4단계: 골드 & 상점

활성화되면 학생들은 보상으로 골드를 얻을 수 있습니다. 학생들은 그 골드를 상점 아이템에 사용할 수 있습니다. 상점 아이템은 혜택(보너스 경험치나 마나 등)을 주는 게임 내 아이템이거나, 선생님이 제공하는 실제 보상입니다.

경험치는 일반적으로 좋은 행동(다른 사람 돕기, 참여, 친절함)을 보상하는 데 사용되고, 골드는 일반적으로 학업 성취(좋은 성적, 완료된 과제, 정답)를 보상하는 데 사용됩니다. 이는 좋은 균형을 만듭니다: 행동은 레벨과 파워를 얻게 하고, 학업은 구매력을 얻게 합니다.

유연한 시스템

이것은 단지 가이드라인일 뿐입니다! 교실에 가장 적합한 방식으로 자유롭게 골드와 경험치를 사용하세요. 많은 선생님들은 어떤 성취에든 두 가지 모두를 소량씩 섞어 사용합니다.

골드 시스템은 교실에 경제를 만들어 학생들의 참여를 유지하면서 벌기, 저축, 소비에 대해 가르칩니다.

사전 준비사항:

독립적인 시스템

2단계(학생 아바타)나 3단계(체력)를 활성화하지 않고도 4단계를 활성화할 수 있습니다. 이들은 함께 작동하지만 서로 의존하지 않는 독립적인 시스템입니다.

구성

골드 활성화

골드 시스템을 활성화하려면:

  1. 클래스 설정 → 기능으로 이동
  2. "골드" 활성화
  3. "변경사항 저장" 클릭

활성화되면 클래스 구성 전반에 골드 관련 옵션이 나타납니다.

골드 보상

골드를 활성화한 후, 보상에 골드 금액을 포함할 수 있습니다:

  1. 클래스 설정 → 보상으로 이동
  2. 각 보상마다 경험치, 마나, 체력과 함께 골드 필드가 표시됩니다
  3. 학업 성취에 대한 골드 금액 설정 (예: "완벽한 숙제" = 50 골드, "시험 A" = 100 골드)
  4. "보상 저장" 클릭

골드가 포함된 보상 구성

상점 아이템 설정

학생들이 골드로 구매할 수 있는 아이템을 만드세요:

  1. 클래스 설정 → 상점으로 이동
  2. "아이템 추가" 클릭
  3. 아이템 구성:
    • 이름 - 아이템의 명칭 (예: "숙제 면제권")
    • 골드 비용 - 아이템의 가격
    • 효과 - 선택적 스탯 보너스 (경험치, 마나, 체력)
    • 승인 필요 - 구매를 승인해야 하는지 여부
  4. "상점 아이템 저장" 클릭

상점 아이템 구성 패널

상점 아이템 유형

게임 내 아이템은 구매 시 스탯 보너스를 제공합니다:

  • 마나 물약 (+1 마나, 100 골드)
  • 경험치 부스트 (+200 경험치, 75 골드)
  • 체력 회복 (+2 체력, 50 골드)

실제 보상은 선생님이 이행해야 합니다:

  • 실제 학교 상점 아이템
  • 숙제 면제권

두 개 이상의 클래스를 가르치시나요? 상점은 클래스 간에 공유될 수 있으므로, 모든 클래스가 동일한 아이템을 판매합니다.

학생을 위한 아이템 구매

선생님으로서, 클래스 대시보드에서 직접 학생을 대신하여 상점 아이템을 구매할 수 있습니다.

구매 패널 접근

  1. 클래스 대시보드로 이동
  2. 아이템을 구매하려는 학생 찾기
  3. 학생의 카드 또는 아바타 클릭
  4. "아이템 구매" 버튼 클릭

단일 아이템 구매

구매 패널이 열리면 다음이 표시됩니다:

  • 사용 가능한 골드 - 학생의 현재 골드 잔액
  • 상점 아이템 목록 - 클래스에 구성된 모든 상점 아이템

각 아이템은 다음을 표시합니다:

  • 골드 비용 - 아이템의 가격
  • 이름 - 아이템의 명칭
  • 효과 - 스탯 보너스 (경험치, 마나, 체력)

아이템을 클릭하기만 하면 즉시 구매됩니다.

