5단계: 팀

학생들을 사용자 지정 이름의 팀으로 구성하세요. 팀은 클래스 대시보드에서 학생 아바타를 그룹으로 묶어 시각화되어 교실 관리가 쉬워집니다. 팀은 몬스터 배틀 어드벤처와도 연동되어, 개별 학생뿐만 아니라 팀 전체 또는 전체 학급을 무작위로 선택하여 질문에 답하게 할 수 있습니다.

사전 조건:

독립적인 시스템

다른 단계를 활성화하지 않아도 5단계를 활성화할 수 있습니다. 팀은 다른 모든 기능과 함께 작동하지만 그것들에 의존하지 않습니다.

팀 활성화

팀 시스템을 활성화하려면:

  1. 클래스 설정 → 기능으로 이동합니다
  2. **"팀"**을 활성화합니다
  3. 변경 사항을 저장합니다

활성화되면 클래스 구성 패널에 새로운 팀 탭이 나타납니다.

기본 팀

팀이 처음 활성화되면 클래스 규모에 따라 3~5명으로 구성된 기본 팀이 자동으로 생성됩니다:

시작점일 뿐입니다

기본 팀은 단순한 시작점입니다. 팀 이름을 변경하거나, 추가하거나, 삭제하고, 학생을 원하는 대로 재배정할 수 있습니다.

팀 관리

클래스 설정 → 팀으로 이동하여 팀을 관리하세요.

팀 만들기

  1. 입력 필드에 이름을 입력합니다
  2. **"팀 추가"**를 클릭합니다 (또는 Enter 키를 누릅니다)

팀 이름 편집

팀 이름을 클릭하면 인라인으로 편집할 수 있습니다.

팀 삭제

  1. 팀 카드의 휴지통 아이콘을 클릭합니다
  2. 대화 상자에서 삭제를 확인합니다

삭제된 팀의 학생들은 미배정 상태가 됩니다 — 클래스에서 제거되지는 않습니다.

학생을 팀에 배정하기

팀 구성 패널에서 드래그 앤 드롭을 사용하여 학생을 팀 간에 이동할 수 있습니다:

  • 학생을 팀 카드로 드래그 — 해당 팀에 배정됩니다
  • 학생을 다른 학생 위로 드래그 — 두 학생의 팀 배정이 교체됩니다
  • 학생을 "미배정 학생"으로 드래그 — 현재 팀에서 제거됩니다

드래그 중에 팀과 학생이 강조 표시되어 유효한 드롭 대상을 보여줍니다.

대시보드 시각화

팀이 활성화되면 클래스 대시보드에서 학생들이 팀별로 그룹화됩니다:

  • 각 팀은 팀 이름을 헤더로 하는 테두리 그룹으로 표시됩니다
  • 팀 수준 체크박스를 통해 팀의 모든 학생을 한 번에 선택하거나 선택 해제할 수 있습니다 (팀 전체에 보상을 줄 때 유용합니다)
  • 팀은 알파벳 순으로 정렬됩니다
  • 미배정 학생은 별도의 "팀 없음" 그룹에 표시됩니다

팀이 비활성화되면 학생들은 원래의 평면 그리드 레이아웃으로 표시됩니다.

몬스터 배틀 — 팀 및 학급 선택

팀을 활성화하면 몬스터 배틀 어드벤처에서 새로운 선택 유형이 잠금 해제됩니다. 개별 학생만 선택하는 것이 아니라 팀 전체 또는 학급 전체를 선택할 수도 있습니다.

선택 유형

교사는 배틀 설정 화면의 "무작위 선택 대상" 에서 활성화할 선택 유형을 전환합니다:

선택 유형내용
학생무작위 개별 학생이 선택되어 답변합니다 (기본 동작)
팀무작위 팀이 선택되어 팀 전체가 함께 답변합니다
전체 학급학급 전체가 함께 답변합니다

최소 하나의 선택 유형은 활성화되어 있어야 합니다. 배틀 중 각 질문은 활성화된 선택 유형 중에서 무작위로 선택됩니다.

보상 분배 방식

  • 개별 선택 — 정답 시 해당 학생이 전체 점수를 받습니다
  • 팀 선택 — 정답 보상이 결석하지 않은 팀원들에게 균등하게 분배됩니다
  • 학급 선택 — 정답 보상이 결석하지 않은 모든 학생에게 균등하게 분배됩니다

소수점 보상은 학생당 올림 처리됩니다. 배틀 종료 보상 요약에서 각 학생의 누적 보상을 확인할 수 있습니다.

선택 유형 혼합하기

세 가지 선택 유형을 모두 활성화하면 예측 불가능성이 높아지고 개인 준비와 팀워크를 모두 장려합니다. 학생들은 혼자, 팀과 함께, 또는 학급 전체로 호명될지 알 수 없습니다!

파워 — 팀 대상 지정

팀이 활성화되면 파워에 두 가지 추가 구성 옵션이 생깁니다: 대상과 사용 보상.

대상

대상 설정은 파워의 효과(경험치, 체력, 골드)가 누구에게 적용되는지를 제어합니다. 파워의 효과 패널에 있는 드롭다운을 통해 구성됩니다.

대상레이블영향을 받는 대상
자신자신파워를 사용한 학생만 (기본값)
팀의 누구든임의시전자를 포함한 팀원 중 한 명
팀의 다른 사람다른시전자를 제외한 다른 팀원 한 명
모든 팀원전체시전자를 포함한 팀의 모든 구성원
시전자 외 모든 팀원나머지시전자를 제외한 모든 팀원

비자신 효과가 있는 파워의 효과 버튼에는 팀 아이콘과 짧은 대상 레이블이 표시됩니다.

팀 파워 아이디어

팀워크를 장려하는 파워를 만들어 보세요! 예를 들어, "팀원 치료" 파워는 다른 팀원의 체력을 회복시키거나, "팀 부스트" 파워는 모든 팀원에게 경험치를 줄 수 있습니다.

사용 보상

효과가 있는 파워는 팀이 활성화되면 사용 보상 필드도 추가됩니다. 이는 파워를 시전한 학생에게 주어지는 경험치 보상으로, 파워의 대상 효과와는 별개입니다.

이를 통해 팀을 지원하는 행동을 장려할 수 있습니다 — 예를 들어, "팀원 치료" 파워는 다른 팀원의 체력을 회복시키면서 시전자에게도 도움에 대한 소량의 경험치 보너스를 줄 수 있습니다.

팀 대상 파워가 있는 상태에서 팀 비활성화

팀 대상이 아닌 파워가 존재하는 상태에서 팀을 비활성화하면:

  • 구성 패널: 팀 대상 파워는 별도의 "비활성화된 파워" 섹션에 불투명도가 낮아진 상태로 표시되며, 이름, 마나 비용, 대상만 표시됩니다. 이 상태에서는 편집할 수 없습니다.
  • 학생 화면: 팀 대상 파워는 숨겨집니다 — 학생들이 보거나 사용할 수 없습니다.
  • 데이터 보존: 대상 설정과 사용 보상은 저장된 상태로 유지됩니다. 팀을 다시 활성화하면 모든 원래 구성이 다시 나타납니다.
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