4. posms: Zelts un veikals
Kad iespējots, skolēni var nopelnīt zeltu ar balvām. Skolēni pēc tam var tērēt savu zeltu veikala precēm. Veikala preces ir vai nu spēles priekšmeti, kas dod viņiem priekšrocības (piemēram, papildu pieredzi vai manu), vai reālās dzīves balvas, ko jūs nodrošināt.
Kamēr pieredzes punkti parasti tiek izmantoti, lai atalgotu labu uzvedību (citu palīdzēšana, līdzdalība, laipnība), zelts parasti tiek izmantots, lai atalgotu akadēmiskos sasniegumus (labas atzīmes, pabeigti uzdevumi, pareizas atbildes). Tas rada jauku līdzsvaru: uzvedība nopelna līmeņus un spējas, savukārt akadēmiskie sasniegumi nopelna pirktspēju.
Elastīga sistēma
Šī ir tikai vadlīnija! Jūs varat brīvi izmantot zeltu un pieredzi tā, kā vislabāk der jūsu klasei. Daudzi skolotāji jauc nelielus daudzumus no abiem par jebkuru sasniegumu.
Zelta sistēma rada ekonomiku jūsu klasē, māca skolēniem par nopelnīšanu, krāšanu un tērēšanu, vienlaikus saglabājot viņu iesaisti.
Priekšnosacījumi:
- Reģistrēts konts
- Izveidota klase ar pievienotiem skolēniem
- Iepazīšanās ar 1. posmu: Balvas un spējas
Neatkarīga sistēma
Jūs varat iespējot 4. posmu, neiespējojot 2. posmu (Skolēnu avatāri) vai 3. posmu (Veselība). Tās ir neatkarīgas sistēmas, kas darbojas kopā, bet nav atkarīgas viena no otras.
Konfigurācija
Zelta iespējošana
Lai aktivizētu zelta sistēmu:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Funkcijas
- Iespējojiet "Zelts"
- Noklikšķiniet "Saglabāt izmaiņas"
Kad iespējots, ar zeltu saistītās opcijas parādās visā jūsu klases konfigurācijā.
Zelta piešķiršana
Pēc zelta iespējošanas jūsu balvas var ietvert zelta daudzumus:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Balvas
- Katrai balvai jūs redzēsiet Zelta lauku līdzās Pieredzei, Manai un Veselībai
- Iestatiet zelta daudzumus akadēmiskajiem sasniegumiem (piemēram, "Perfekts mājas darbs" = 50 zelts, "A par testu" = 100 zelts)
- Noklikšķiniet "Saglabāt balvas"

Veikala preču iestatīšana
Izveidojiet preces, ko skolēni var iegādāties ar savu zeltu:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Veikals
- Noklikšķiniet "Pievienot preci"
- Konfigurējiet preci:
- Nosaukums - Kā prece tiek saukta (piemēram, "Mājas darbu atbrīvojums")
- Cena zeltā - Cik daudz zelta tā maksā
- Efekti - Neobligāti statistikas bonusi (Pieredze, Mana, Veselība)
- Nepieciešams apstiprinājums - Vai jums ir jāapstiprina pirkumi
- Noklikšķiniet "Saglabāt veikala preces"

Veikala preču veidi
Spēles priekšmeti sniedz statistikas bonusus, kad tie tiek iegādāti:
- Manas dzēriens (+1 Mana, 100 zelts)
- Pieredzes uzlabojums (+200 Pieredze, 75 zelts)
- Veselības atjaunošana (+2 Veselība, 50 zelts)
Reālās dzīves balvas prasa, lai jūs tās izpildītu:
- Fizisks skolas veikala priekšmets
- Mājas darbu atbrīvojums
Mācāt vairāk nekā vienu klasi? Veikalu var koplietot starp klasēm, tāpēc katra klase pārdod tās pašas preces.
Preču pirkšana skolēniem
Kā skolotājs jūs varat iegādāties veikala preces skolēnu vārdā tieši no klases informācijas paneļa.
Piekļuve pirkšanas panelim
- Dodieties uz savu klases informācijas paneli
- Atrodiet skolēnu, kurš vēlas iegādāties preci
- Noklikšķiniet uz skolēna kartes vai avatāra
- Noklikšķiniet pogu "Pirkt preci"
Vienas preces pirkšana
Kad atveras pirkšanas panelis, jūs redzēsiet:
- Pieejamais zelts - Skolēna pašreizējais zelta atlikums
- Veikala preču saraksts - Visas jūsu klasei konfigurētās veikala preces
Katra prece attēlo:
- Cena zeltā - Cik daudz zelta prece maksā
- Nosaukums - Preces nosaukums
- Efekti - Jebkādi statistikas bonusi (Pieredze, Mana, Veselība)
Vienkārši noklikšķiniet uz preces, lai to iegādātos nekavējoties.
