4 etapas: Auksas ir parduotuvė
Kai įjungta, mokiniai gali uždirbti auksą už atlygius. Tada mokiniai gali išleisti savo auksą parduotuvės prekėms. Parduotuvės prekės yra arba žaidimo vidaus daiktai, kurie suteikia jiems privalumų (pvz., papildomos patirties ar manos), arba realaus gyvenimo atlygiai, kuriuos jūs teikiate.
Nors patirties taškai paprastai naudojami geram elgesiui apdovanoti (padedant kitiems, dalyvaujant, būnant maloniems), auksas paprastai naudojamas akademiniams pasiekimams apdovanoti (geri pažymiai, atlikti užduotys, teisingi atsakymai). Tai sukuria puikų balansą: elgesys uždirba lygius ir galias, o akademiniai pasiekimai uždirba perkamąją galią.
Lanksti sistema
Tai tik gairė! Galite laisvai naudoti auksą ir patirtį taip, kaip geriausiai tinka jūsų klasei. Daugelis mokytojų maišo mažus abiejų kiekius už bet kokį pasiekimą.
Aukso sistema sukuria ekonomiką jūsų klasėje, mokydama mokinius apie uždarbį, taupymą ir išlaidas, kartu palaikydama jų įsitraukimą.
Būtinos sąlygos:
- Užregistruota paskyra
- Sukurta klasė su pridėtais mokiniais
- Susipažinimas su 1 etapu: Atlygiai ir galios
Nepriklausoma sistema
Galite įjungti 4 etapą neįjungę 2 etapo (Mokinių avatarai) ar 3 etapo (Sveikata). Tai nepriklausomos sistemos, kurios veikia kartu, bet nepriklauso viena nuo kitos.
Konfigūracija
Aukso įjungimas
Norėdami aktyvuoti aukso sistemą:
- Eikite į Klasės nustatymai → Funkcijos
- Įjunkite "Auksas"
- Spustelėkite "Išsaugoti pakeitimus"
Kai įjungta, su auksu susiję parametrai atsiranda visoje jūsų klasės konfigūracijoje.
Aukso apdovanojimas
Įjungę auksą, jūsų atlygiai gali apimti aukso kiekius:
- Eikite į Klasės nustatymai → Atlygiai
- Kiekvienam atlygiui matysite lauką Auksas šalia Patirties, Manos ir Sveikatos
- Nustatykite aukso kiekius akademiniams pasiekimams (pvz., "Tobulai atlikti namų darbai" = 50 aukso, "Puiku už testą" = 100 aukso)
- Spustelėkite "Išsaugoti atlygius"

Parduotuvės prekių nustatymas
Sukurkite prekes, kurias mokiniai gali pirkti už savo auksą:
- Eikite į Klasės nustatymai → Parduotuvė
- Spustelėkite "Pridėti prekę"
- Sukonfigūruokite prekę:
- Pavadinimas - Kaip prekė vadinama (pvz., "Namų darbų leidimas")
- Kaina auksu - Kiek aukso ji kainuoja
- Poveikis - Neprivalomi rodiklių priedai (Patirtis, Mana, Sveikata)
- Reikia patvirtinimo - Ar turite patvirtinti pirkimus
- Spustelėkite "Išsaugoti parduotuvės prekes"

Parduotuvės prekių tipai
Žaidimo vidaus prekės perkant suteikia rodiklių priedus:
- Manos gėrimas (+1 Mana, 100 aukso)
- Patirties padidinimas (+200 Patirties, 75 aukso)
- Sveikatos atkūrimas (+2 Sveikata, 50 aukso)
Realaus gyvenimo atlygiai reikalauja, kad juos įvykdytumėte:
- Fizinė mokyklos parduotuvės prekė
- Namų darbų leidimas
Mokote daugiau nei vieną klasę? Parduotuvę galima bendrinti tarp klasių, kad kiekviena klasė parduotų tas pačias prekes.
Prekių pirkimas mokiniams
Kaip mokytojas, galite pirkti parduotuvės prekes mokinių vardu tiesiogiai iš klasės valdymo skydelio.
Prisijungimas prie pirkimo skydelio
- Eikite į savo klasės valdymo skydelį
- Raskite mokinį, kuris nori pirkti prekę
- Spustelėkite mokinio kortelę arba avatarą
- Spustelėkite mygtuką "Pirkti prekę"
Vienos prekės pirkimas
Kai atsidaro pirkimo skydelis, matysite:
- Galimas auksas - Dabartinis mokinio aukso likutis
- Parduotuvės prekių sąrašas - Visos jūsų klasei sukonfigūruotos parduotuvės prekės
Kiekviena prekė rodo:
- Kaina auksu - Kiek aukso prekė kainuoja
- Pavadinimas - Prekės pavadinimas
- Poveikis - Bet kokie rodiklių priedai (Patirtis, Mana, Sveikata)
Tiesiog spustelėkite prekę, kad iš karto ją nupirktumėte.
