Užduotys
Užduotys leidžia paversti namų darbus ir mokymosi veiklas į pasakojimo formos nuotykius. Jūs kuriate vaizdinius žemėlapius, kur kiekvienas mazgas yra tikslas — užduotis, viktorina ar informacijos mazgas. Mokiniai progresuoja žemėlapyje atlikdami tikslus, atrakinant naujus kelius ir užsidirbdami apdovanojimus.
Užduotys prieinamos, kai tik turite klasę su mokiniais.
Reikalavimai:
- Registruotas paskyra
- Sukurta klasė su pridėtais mokiniais

Greito pradžios vadovas
Penki žingsniai, kad jūsų pirmoji užduotis pasiektų mokinius:
- Sukurkite užduotį — Iš klasės valdymo skydelio spauskite "Užduotys" → "Sukurti užduotį", suteikite jai pavadinimą, ir atsidaro žemėlapio redaktorius.
- Pasirinkite žemėlapio foną — Pasirinkite vieną iš 200+ teminių žemėlapių, kad nustatytumėte sceną.
- Pridėkite tikslus — Spauskite + Pridėti tikslą kiekvienam žingsniui: užduotis, informacijos mazgas ar viktorina. Suteikite kiekvienam pavadinimą, pasakojimo tekstą, instrukcijas ir apdovanojimus.
- Sujunkite juos keliais — Tikslas atrakinamas, kai atlikti į jį vedantys tikslai, todėl galite kurti tiesines sekas ar šakotus kelius.
- Aktyvuokite užduotį — Užduotys prasideda kaip juodraščiai. Perjunkite Aktyvi ir mokiniai mato ją savo užduočių sąraše.
Kiekvienas žingsnis išsamiai aprašytas Užduoties kūrimas.
Pradėkite mažai
Trumpa, tiesinė užduotis vienai pamokai yra greičiausias būdas pamatyti, kaip jūsų klasė reaguoja. Visada galite pridėti šakas ir papildomus tikslus vėliau — redaktorius automatiškai išsaugo, o užduotis galima redaguoti, kol jos vykdomos.
Šioje skiltyje
Užduočių kūrimas
- Užduoties kūrimas — Žemėlapio redaktorius: fonai, tikslai, keliai, užduoties nustatymai ir aktyvavimas
- Užduočių tikslai — Namų darbai, apie kuriuos mokiniai patys praneša arba pateikia jūsų patvirtinimui
- Informacijos tikslai — Pasakojimo ir konteksto mazgai, kurie automatiškai užbaigiami
- Viktorinos tikslai — Automatiškai vertinami klausimai užduotyje
- Raiškiojo teksto redaktorius — Formatavimas, paveikslėliai, nuorodos ir YouTube vaizdo įrašai pasakojimo tekste ir aprašymuose
Užduočių vykdymas
- Mokinio patirtis — Kaip užduotis atrodo iš mokinio pusės
- Progreso sekimas — Sekite progresą, patvirtinkite pateikimus ir rankiniu būdu užbaikite ar atstatykite tikslus
Užduočių organizavimas
- Užduočių pakartotinis naudojimas tarp klasių — Bendrinkite vieną užduotį su keliomis klasėmis arba nukopijuokite ją nepriklausomoms versijoms
- Dubliuotų užduočių sujungimas — Sugrąžinkite esamas kopijas atgal į vieną bendrinamą užduotį, išsaugant mokinių progresą
- Užduočių geriausi sprendimai — Projektavimo, apdovanojimų ir priežiūros patarimai
Kiti žingsniai
Derinkite užduotis su kitomis ClassMana funkcijomis maksimaliam įsitraukimui:
- 1 etapas: Apdovanojimai ir galios — Naudokite užduočių apdovanojimus patirties ir lygio sistemai
- 4 etapas: Auksas ir parduotuvė — Skirkite auksą užduotyse, kurį mokiniai gali išleisti klasės parduotuvėje
- 5 etapas: Komandos — Paskirkite komandų užduotis, kur mokiniai bendradarbiauja
- Geriausi sprendimai — Bendrieji patarimai, kaip išlaikyti mokinių įsitraukimą visus metus
