Een Quest bouwen: de kaarteditor

Elke quest wordt gebouwd in de questkaarteditor. Hier kies je een achtergrond, plaats je doelen, verbind je ze met paden en beslis je wanneer studenten de quest te zien krijgen.

Questkaarteditor met doelen, werkbalk en instellingenzijbalk

Een Quest maken

  1. Klik op het klasdashboard op "Quests" in de werkbalk
  2. Klik op "Quest maken"
  3. Voer een naam in voor je quest
  4. Je wordt direct naar de questkaarteditor gebracht

Questlijstpagina met quests met kaartvoorbeeld, status en voortgang

Een kaartachtergrond kiezen

De editor opent met een willekeurig canvas. Kies een achtergrondthema om de sfeer voor je quest te bepalen:

  1. Klik op de Kaartachtergrond in de werkbalk van de editor
  2. Blader door 20+ thematische categorieën — van Piraat en Tovenaarsschool tot Sci-Fi en Wilde Westen
  3. Klik op een kaart om deze te selecteren

Je kunt de achtergrond op elk moment wijzigen, ook nadat studenten de quest zijn begonnen.

Dialoogvenster Questkaart kiezen met thematische categorieën

Kaartcategorieën

Er zijn meer dan 200 unieke kaartachtergronden georganiseerd per thema: Afrika, Zwevende Eilanden, Bos, Bevroren, Japan, Jungle Ruïnes, Lava, Perzië, Piraat, Polynesië, Sci-Fi, Ruimtestation, Steampunk, Wilde Westen, Tovenaarsschool, Wonderland en meer. Kies er een die past bij het verhaal van je les of leseenheid.

Doelen toevoegen

Klik op + Doel toevoegen om een knooppunt op de kaart te plaatsen. Elk doel is één stap waarmee studenten interactie hebben. Er zijn drie types:

  • Taak — Een gewone opdracht. Studenten melden zelf de voltooiing of dienen deze in ter goedkeuring.
  • Info — Een knooppunt met alleen verhaal voor verhaalcontext, instructies of achtergrondinformatie. Automatisch voltooid wanneer de student het leest.
  • Quiz — Een automatisch beoordeeld doel met vragen.

Configureer voor elk doel:

  • Titel — Wat studenten op de kaart zien
  • Type — Taak, Info of Quiz
  • Verhaaltekst — Verhaaltekst die wordt getoond wanneer de student dit doel bereikt, om de scène te bepalen of het verhaal voort te zetten
  • Beschrijving — Gedetailleerde instructies over wat studenten moeten doen
  • Beloningen — Ervaring, Goud, Mana of Gezondheid toegekend bij voltooiing

Zowel Verhaaltekst als Beschrijving gebruiken een rich-text-editor die opmaak, afbeeldingen, links en ingesloten YouTube-video's ondersteunt.

Dialoogvenster Doel bewerken met velden voor titel, type, verhaaltekst en beschrijving

Doelen verbinden met paden

Nieuwe doelen worden automatisch verbonden met de huidige eindknooppunten van de kaart, zodat je een lineaire quest eenvoudig kunt bouwen door doelen na elkaar toe te voegen.

Om handmatig twee doelen te verbinden:

  1. Klik op het startdoel om het te selecteren
  2. Klik op de knop "Verbinden"
  3. Klik op het bestemmingsdoel

Het pad verschijnt als een gerichte pijl op de kaart. Studenten hebben pas toegang tot een doel wanneer alle vereisten (inkomende paden) zijn voltooid. Hiermee kun je het volgende maken:

  • Lineaire reeksen — Het ene doel na het andere
  • Vertakkende paden — Studenten kiezen welk pad ze nemen
  • Convergentiepunten — Meerdere paden die naar één doel leiden

Flexibele Voortgang

Vertakkende paden geven studenten autonomie — ze kunnen hun eigen leerpad kiezen. Gebruik convergentiepunten om iedereen weer samen te brengen voor een eindbaas of toets.

Editorbediening

  • Klik op een doel om het te selecteren en de instellingen ervan in een dialoogvenster te openen
  • Sleep doelen om ze op de kaart te verplaatsen
  • Verwijder om geselecteerde doelen of paden te verwijderen

Automatisch opslaan

De editor slaat je wijzigingen continu automatisch op. Je hoeft niet handmatig op te slaan — sluit gewoon de editor wanneer je klaar bent.

Questinstellingen

De zijbalk bevat de instellingen die op de hele quest van toepassing zijn:

  • Questnaam
  • Beschrijving — Getoond aan studenten in hun questlijst
  • Kaartachtergrond — Wijzig het thema op elk moment
  • Actieve status — Of studenten de quest kunnen zien
  • Voltooiingsbeloningen — Extra beloningen wanneer een student alle doelen voltooit

De Quest activeren

Quests starten als niet actief en zijn niet zichtbaar voor studenten. Wanneer je klaar bent:

  1. Zet de queststatus Actief aan
  2. Studenten zien de quest in hun questlijst en kunnen eraan werken

Je kunt een quest op elk moment terugzetten naar niet actief om deze voor studenten te verbergen. De voortgang van studenten wordt bewaard, dus door deze later opnieuw te activeren gaat iedereen verder waar ze gebleven waren.

Activering Is Per Klas

Als je dezelfde quest in meerdere klassen gebruikt, heeft elke klas zijn eigen status Actief / Concept. Activeren in één klas maakt deze niet zichtbaar in de andere. Zie Quests Hergebruiken in Klassen.

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!