Spustelėję, matysite patvirtinimo pranešimą, rodantį, kad pirkimas atliktas. Mokinio aukso likutis ir rodikliai atnaujinami akimirksniu.
Greitas patarimas
Pirkimai taikomi iš karto po spustelėjimo. Nėra patvirtinimo dialogo, todėl galite greitai apdoroti kelis pirkimus iš eilės.
Pasirinktinės prekės pirkimas
Kartais jums reikia apdoroti pirkimą, kurio nėra jūsų sukonfigūruotoje parduotuvėje. Naudokite Pasirinktinės prekės skiltį pirkimo skydelio apačioje:

- Nustatykite vertes
- Pavadinimas - Įveskite prekės aprašymą
- Kaina auksu - Nustatykite, kiek aukso atskaityti
- Patirtis - Neprivalomai pridėkite patirties taškų
- Mana - Neprivalomai pridėkite manos taškų
- Sveikata - Neprivalomai pridėkite sveikatos taškų (jei sveikata įjungta)
- Spustelėkite mygtuką "Pirkti", kad užbaigtumėte pasirinktinį pirkimą
Pasirinktinių prekių išsaugojimas
Pasirinktiniai pirkimai yra vienkartiniai. Jei pastebite, kad pakartotinai apdorojate tą pačią pasirinktinę prekę, apsvarstykite galimybę pridėti ją prie savo parduotuvės konfigūracijos Klasės nustatymai → Parduotuvė.
Kelių pasirinkimo režimo naudojimas
Situacijoms, kai mokinys nori pirkti kelias prekes iš karto, naudokite Kelių pasirinkimo režimą:

1 žingsnis: Įjunkite kelių pasirinkimo režimą
Perjunkite Kelių pasirinkimo jungiklį pirkimo skydelio apačioje.
2 žingsnis: Pasirinkite prekių kiekius
Kelių pasirinkimo režime kiekviena parduotuvės prekė rodo skaičiaus įvedimo lauką:
- Spustelėkite prekę, kad padidintumėte jos kiekį 1
- Arba įveskite konkretų skaičių įvedimo lauke
- Nustatykite kiekius kelioms skirtingoms prekėms
Renkantis prekes, galimo aukso skaitiklis atnaujinamas ir rodo:
- Galimas auksas - Likęs auksas po pasirinktų prekių
- Bendras auksas - Visas mokinio aukso likutis
Pavyzdys: Galimas auksas: 50 (iš 200) - reiškia, kad 150 aukso paskirstyta pasirinktoms prekėms, paliekant 50 galimų.
3 žingsnis: Pritaikykite visus pasirinktus pirkimus
Spustelėkite mygtuką "Pritaikyti pasirinktus", kad apdorotumėte visas prekes, kurių kiekis didesnis nei 0. Kiekviena prekė perkama nurodytą kartų skaičių.
Pavyzdinis naudojimo atvejis: Mokinys sutaupė aukso ir nori nupirkti 2 "Manos gėrimus" ir 1 "Namų darbų leidimą". Nustatykite "Manos gėrimas" į 2 ir "Namų darbų leidimas" į 1, tada pritaikykite viską iš karto.
Pasirinktinės prekės kelių pasirinkimo režime
Kelių pasirinkimo režime taip pat galite nustatyti pasirinktinių prekių kiekį. Sukonfigūruokite savo pasirinktinės prekės vertes, tada įveskite kiekį skaičiaus lauke šalia pavadinimo.
Mokinių pirkimų valdymas
Jei mokiniai turi paskyras, jie gali patys prašyti pirkimų. Jūs kontroliuojate, kaip šie prašymai tvarkomi.
Patvirtinimo režimas (rekomenduojama)
Įjungus patvirtinimo režimą, mokinių pirkimai reikalauja jūsų patvirtinimo:
- Mokinys prašo nupirkti prekę iš savo valdymo skydelio
- Prašymas atsiranda jūsų Veiklos puslapyje
- Jūs matote:
- Mokinio vardą
- Prašomą prekę
- Aukso kainą
- Spustelėkite "Patvirtinti" arba "Atmesti"
- Jei patvirtinta:
- Auksas atskaitomas iš mokinio
- Žaidimo vidaus poveikiai taikomi automatiškai
- Realaus gyvenimo atlygius turite įvykdyti jūs
Konfigūruokite: Klasės nustatymai → Parduotuvė → Įjunkite "Reikia patvirtinimo"
Kodėl naudoti patvirtinimo režimą?