클릭 후, 구매가 완료되었음을 보여주는 확인 토스트 메시지가 표시됩니다. 학생의 골드 잔액과 스탯이 즉시 업데이트됩니다.

빠른 팁

구매는 클릭하면 즉시 적용됩니다. 확인 대화상자가 없으므로 여러 구매를 연속으로 빠르게 처리할 수 있습니다.

커스텀 아이템 구매

때로는 구성된 상점에 없는 구매를 처리해야 할 수도 있습니다. 구매 패널 하단의 커스텀 아이템 섹션을 사용하세요:

커스텀 아이템 섹션

  1. 값 설정
    • 이름 - 아이템에 대한 설명 입력
    • 골드 비용 - 차감할 골드 금액 설정
    • 경험치 - 선택적으로 경험치 추가
    • 마나 - 선택적으로 마나 추가
    • 체력 - 선택적으로 체력 추가 (체력이 활성화된 경우)
  2. "구매" 버튼을 클릭하여 커스텀 구매 완료

커스텀 아이템 저장

커스텀 구매는 일회성입니다. 동일한 커스텀 아이템을 반복적으로 처리하고 있다면, 클래스 설정 → 상점에서 상점 구성에 추가하는 것을 고려하세요.

다중 선택 모드 사용

학생이 여러 아이템을 한 번에 구매하려는 상황에서는 다중 선택 모드를 사용하세요:

다중 선택 모드 토글

1단계: 다중 선택 모드 활성화

구매 패널 하단의 다중 선택 스위치를 켜세요.

2단계: 아이템 수량 선택

다중 선택 모드에서 각 상점 아이템은 숫자 입력 필드를 표시합니다:

  • 아이템을 클릭하여 수량을 1씩 증가
  • 또는 입력 필드에 특정 숫자 입력
  • 여러 다른 아이템의 수량 설정

아이템을 선택하면, 사용 가능한 골드 카운터가 업데이트되어 다음을 표시합니다:

  • 사용 가능한 골드 - 선택된 아이템 후 남은 골드
  • 총 골드 - 학생의 전체 골드 잔액

예시: 사용 가능한 골드: 50 (200 중) - 150 골드가 선택된 아이템에 할당되어 50이 사용 가능함을 의미합니다.

3단계: 선택한 모든 구매 적용

"선택 항목 적용" 버튼을 클릭하여 수량이 0보다 큰 모든 아이템을 처리합니다. 각 아이템은 지정된 횟수만큼 구매됩니다.

예시 사용 사례: 학생이 골드를 모아 "마나 물약" 2개와 "숙제 면제권" 1개를 구매하려고 합니다. "마나 물약"을 2로, "숙제 면제권"을 1로 설정한 다음 한 번에 모두 적용하세요.

다중 선택에서의 커스텀 아이템

다중 선택 모드에서 커스텀 아이템의 수량도 설정할 수 있습니다. 커스텀 아이템 값을 구성한 다음, 이름 옆의 숫자 필드에 수량을 입력하세요.

학생 구매 관리

학생들에게 계정이 있으면, 직접 구매를 요청할 수 있습니다. 이러한 요청이 처리되는 방식을 제어할 수 있습니다.

승인 모드 (권장)

승인 모드가 활성화되면, 학생 구매는 선생님의 확인이 필요합니다:

  1. 학생이 대시보드에서 아이템 구매 요청
  2. 요청이 활동 페이지에 나타남
  3. 다음을 확인:
    • 학생 이름
    • 요청한 아이템
    • 골드 비용
  4. "승인" 또는 "거부" 클릭
  5. 승인되면:
    • 학생에게서 골드가 차감됨
    • 게임 내 효과가 자동으로 적용됨
    • 실제 보상은 선생님이 이행해야 함

설정 위치: 클래스 설정 → 상점 → "승인 필요" 활성화

승인 모드를 사용하는 이유?

