정보 목표
정보 목표는 퀘스트 내에서 스토리텔링과 맥락을 제공하기 위한 것입니다. 학생들이 과제를 완료할 필요가 없으며, 학생들은 단순히 내용을 읽기만 하면 목표가 자동으로 완료됩니다.
정보 목표 생성하기
- 퀘스트 맵 편집기 열기
- + 목표 추가 클릭
- 유형을 정보로 설정
- 목표 설정 구성 (아래 참조)
목표 설정
- 제목 — 학생들이 맵에서 보는 내용
- 스토리 텍스트 — 학생에게 표시되는 주요 내러티브 내용
- 설명 — 추가적인 세부사항이나 맥락
- 보상 — 학생이 노드를 읽을 때 주어지는 선택적 보상
정보 목표를 언제 사용할까
정보 노드는 다음과 같은 경우에 이상적입니다:
- 배경 설화 — 퀘스트 내러티브의 무대를 설정 ("당신은 고대 도서관에 도착했습니다...")
- 지침 — 퀘스트에서 다음에 올 것이나 다가오는 작업에 접근하는 방법을 설명
- 자료 링크 — 비디오, 기사 또는 외부 자료 공유
- 스토리 전환 — 퀘스트의 다른 섹션들 사이를 연결
스토리텔링 팁
내러티브를 소개하기 위해 퀘스트 시작 부분에, 스토리를 진행하기 위해 주요 작업 그룹 사이에, 그리고 기대감을 조성하기 위해 보스 목표 전에 정보 노드를 사용하세요.
학생 경험
- 학생이 맵에서 정보 목표를 클릭
- 스토리 텍스트와 설명을 읽음
- 목표가 자동으로 완료됨 — 별도의 작업 불필요
- 구성된 보상이 적용되고 다음 목표들이 잠금 해제됨
제출 필요 없음
정보 목표는 학생이 열자마자 완료됩니다. 승인 단계가 없습니다. 이는 추가 작업 없이 페이싱과 스토리텔링에 완벽하게 만듭니다.
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