Pēc noklikšķināšanas jūs redzēsiet apstiprinājuma paziņojumu, kas parāda, ka pirkums ir pabeigts. Skolēna zelta atlikums un statistika tiek atjaunināta nekavējoties.
Ātrs padoms
Pirkumi tiek piemēroti nekavējoties, kad tie tiek noklikšķināti. Nav apstiprinājuma dialoglodziņa, tāpēc jūs varat ātri apstrādāt vairākus pirkumus pēc kārtas.
Pielāgotas preces pirkšana
Dažreiz jums ir jāapstrādā pirkums, kas nav jūsu konfigurētajā veikalā. Izmantojiet Pielāgotās preces sadaļu pirkšanas paneļa apakšā:

- Iestatiet vērtības
- Nosaukums - Ierakstiet preces aprakstu
- Cena zeltā - Iestatiet, cik daudz zelta atskaitīt
- Pieredze - Neobligāti pievienojiet pieredzes punktus
- Mana - Neobligāti pievienojiet manas punktus
- Veselība - Neobligāti pievienojiet veselības punktus (ja veselība ir iespējota)
- Noklikšķiniet pogu "Pirkt", lai pabeigtu pielāgoto pirkumu
Pielāgoto preču saglabāšana
Pielāgotie pirkumi ir vienreizēji. Ja jūs atklājat, ka apstrādājat vienu un to pašu pielāgoto preci atkārtoti, apsveriet tās pievienošanu jūsu veikala konfigurācijā sadaļā Klases iestatījumi → Veikals.
Vairākizvēles režīma izmantošana
Situācijās, kad skolēns vēlas iegādāties vairākas preces uzreiz, izmantojiet Vairākizvēles režīmu:

1. solis: Iespējojiet vairākizvēles režīmu
Pārslēdziet Vairākizvēles slēdzi pirkšanas paneļa apakšā.
2. solis: Atlasiet preču daudzumus
Vairākizvēles režīmā katra veikala prece parāda skaitļa ievades lauku:
- Noklikšķiniet uz preces, lai palielinātu tās daudzumu par 1
- Vai ierakstiet konkrētu skaitli ievades laukā
- Iestatiet daudzumus vairākām dažādām precēm
Kad jūs atlasāt preces, pieejamā zelta skaitītājs tiek atjaunināts, lai parādītu:
- Pieejamais zelts - Atlikušais zelts pēc atlasītajām precēm
- Kopējais zelts - Skolēna pilnais zelta atlikums
Piemērs: Pieejamais zelts: 50 (no 200) - nozīmē, ka 150 zelts ir piešķirts atlasītajām precēm, atstājot 50 pieejamus.
3. solis: Piemērojiet visus atlasītos pirkumus
Noklikšķiniet pogu "Piemērot atlasītos", lai apstrādātu visas preces ar daudzumu, kas lielāks par 0. Katra prece tiek iegādāta norādīto reižu skaitu.
Piemēra lietojums: Skolēns sakrāja zeltu un vēlas iegādāties 2 "Manas dzērienus" un 1 "Mājas darbu atbrīvojumu". Iestatiet "Manas dzēriens" uz 2 un "Mājas darbu atbrīvojums" uz 1, tad piemērojiet visu uzreiz.
Pielāgotās preces vairākizvēlē
Jūs varat arī iestatīt daudzumu pielāgotajām precēm vairākizvēles režīmā. Konfigurējiet savas pielāgotās preces vērtības, tad ievadiet daudzumu skaitļa laukā blakus nosaukumam.
Skolēnu pirkumu pārvaldība
Ja skolēniem ir konti, viņi paši var pieprasīt pirkumus. Jūs kontrolējat, kā šie pieprasījumi tiek apstrādāti.
Apstiprinājuma režīms (ieteicams)
Ar iespējotu apstiprinājuma režīmu skolēnu pirkumiem ir nepieciešams jūsu apstiprinājums:
- Skolēns pieprasa iegādāties preci no sava informācijas paneļa
- Pieprasījums parādās jūsu Aktivitātes lapā
- Jūs redzat:
- Skolēna vārdu
- Pieprasīto preci
- Zelta cenu
- Noklikšķiniet "Apstiprināt" vai "Noraidīt"
- Ja apstiprināts:
- Zelts tiek atskaitīts no skolēna
- Spēles efekti tiek piemēroti automātiski
- Reālās dzīves balvas jums ir jāizpilda
Konfigurēt: Klases iestatījumi → Veikals → Iespējojiet "Nepieciešams apstiprinājums"
Kāpēc izmantot apstiprinājuma režīmu?
