정보 목표

정보 목표는 퀘스트 내에서 스토리텔링과 맥락을 제공하기 위한 것입니다. 학생들이 과제를 완료할 필요가 없으며, 학생들은 단순히 내용을 읽기만 하면 목표가 자동으로 완료됩니다.

정보 목표 생성하기

  1. 퀘스트 맵 편집기 열기
  2. + 목표 추가 클릭
  3. 유형을 정보로 설정
  4. 목표 설정 구성 (아래 참조)

목표 설정

  • 제목 — 학생들이 맵에서 보는 내용
  • 스토리 텍스트 — 학생에게 표시되는 주요 내러티브 내용
  • 설명 — 추가적인 세부사항이나 맥락
  • 보상 — 학생이 노드를 읽을 때 주어지는 선택적 보상

정보 목표를 언제 사용할까

정보 노드는 다음과 같은 경우에 이상적입니다:

  • 배경 설화 — 퀘스트 내러티브의 무대를 설정 ("당신은 고대 도서관에 도착했습니다...")
  • 지침 — 퀘스트에서 다음에 올 것이나 다가오는 작업에 접근하는 방법을 설명
  • 자료 링크 — 비디오, 기사 또는 외부 자료 공유
  • 스토리 전환 — 퀘스트의 다른 섹션들 사이를 연결

스토리텔링 팁

내러티브를 소개하기 위해 퀘스트 시작 부분에, 스토리를 진행하기 위해 주요 작업 그룹 사이에, 그리고 기대감을 조성하기 위해 보스 목표 전에 정보 노드를 사용하세요.

학생 경험

  1. 학생이 맵에서 정보 목표를 클릭
  2. 스토리 텍스트와 설명을 읽음
  3. 목표가 자동으로 완료됨 — 별도의 작업 불필요
  4. 구성된 보상이 적용되고 다음 목표들이 잠금 해제됨

제출 필요 없음

정보 목표는 학생이 열자마자 완료됩니다. 승인 단계가 없습니다. 이는 추가 작업 없이 페이싱과 스토리텔링에 완벽하게 만듭니다.

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