Užduoties kūrimas: žemėlapio redaktorius

Kiekviena užduotis kuriama užduočių žemėlapio redaktoriuje. Čia pasirenkate foną, išdėstote tikslus, sujungiate juos keliais ir nusprendžiate, kada mokiniai pamatys užduotį.

Užduočių žemėlapio redaktorius su tikslais, įrankių juosta ir nustatymų šonine juosta

Užduoties kūrimas

  1. Klasės skydelyje spustelėkite „Užduotys“ įrankių juostoje
  2. Spustelėkite „Sukurti užduotį“
  3. Įveskite užduoties pavadinimą
  4. Būsite iškart nukreipti į užduočių žemėlapio redaktorių

Užduočių sąrašo puslapis, rodantis užduotis su žemėlapio peržiūra, būsena ir pažanga

Žemėlapio fono pasirinkimas

Redaktorius atsidaro su atsitiktine drobe. Pasirinkite fono temą, kad sukurtumėte užduoties nuotaiką:

  1. Spustelėkite Žemėlapio foną redaktoriaus įrankių juostoje
  2. Naršykite po 20+ teminių kategorijų — nuo piratų ir burtininkų mokyklos iki mokslinės fantastikos ir laukinių vakarų
  3. Spustelėkite žemėlapį, kad jį pasirinktumėte

Foną galite pakeisti bet kada, taip pat po to, kai mokiniai pradėjo užduotį.

Dialogo langas „Pasirinkti užduoties žemėlapį“ su teminėmis kategorijomis

Žemėlapių kategorijos

Yra daugiau nei 200 unikalių žemėlapių fonų, suskirstytų pagal temą: Afrika, plūduriuojančios salos, miškas, sušalęs, Japonija, džiunglių griuvėsiai, lava, Persija, piratai, Polinezija, mokslinė fantastika, kosminė stotis, steampankas, laukiniai vakarai, burtininkų mokykla, stebuklų šalis ir daugiau. Pasirinkite tą, kuri atitinka jūsų pamokos ar temos pasakojimą.

Tikslų pridėjimas

Spustelėkite + Pridėti tikslą, kad įdėtumėte mazgą į žemėlapį. Kiekvienas tikslas yra vienas žingsnis, su kuriuo mokiniai sąveikauja. Yra trys tipai:

  • Užduotis — Įprasta užduotis. Mokiniai arba patys praneša apie atlikimą, arba pateikia ją jūsų patvirtinimui.
  • Informacija — Tik pasakojamasis mazgas siužeto kontekstui, instrukcijoms ar pagrindinei informacijai. Automatiškai užbaigiamas, kai mokinys jį perskaito.
  • Testas — Automatiškai vertinamas tikslas su klausimais.

Kiekvienam tikslui sukonfigūruokite:

  • Pavadinimas — Ką mokiniai mato žemėlapyje
  • Tipas — Užduotis, informacija ar testas
  • Siužeto tekstas — Pasakojamasis tekstas, rodomas, kai mokinys pasiekia šį tikslą, kad būtų sukurta scena ar plėtojamas siužetas
  • Aprašymas — Išsamios instrukcijos, ką mokiniai turi padaryti
  • Atlygiai — Patirtis, auksas, mana ar sveikata, suteikiami užbaigus

Tiek siužeto tekstas, tiek aprašymas naudoja raiškiojo teksto redaktorių, kuris palaiko formatavimą, paveikslėlius, nuorodas ir įterptus „YouTube“ vaizdo įrašus.

Dialogo langas „Redaguoti tikslą“ su pavadinimo, tipo, siužeto teksto ir aprašymo laukais

Tikslų sujungimas keliais

Nauji tikslai automatiškai sujungiami su dabartiniais žemėlapio galiniais mazgais, todėl galite sukurti tiesinę užduotį paprasčiausiai pridėdami tikslus vieną po kito.

Norėdami rankiniu būdu sujungti du tikslus:

  1. Spustelėkite pradinį tikslą, kad jį pasirinktumėte
  2. Spustelėkite mygtuką „Sujungti“
  3. Spustelėkite paskirties tikslą

Kelias žemėlapyje rodomas kaip kryptinė rodyklė. Mokiniai gali pasiekti tikslą tik tada, kai užbaigtos visos jo išankstinės sąlygos (įeinantys keliai). Tai leidžia sukurti:

  • Tiesines sekas — Vienas tikslas po kito
  • Išsišakojančius kelius — Mokiniai pasirenka, kurį kelią pasirinkti
  • Susijungimo taškus — Keli keliai, vedantys į vieną tikslą

Lankstus progresas

Išsišakojantys keliai suteikia mokiniams savarankiškumą — jie gali pasirinkti savo mokymosi kelią. Naudokite susijungimo taškus, kad visus vėl suvestumėte prieš galutinį bosą ar vertinimą.

Redaktoriaus valdikliai

  • Spustelėkite tikslą, kad jį pasirinktumėte ir atidarytumėte jo nustatymus dialogo lange
  • Tempkite tikslus, kad pakeistumėte jų padėtį žemėlapyje
  • Ištrinkite, kad pašalintumėte pasirinktus tikslus ar kelius

Automatinis išsaugojimas

Redaktorius nuolat automatiškai išsaugo jūsų pakeitimus. Jums nereikia išsaugoti rankiniu būdu — tiesiog uždarykite redaktorių, kai baigsite.

Užduoties nustatymai

Šoninėje juostoje yra nustatymai, taikomi visai užduočiai:

  • Užduoties pavadinimas
  • Aprašymas — Rodomas mokiniams jų užduočių sąraše
  • Žemėlapio fonas — Keiskite temą bet kada
  • Aktyvumo būsena — Ar mokiniai gali matyti užduotį
  • Užbaigimo atlygiai — Papildomi atlygiai, kai mokinys užbaigia visus tikslus

Užduoties aktyvinimas

Užduotys prasideda kaip neaktyvios ir nėra matomos mokiniams. Kai būsite pasiruošę:

  1. Perjunkite užduoties būseną Aktyvi į įjungtą
  2. Mokiniai matys užduotį savo užduočių sąraše ir galės pradėti su ja dirbti

Užduotį galite bet kada vėl perjungti į neaktyvią, kad ją paslėptumėte nuo mokinių. Mokinių pažanga išsaugoma, todėl vėliau ją vėl aktyvinę tęsite nuo tos vietos, kur visi baigė.

Aktyvinimas taikomas kiekvienai klasei atskirai

Jei tą pačią užduotį naudojate keliose klasėse, kiekviena klasė turi savo aktyvią / juodraščio būseną. Aktyvinus ją vienoje klasėje, ji netampa matoma kitose. Žr. Užduočių pakartotinis naudojimas klasėse.

Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!