Quests
Quests laten je opdrachten en leeractiviteiten omzetten in verhaalgedreven avonturen. Je creëert visuele kaarten waarbij elke knoop een doelstelling is — een taak, quiz of info-knoop. Leerlingen vorderen door de kaart door doelstellingen te voltooien, nieuwe paden vrij te spelen en beloningen te verdienen onderweg.
Quests zijn beschikbaar zodra je een klas hebt met leerlingen.
Vereisten:
- Geregistreerd account
- Klas aangemaakt met toegevoegde leerlingen

Snelstartgids
Vijf stappen om je eerste quest bij leerlingen te krijgen:
- Maak de quest — Klik vanuit het klasdashboard op "Quests" → "Quest Maken", geef hem een naam, en de kaart-editor opent.
- Kies een kaartachtergrond — Kies een van de 200+ thematische kaarten om de sfeer te bepalen.
- Voeg doelstellingen toe — Klik op + Doelstelling Toevoegen voor elke stap: een taak, een info-knoop of een quiz. Geef elk een titel, verhaaltekst, instructies en beloningen.
- Verbind ze met paden — Een doelstelling wordt ontgrendeld zodra de doelstellingen die ernaartoe leiden voltooid zijn, zodat je lineaire sequenties of vertakkende routes kunt bouwen.
- Activeer de quest — Quests beginnen als concepten. Schakel Actief in en leerlingen zien hem in hun quest-lijst.
Elke stap wordt in detail behandeld in Een Quest Bouwen.
Begin Klein
Een korte, lineaire quest voor een enkele les is de snelste manier om te zien hoe je klas reageert. Je kunt altijd later vertakkingen en extra doelstellingen toevoegen — de editor slaat automatisch op en quests kunnen bewerkt worden terwijl ze draaien.
In Deze Sectie
Quests bouwen
- Een Quest Bouwen — De kaart-editor: achtergronden, doelstellingen, paden, quest-instellingen en activering
- Taakdoelstellingen — Opdrachten die leerlingen zelf rapporteren of indienen voor je goedkeuring
- Info-doelstellingen — Verhaal- en contextknopen die automatisch voltooid worden
- Quizdoelstellingen — Automatisch beoordeelde vragen binnen een quest
- Rijke Teksteditor — Opmaak, afbeeldingen, links en YouTube-video's in verhaaltekst en beschrijvingen
Quests draaien
- Leerlingervaring — Hoe een quest eruitziet vanaf de leerlingzijde
- Voortgang Volgen — Volg voortgang, keur inzendingen goed en voltooi of reset doelstellingen handmatig
Quests organiseren
- Quests Hergebruiken Tussen Klassen — Deel één quest met meerdere klassen, of kopieer hem voor onafhankelijke versies
- Dubbele Quests Combineren — Voeg bestaande kopieën terug samen in één gedeelde quest, met behoud van leerlingvoortgang
- Beste Praktijken voor Quests — Tips voor ontwerp, beloning en onderhoud
Volgende Stappen
Combineer quests met andere ClassMana-functies voor maximale betrokkenheid:
- Fase 1: Beloningen & Krachten — Gebruik quest-beloningen om het Ervaring- en niveau-systeem te voeden
- Fase 4: Goud & Winkel — Ken Goud toe in quests die leerlingen in de klaswinkel kunnen uitgeven
- Fase 5: Teams — Wijs teamgebaseerde quests toe waarbij leerlingen samenwerken
- Beste Praktijken — Algemene tips om leerlingen het hele jaar betrokken te houden