Patvirtinimo režimas suteikia jums kontrolę, kada atlygiai naudojami, apsaugo nuo netyčinių pirkimų ir leidžia patikrinti, ar mokiniai teisėtai užsidirbo savo auksą.
Tiesioginis režimas
Su tiesioginiu režimu mokiniai gali pirkti iš karto:
- Mokinys spusteli pirkti savo valdymo skydelyje
- Auksas iš karto atskaitomas
- Žaidimo vidaus poveikiai taikomi automatiškai
- Veikla registruojama jūsų peržiūrai
Konfigūruokite: Klasės nustatymai → Parduotuvė → Išjunkite "Reikia patvirtinimo"
Dažni klausimai
Ar galiu atšaukti pirkimą?
Pirkimai negali būti atšaukti automatiškai. Jei pirkimas buvo atliktas per klaidą, galite rankiniu būdu koreguoti mokinio aukso ir rodiklių likučius.
Kaip sekti, ką mokiniai nusipirko?
Visi pirkimai registruojami veiklos istorijoje. Galite peržiūrėti pirkimus veiklos puslapyje arba individualiuose mokinių profiliuose.
Ar turėčiau naudoti realaus gyvenimo atlygius, ar žaidimo vidaus poveikius?
Abu veikia gerai! Žaidimo vidaus poveikiai (mana, patirtis) taikomi automatiškai ir nereikalauja papildomo darbo. Realaus gyvenimo atlygiai (namų darbų leidimai, privilegijos) sukuria stipresnius ryšius su realiu pasauliu, bet reikalauja, kad juos gerbtumėte.
Ką daryti, jei mokiniai kaupia auksą ir niekada jo neišleidžia?
Apsvarstykite galimybę pridėti riboto laiko prekes, sukurti įdomius didelės vertės atlygius arba rengti "išpardavimus", kai prekės kainuoja mažiau aukso trumpą laikotarpį.
Geriausia praktika
Pradžia
- Pradėkite nuo 5-10 prekių - Žaidimo vidaus poveikių ir realaus gyvenimo atlygių mišinys
- Nustatykite tinkamą prekių kainą - Dauguma prekių turėtų būti įperkamos per 1-2 uždarbio savaites
- Paaiškinkite sistemą - Įsitikinkite, kad mokiniai supranta, kaip veikia auksas ir parduotuvė
- Reguliariai atnaujinkite - Pridėkite naujų prekių, kad parduotuvė būtų šviežia ir įdomi
Įsitraukimo palaikymas
- Kainų įvairovė - Turėkite pigių kasdienių skanėstų ir brangių ilgalaikių tikslų
- Sezoninės prekės - Pridėkite specialių prekių šventėms ar klasės renginiams
- Mokinių indėlis - Paklauskite mokinių, kokių atlygių jie norėtų
- Sekite išlaidų modelius - Koreguokite kainas pagal tai, kas parduodama
Dažnos klaidos, kurių reikia vengti
- Nekainokite visko per brangiai - Mokiniai turėtų reguliariai galėti ką nors nusipirkti
- Nepamirškite realaus gyvenimo atlygių - Jei mokinys perka namų darbų leidimą, gerbkite jį
- Nedarykite aukso per retu - Įtraukite auksą į daugumą atlygių, kad mokiniai galėtų dalyvauti
- Neapleiskite parduotuvės - Nekintanti parduotuvė laikui bėgant praranda savo patrauklumą
Kiti žingsniai
Kai jūsų klasė bus patogiai įvaldžiusi aukso sistemą, apsvarstykite:
- Geriausia praktika - Įsitraukimo palaikymo strategijos visus metus
- Klasės konfigūracija - Patarimai jūsų klasės ekonomikos stebėjimui
- Mokytojo vadovas - Visų etapų efektyvaus sujungimo apžvalga
Jei dar neįjungėte ankstesnių etapų:
- 2 etapas: Mokinių paskyros - Suteikite mokiniams savo prisijungimus, kad jie galėtų naršyti parduotuvę
- 3 etapas: Sveikatos sistema - Pridėkite sveikatos taškų, kuriuos galima atkurti su parduotuvės prekėmis
