Uzdevumi

Uzdevumi ļauj pārvērst uzdevumus un mācību aktivitātes stāstu vadītos piedzīvojumos. Jūs izveidojat vizuālās kartes, kur katrs mezgls ir mērķis — uzdevums, viktorīna vai info mezgls. Skolēni progresē cauri kartei, pabeidzot mērķus, atbloķējot jaunus ceļus un nopelnot balvas ceļā.

Uzdevumi ir pieejami, tiklīdz jums ir klase ar skolēniem.

Priekšnosacījumi:

Uzdevuma kartes redaktors ar mērķiem, rīkjoslu un iestatījumu sānjoslu

Ātrā sākšana

Pieci soļi, lai jūsu pirmais uzdevums nonāktu skolēnu priekšā:

  1. Izveidojiet uzdevumu — No klases informācijas paneļa noklikšķiniet "Uzdevumi" → "Izveidot uzdevumu", dodiet tam nosaukumu, un atveras kartes redaktors.
  2. Izvēlieties kartes fonu — Izvēlieties vienu no 200+ tematiskajām kartēm, lai iestatītu ainu.
  3. Pievienojiet mērķus — Noklikšķiniet + Pievienot mērķi katram solim: uzdevums, info mezgls vai viktorīna. Dodiet katram nosaukumu, stāsta tekstu, instrukcijas un balvas.
  4. Savienojiet tos ar ceļiem — Mērķis tiek atbloķēts, tiklīdz ir pabeigti mērķi, kas uz to ved, tāpēc jūs varat veidot lineāras sekvences vai sazarojošus maršrutus.
  5. Aktivizējiet uzdevumu — Uzdevumi sākas kā melnraksti. Pārslēdziet Aktīvs, un skolēni to redz savā uzdevumu sarakstā.

Katrs solis ir detalizēti aprakstīts sadaļā Uzdevuma veidošana.

Sāciet ar mazumu

Īss, lineārs uzdevums vienai nodarbībai ir ātrākais veids, kā redzēt, kā jūsu klase reaģē. Jūs vienmēr varat vēlāk pievienot atzarojumus un papildu mērķus — redaktors automātiski saglabā, un uzdevumus var rediģēt, kamēr tie darbojas.

Šajā sadaļā

Uzdevumu veidošana

Uzdevumu vadīšana

Uzdevumu organizēšana

Nākamie soļi

Apvienojiet uzdevumus ar citām ClassMana funkcijām maksimālai iesaistīšanai:

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!