승인 모드는 보상이 사용되는 시점을 제어할 수 있게 하고, 실수로 인한 구매를 방지하며, 학생들이 정당하게 골드를 획득했는지 확인할 수 있게 합니다.

직접 모드

직접 모드에서는 학생들이 즉시 구매할 수 있습니다:

  • 학생이 대시보드에서 구매 클릭
  • 골드가 즉시 차감됨
  • 게임 내 효과가 자동으로 적용됨
  • 활동이 검토를 위해 기록됨

설정 위치: 클래스 설정 → 상점 → "승인 필요" 비활성화

자주 묻는 질문

구매를 취소할 수 있나요?

구매는 자동으로 취소할 수 없습니다. 구매가 실수로 이루어진 경우, 학생의 골드와 스탯 잔액을 수동으로 조정할 수 있습니다.

학생들이 무엇을 구매했는지 어떻게 추적하나요?

모든 구매는 활동 기록에 기록됩니다. 활동 페이지나 개별 학생 프로필에서 구매를 볼 수 있습니다.

실제 보상을 사용해야 하나요, 게임 내 효과를 사용해야 하나요?

둘 다 잘 작동합니다! 게임 내 효과(마나, 경험치)는 자동으로 적용되며 추가 작업이 필요 없습니다. 실제 보상(숙제 면제권, 특권)은 더 강한 현실 세계 연결을 만들지만 선생님이 이를 이행해야 합니다.

학생들이 골드를 쌓아두기만 하고 절대 쓰지 않으면 어떻게 하나요?

기간 한정 아이템을 추가하거나, 흥미로운 고가치 보상을 만들거나, 짧은 기간 동안 아이템이 더 적은 골드로 판매되는 "세일"을 진행하는 것을 고려하세요.

모범 사례

시작하기

  1. 5-10개의 아이템으로 시작 - 게임 내 효과와 실제 보상의 혼합
  2. 아이템 가격을 적절하게 책정 - 대부분의 아이템은 1-2주 내에 벌 수 있는 가격이어야 함
  3. 시스템 설명 - 학생들이 골드와 상점이 어떻게 작동하는지 이해하도록 확인
  4. 정기적으로 업데이트 - 상점을 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 새 아이템 추가

참여 유지

  • 가격의 다양성 - 저렴한 일일 간식과 비싼 장기 목표를 둡니다
  • 시즌 아이템 - 공휴일이나 클래스 이벤트를 위한 특별 아이템 추가
  • 학생 의견 - 학생들이 보고 싶은 보상을 물어보세요
  • 소비 패턴 추적 - 판매되는 것에 따라 가격 조정

피해야 할 일반적인 실수

  • 모든 것을 과도하게 가격 책정하지 마세요 - 학생들이 정기적으로 무언가를 살 수 있어야 합니다
  • 실제 보상을 잊지 마세요 - 학생이 숙제 면제권을 구매하면 이를 이행하세요
  • 골드를 너무 희귀하게 만들지 마세요 - 대부분의 보상에 골드를 포함시켜 학생들이 참여할 수 있게 하세요
  • 상점을 방치하지 마세요 - 변하지 않는 상점은 시간이 지나면 매력을 잃습니다

다음 단계

클래스가 골드 시스템에 익숙해지면, 다음을 고려하세요:

이전 단계를 아직 활성화하지 않았다면:

대화에 참여하세요! 이 게시물에 대한 생각이나 질문이 있으신가요? ClassMana 페이스북 커뮤니티에 참여하여 아이디어를 공유하고, 질문하고, 같은 생각을 가진 교육자들과 소통하세요!