Apstiprinājuma režīms dod jums kontroli pār to, kad balvas tiek izmantotas, novērš nejaušus pirkumus un ļauj jums pārbaudīt, vai skolēni ir godīgi nopelnījuši savu zeltu.
Tiešais režīms
Ar tiešo režīmu skolēni var iegādāties nekavējoties:
- Skolēns noklikšķina, lai pirkt savā informācijas panelī
- Zelts tiek atskaitīts nekavējoties
- Spēles efekti tiek piemēroti automātiski
- Aktivitāte tiek reģistrēta jūsu pārskatam
Konfigurēt: Klases iestatījumi → Veikals → Atspējojiet "Nepieciešams apstiprinājums"
Bieži uzdotie jautājumi
Vai es varu atsaukt pirkumu?
Pirkumus nevar atsaukt automātiski. Ja pirkums tika veikts kļūdas dēļ, jūs varat manuāli pielāgot skolēna zelta un statistikas atlikumus.
Kā es varu izsekot, ko skolēni ir iegādājušies?
Visi pirkumi tiek reģistrēti aktivitātes vēsturē. Jūs varat skatīt pirkumus no Aktivitātes lapas vai individuālajos skolēnu profilos.
Vai man vajadzētu izmantot reālās dzīves balvas vai spēles efektus?
Abi darbojas labi! Spēles efekti (mana, pieredze) tiek automātiski piemēroti un neprasa papildu darbu. Reālās dzīves balvas (mājas darbu atbrīvojumi, privilēģijas) rada spēcīgākas saiknes ar reālo pasauli, bet prasa, lai jūs tās ievērotu.
Kas notiek, ja skolēni krāj zeltu un nekad to netērē?
Apsveriet iespēju pievienot ierobežota laika preces, izveidot aizraujošas augstas vērtības balvas vai rīkot "izpārdošanas", kad preces uz īsu laiku maksā mazāk zelta.
Labākās prakses
Darba sākšana
- Sāciet ar 5-10 precēm - Spēles efektu un reālās dzīves balvu maisījums
- Nosakiet preču cenas atbilstoši - Lielākajai daļai preču vajadzētu būt pieejamām 1-2 nedēļu nopelnīšanas laikā
- Izskaidrojiet sistēmu - Pārliecinieties, ka skolēni saprot, kā darbojas zelts un veikals
- Regulāri atjauniniet - Pievienojiet jaunas preces, lai veikals paliktu svaigs un aizraujošs
Iesaistes uzturēšana
- Dažādība cenās - Ir lētas ikdienas gardumi un dārgi ilgtermiņa mērķi
- Sezonas preces - Pievienojiet īpašas preces svētkiem vai klases pasākumiem
- Skolēnu ieguldījums - Pajautājiet skolēniem, kādas balvas viņi vēlētos redzēt
- Izsekojiet tērēšanas modeļus - Pielāgojiet cenas, pamatojoties uz to, kas tiek pārdots
Bieži sastopamie slazdi, no kuriem jāizvairās
- Nepārvērtējiet visu - Skolēniem vajadzētu būt iespējai regulāri kaut ko iegādāties
- Neaizmirstiet reālās dzīves balvas - Ja skolēns iegādājas mājas darbu atbrīvojumu, ievērojiet to
- Nepadariet zeltu pārāk retu - Iekļaujiet zeltu vairumā balvu, lai skolēni varētu piedalīties
- Neatstājiet veikalu novārtā - Nemainīgs veikals laika gaitā zaudē savu pievilcību
Nākamie soļi
Kad jūsu klase jūtas ērti ar zelta sistēmu, apsveriet:
- Labākās prakses - Stratēģijas iesaistes uzturēšanai visa gada garumā
- Klases konfigurācija - Padomi jūsu klases ekonomikas uzraudzībai
- Skolotāja ceļvedis - Pārskats par visu posmu efektīvu apvienošanu
Ja vēl neesat iespējojis agrākos posmus:
- 2. posms: Skolēnu konti - Dodiet skolēniem viņu pašu pieteikšanās datus, lai viņi varētu pārlūkot veikalu
- 3. posms: Veselības sistēma - Pievienojiet veselības punktus, kurus var atjaunot ar veikala precēm
