중복 퀘스트 합치기
같은 과목을 여러 병렬 그룹에 가르친다면, 각 학급에 퀘스트를 복사한 뒤 모든 수정을 일일이 반복했을 수 있습니다. 퀘스트 합치기 마법사는 그러한 복사본을 해당 학급이 모두 공유하는 하나의 퀘스트로 다시 합쳐 주어, 그때부터는 한 번의 수정이 모든 학급에 반영됩니다.
이 과정에서 학생의 작업물은 손실되지 않습니다. 복사본에 제출된 내용은 유지하는 퀘스트의 일치하는 목표로 이동합니다.
사용해야 할 때
여러 학급이 각각 실제로 동일한 퀘스트의 자체 복사본을 가지고 있을 때 합치기를 사용하세요. 합친 후에는 해당 모든 학급에서 사용되는 하나의 퀘스트가 되며, 관리할 목표 세트도 하나가 됩니다.
학급이 실제로 서로 달라져야 할 때 — 다른 목표, 다른 보상, 다른 진도 — 는 합치지 마세요. 그런 경우에는 복사본을 유지하고 학급 간 퀘스트 재사용을 참고하세요.
중복 찾기
ClassMana는 학급 전반에서 이름이 거의 동일한 퀘스트를 찾습니다. 발견되면 퀘스트 목록 페이지의 퀘스트 라이브러리 위에 배너가 나타납니다:
"일부 학급이 동일한 퀘스트의 자체 복사본을 가지고 있는 것 같습니다(2개 그룹에 4개 퀘스트). 이를 하나의 공유 퀘스트로 합치면 수정 사항이 모든 학급에 한 번에 반영됩니다."
배너에서 퀘스트 합치기를 클릭하여 마법사를 여세요.
본인 소유의 퀘스트만
본인이 소유한 퀘스트만 합칠 수 있습니다. 공동 교사에게 속한 퀘스트는 라이브러리에 표시되지만, 합치기 대상으로는 절대 제공되지 않습니다.
1단계 — 유지할 퀘스트 선택
마법사는 유사한 퀘스트의 각 그룹을 그것들이 사용되는 학급과 함께 보여 줍니다. 그룹의 모든 퀘스트에 대해 다음을 볼 수 있습니다:
- 지도 썸네일과 퀘스트 이름
- 목표 개수
- 어떤 학급이 사용하는지
- 몇 개의 학생 제출물을 담고 있는지
병합에서 살아남기를 원하는 퀘스트에서 이것을 유지를 클릭하세요. 그 이름, 설명, 지도 배경, 설정이 합쳐진 퀘스트의 최종 값이 되므로, 가장 최신이라고 생각하는 복사본을 선택하세요. 그룹의 나머지는 그것으로 합쳐집니다.
어떤 복사본을 유지할지
가장 최근에 수정한 복사본이나 학생 진행 상황이 가장 많은 복사본을 선택하세요 — 그러면 병합이 단순해지고 옮길 것이 가장 적어집니다.
2단계 — 비교 및 합치기
두 번째 단계는 합쳐진 퀘스트가 정확히 어떻게 보일지 나란히 보여 주는 표입니다.
- 왼쪽 열("유지됨")은 선택한 퀘스트입니다. 이름 아래에 최종적으로 몇 개의 목표를 가지게 되는지 알려 줍니다.
- 다른 모든 열은 유사한 퀘스트 중 하나로, 체크 박스, 사용되는 학급, 학생 제출물 수가 함께 표시됩니다.
- 각 행은 합쳐진 퀘스트의 목표 하나입니다. 다른 퀘스트 중 하나에만 존재하는 목표는 추가됨으로 표시됩니다 — 이들은 유지되는 퀘스트로 이동하며, 지도상의 위치와 연결을 유지합니다.
각 행은 또한 _Y_개 중 _X_개 퀘스트에 있음을 나타내므로, 모든 복사본이 일치하는 목표를 한눈에 볼 수 있습니다.
병합 위험 배지
각 열에는 해당 퀘스트를 합치는 것이 얼마나 수월한지 추정하는 배지가 있습니다:
- 쉬운 병합(초록) — 모든 목표가 동일한 대응물과 정렬됩니다. 어떤 모양도 바뀌지 않습니다.
