 아프리카, 떠다니는 섬, 숲, 얼음, 일본, 정글 유적, 용암, 페르시아, 해적, 폴리네시아, SF, 우주 정거장, 스팀펑크, 서부 개척 시대, 마법 학교, 원더랜드 등 다양합니다. 수업이나 단원의 이야기에 맞는 것을 선택하세요.
목표 추가하기
+ 목표 추가를 클릭하여 맵에 노드를 배치합니다. 각 목표는 학생들이 상호작용하는 하나의 단계입니다. 세 가지 유형이 있습니다:
- 과제 — 일반 과제입니다. 학생들이 스스로 완료를 보고하거나 승인을 위해 제출합니다.
- 정보 — 이야기 맥락, 지침 또는 배경 정보를 위한 서술 전용 노드입니다. 학생이 읽으면 자동으로 완료됩니다.
- 퀴즈 — 문제가 포함된 자동 채점 목표입니다.
각 목표에 대해 다음을 구성합니다:
- 제목 — 학생들이 맵에서 보는 내용
- 유형 — 과제, 정보 또는 퀴즈
- 이야기 텍스트 — 학생이 이 목표에 도달했을 때 표시되는 서술 텍스트로, 장면을 설정하거나 이야기를 진행합니다
- 설명 — 학생들이 해야 할 일에 대한 자세한 지침
- 보상 — 완료 시 지급되는 경험치, 골드, 마나 또는 체력
이야기 텍스트와 설명은 모두 서식, 이미지, 링크, 삽입된 YouTube 동영상을 지원하는 리치 텍스트 에디터를 사용합니다.

경로로 목표 연결하기
새 목표는 맵의 현재 끝 노드에 자동으로 연결되므로, 목표를 하나씩 추가하는 것만으로도 선형 퀘스트를 간단하게 만들 수 있습니다.
두 목표를 수동으로 연결하려면:
- 시작 목표를 클릭하여 선택합니다
- "연결" 버튼을 클릭합니다
- 대상 목표를 클릭합니다
경로는 맵에 방향 화살표로 나타납니다. 학생들은 모든 선행 조건(들어오는 경로)이 완료되어야만 목표에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 다음을 만들 수 있습니다:
- 선형 시퀀스 — 한 목표 다음에 다른 목표
- 분기 경로 — 학생들이 어떤 경로를 택할지 선택
- 수렴 지점 — 여러 경로가 하나의 목표로 이어짐
유연한 진행
분기 경로는 학생들에게 자율성을 부여합니다 — 학생들이 스스로 학습 경로를 선택할 수 있습니다. 수렴 지점을 사용하여 최종 보스나 평가 전에 모두를 다시 모으세요.
에디터 컨트롤
- 목표를 클릭하여 선택하고 대화상자에서 설정을 엽니다
- 목표를 드래그하여 맵에서 위치를 재조정합니다
- 삭제하여 선택한 목표나 경로를 제거합니다
자동 저장
에디터는 변경 사항을 지속적으로 자동 저장합니다. 수동으로 저장할 필요가 없습니다 — 완료되면 에디터를 닫기만 하면 됩니다.
퀘스트 설정
사이드바에는 퀘스트 전체에 적용되는 설정이 있습니다:
- 퀘스트 이름
- 설명 — 학생들의 퀘스트 목록에 표시됩니다
- 맵 배경 — 언제든지 테마를 변경합니다
- 활성 상태 — 학생들이 퀘스트를 볼 수 있는지 여부
- 완료 보상 — 학생이 모든 목표를 완료했을 때의 추가 보상
퀘스트 활성화하기
퀘스트는 비활성 상태로 시작하며 학생들에게 보이지 않습니다. 준비가 되면:
- 퀘스트 상태를 활성으로 전환합니다
- 학생들은 퀘스트 목록에서 퀘스트를 보고 작업을 시작할 수 있습니다
언제든지 퀘스트를 다시 비활성으로 전환하여 학생들에게 숨길 수 있습니다. 학생 진행 상황은 유지되므로, 나중에 다시 활성화하면 모두가 중단한 지점에서 이어집니다.
활성화는 클래스별로 적용됩니다
동일한 퀘스트를 여러 클래스에서 사용하는 경우, 각 클래스는 자체적인 활성/초안 상태를 가집니다. 한 클래스에서 활성화해도 다른 클래스에서는 보이지 않습니다. 클래스 간 퀘스트 재사용을 참조하세요.
