퀴즈 목표

퀴즈 목표를 사용하면 퀘스트 내에서 직접 자동 채점 평가를 만들 수 있습니다. 학생들이 문제에 답하고 즉시 피드백을 받을 수 있습니다.

퀴즈 목표 생성하기

  1. 퀘스트 맵 편집기를 엽니다
  2. + 목표 추가를 클릭합니다
  3. 유형을 퀴즈로 설정합니다
  4. 목표 설정을 구성합니다:
    • 제목 — 학생들이 맵에서 보는 내용
    • 스토리 텍스트 — 퀴즈 전에 표시되는 내러티브 텍스트
    • 설명 — 퀴즈에 대한 지침 또는 맥락
    • 보상 — 완료 시 주어지는 경험치, 골드, 마나 또는 체력
  5. **"문제 추가"**를 클릭하여 퀴즈 제작을 시작합니다

문제 유형

각 퀴즈는 다음 문제 유형을 자유롭게 조합할 수 있습니다:

객관식

여러 선택지 중 하나의 정답. 사실적 지식과 이해력 테스트에 적합합니다.

참/거짓

간단한 참 또는 거짓 문제. 기본 개념 확인을 위해 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

텍스트 매칭

학생들이 답을 입력하면 대소문자를 구분하지 않는 텍스트 매칭으로 채점됩니다. 어휘, 날짜, 이름과 같은 짧고 구체적인 답에 사용하세요.

다중 선택

여러 개의 정답 — 학생들이 모든 정답 옵션을 선택해야 합니다. 여러 답이 적용되는 문제에 적합합니다.

순서 배열

학생들이 항목을 올바른 순서로 배열합니다. 과정, 타임라인 또는 순위 목록의 이해도 테스트에 좋습니다.

퀴즈 설정

각 퀴즈에는 구성 가능한 설정이 있습니다:

  • 통과 임계점 요구 — 활성화되면 학생들이 통과 임계점에 도달해야 하며 통과할 때까지 재시도할 수 있습니다. 비활성화되면 첫 번째 시도에서 퀴즈가 완료되고 점수가 검토용으로 저장됩니다. 기본적으로 활성화됩니다.
  • 통과 임계점 / 보상 임계점 — 최소 점수 백분율 (기본값: 80%). 통과 임계점 요구 여부에 따라 라벨이 변경됩니다 — 아래를 참조하세요.
  • 문제 섞기 — 각 시도마다 문제 순서를 무작위로 배열

통과 임계점 활성화 시 (기본값)

임계점이 통과/실패 기준으로 작동합니다. 학생들은 목표를 완료하기 위해 임계점 이상의 점수를 받아야 합니다. 임계점 미만의 점수를 받으면 퀴즈는 실패로 표시되고 학생은 통과할 때까지 재시도할 수 있습니다. 보상은 학생이 통과한 후에만 주어집니다.

이 모드는 모든 학생이 다음 단계로 넘어가기 전에 숙련도를 보여주기를 원할 때 이상적입니다.

통과 임계점 비활성화 시

퀴즈는 단일 시도 평가가 됩니다. 학생은 한 번의 기회를 얻으며, 점수와 관계없이 목표가 완료로 표시됩니다. 점수는 저장되어 나중에 검토할 수 있습니다. 보상은 학생이 보상 임계점을 충족할 때만 주어지며, 그렇지 않으면 목표가 보상 없이 완료됩니다.

이 모드는 진단 퀴즈, 사전 평가 또는 최소 점수를 요구하지 않고 점수를 기록하고 싶을 때 유용합니다.

퀴즈 모범 사례

통과 임계점을 기대치에 맞게 설정하세요 — 대부분의 경우 80%가 잘 작동합니다. 학생들이 실수에서 배우고 재시도할 수 있도록 통과 임계점을 활성화하세요. 학생들이 동시에 퀴즈를 치르는 경우 공정성을 위해 문제 섞기를 사용하세요.

학생 경험

  1. 학생이 맵에서 퀴즈 목표를 클릭합니다
  2. 스토리 텍스트를 읽은 후 퀴즈를 시작합니다
  3. 모든 문제에 답합니다
  4. 퀴즈를 제출합니다
  5. 점수와 어떤 문제를 맞히거나 틀렸는지 즉시 확인합니다

통과 임계점 활성화 시: 학생이 통과하면 (임계점 충족) 목표가 완료되고 보상이 적용됩니다. 실패하면 퀴즈를 재시도할 수 있습니다.

통과 임계점 비활성화 시: 점수와 관계없이 첫 번째 시도에서 목표가 완료됩니다. 점수가 기록되고 학생은 재시도할 수 없습니다. 보상은 학생이 보상 임계점을 충족할 때만 주어집니다.

퀴즈 채점

퀴즈는 자동으로 즉시 채점됩니다. 학생들은 제출 직후 점수와 어떤 문제를 맞히거나 틀렸는지 즉시 확인할 수 있습니다.

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