- 까다로운 병합(주황) — 유지되는 퀘스트의 모양이 바뀝니다: 목표가 추가, 이동되거나 다르게 표현되지만, 학생 작업물이 예상치 못한 곳에 놓일 수는 없습니다. 표에 무엇이 바뀌는지 자세히 나와 있습니다.
- 위험한 병합(빨강) — 학생 작업물이 잘못된 목표에 놓일 수 있습니다. 두 목표가 너무 비슷해 매칭이 추측이 되거나, 제출물이 있는 목표가 유지되는 버전과 다르게 표현되기 때문입니다.
위험한 병합으로 표시된 퀘스트는 체크 해제된 상태로 시작하므로, 수월한 것들을 먼저 안전하게 합치고 예외적인 것은 따로 처리할 수 있습니다. 이 병합에서 특정 퀘스트를 제외하려면 다른 열의 체크를 해제하세요. 표를 확인하고 만족스럽다면 위험한 것을 다시 체크하세요.
각 셀이 알려 주는 것
각 목표에 대해, 각 열은 해당 퀘스트의 버전에 무슨 일이 일어나는지 보여 줍니다:
- 동일함 — 동일한 내용으로, 깔끔하게 이전됩니다.
- 다름 — 이 버전은 유지되는 것에 밀려 버려집니다. 셀에는 무엇이 다른지(제목, 설명, 유형, 지도상의 위치) 나열되고 다른 제목을 보여 주어 잃는 것이 없는지 확인할 수 있습니다.
- 옮겨 옴 — 이 퀘스트의 버전이 합쳐진 퀘스트가 유지하는 것이므로, 그대로 옮겨집니다.
- 이 퀘스트에 없음 — 이 퀘스트에는 해당 목표에 대응하는 것이 없습니다.
- 제외됨 — 열의 체크가 해제되어 이 퀘스트는 병합에 포함되지 않습니다.
각 셀은 또한 얼마나 많은 학생 작업물이 여기에 실려 있는지도 나타냅니다: "학생 제출물 3개가 옮겨집니다." 또는 "옮길 진행 상황이 없습니다."
합치기
퀘스트 합치기를 클릭하고 확인하세요. 그러면:
- 유지되는 퀘스트가 병합된 퀘스트 중 하나를 사용하던 모든 학급에 추가되며, 각 학급의 활성/초안 상태가 유지됩니다
- 병합된 퀘스트에만 존재하던 목표는 퀴즈, 학생 진행 상황, 그리고 그것으로 이어지는 경로와 함께 유지되는 퀘스트로 넘겨집니다
- 학생 제출물은 유지되는 퀘스트의 일치하는 목표로 이동합니다. 학생이 이미 해당 목표에 진행 상황이 있었다면, 기존 진행 상황이 유지됩니다
- 병합된 퀘스트는 삭제됩니다
보상은 결코 두 번 지급되지 않습니다 — 진행 상황을 옮긴다고 해서 경험치, 골드, 마나, 체력이 다시 지급되지는 않습니다.
되돌릴 수 없습니다
합치기는 병합된 퀘스트를 삭제합니다. 확인하기 전에 표를 검토하세요, 특히 위험한 병합으로 표시된 열을 확인하세요.
합친 후
복사본 대신 하나의 공유 퀘스트가 자리한 퀘스트 목록으로 돌아오게 됩니다. 여기서:
- 퀘스트 카드의 _N_개 학급에서 사용됨 배지를 사용해 어떤 학급이 사용하는지, 그리고 거기서 활성 상태인지 확인하세요
- 편집기에서 퀘스트를 열고 지도를 확인하세요 — 다른 퀘스트에서 넘겨받은 목표는 원래 좌표를 유지하므로 기존 목표 위에 겹칠 수 있습니다. 필요하면 떨어뜨려 놓으세요
- 진행 상황 페이지를 확인해 학생들의 진행 상황이 예상대로 넘어왔는지 확인하세요
지도를 먼저 정리하세요
복사본에 목표가 서로 다른 위치에 있었다면, 이후 약간의 재배치를 예상하세요. 지금 한 번 해 두면 여러 지도를 영원히 관리하는 수고를 덜 수 있습니다.
