Dubbele quests combineren
Als je hetzelfde vak aan parallelle groepen geeft, heb je misschien een quest naar elke klas gekopieerd en vervolgens elke bewerking met de hand herhaald. De wizard Quests combineren vouwt die kopieën terug tot één quest die al die klassen delen, zodat vanaf dat moment één bewerking elke klas bereikt.
Werk van leerlingen gaat daarbij niet verloren: inzendingen op de kopieën verhuizen naar het bijbehorende doel van de quest die je behoudt.
Wanneer te gebruiken
Gebruik combineren wanneer meerdere van je klassen elk hun eigen kopie hebben van wat eigenlijk dezelfde quest is. Na het combineren heb je één quest, gebruikt in al die klassen, met één set doelen om te onderhouden.
Combineer niet wanneer de klassen echt uiteen moeten lopen — andere doelen, andere beloningen, een ander tempo. Houd in dat geval de kopieën en zie Quests hergebruiken in verschillende klassen.
Dubbele quests vinden
ClassMana zoekt naar quests met bijna identieke namen in je klassen. Wanneer er welke worden gevonden, verschijnt er een banner op de quest-lijstpagina boven je questbibliotheek:
"Sommige van je klassen lijken hun eigen kopie van dezelfde quest te hebben (4 quests in 2 groepen). Combineer ze tot één gedeelde quest en je bewerkingen bereiken elke klas in één keer."
Klik op Quests combineren in de banner om de wizard te openen.
Alleen je eigen quests
Je kunt alleen quests combineren die je zelf bezit. Quests die aan een medeleraar toebehoren, staan in je bibliotheek, maar worden nooit aangeboden om te combineren.
Stap 1 — Kies de quest die je behoudt
De wizard toont elke groep van gelijkende quests met de klassen waarin ze worden gebruikt. Voor elke quest in de groep zie je:
- De kaartminiatuur en de questnaam
- Het aantal doelen
- Welke van je klassen hem gebruiken
- Hoeveel leerlinginzendingen hij bevat
Klik op Deze behouden bij de quest die de samenvoeging moet overleven. Zijn naam, beschrijving, kaartachtergrond en instellingen zijn degene die de gecombineerde quest uiteindelijk krijgt, dus kies de kopie die je het meest actueel vindt. De rest van zijn groep wordt erin gevouwen.
Welke kopie te behouden
Kies bij voorkeur de kopie die je het meest recent hebt bewerkt of degene met de meeste leerlingvoortgang — dat houdt de samenvoeging eenvoudig en laat het minst te verplaatsen over.
Stap 2 — Vergelijken en combineren
De tweede stap is een tabel naast elkaar die precies laat zien hoe de gecombineerde quest eruit zal zien.
- De linkerkolom ("Behouden") is de quest die je hebt gekozen. Onder de naam staat met hoeveel doelen hij eindigt.
- Elke andere kolom is een van de gelijkende quests, met een vinkvakje, de klassen waarin hij wordt gebruikt en het aantal leerlinginzendingen.
- Elke rij is één doel van de gecombineerde quest. Doelen die alleen in een van de andere quests bestaan, worden gemarkeerd als Toegevoegd — ze verhuizen naar de behouden quest, met behoud van hun plek op de kaart en hun verbindingen.
Elke rij vermeldt ook In X van Y quests, zodat je in één oogopslag kunt zien over welke doelen alle kopieën het eens zijn.
Badges voor samenvoegrisico
Elke kolom draagt een badge die inschat hoe eenvoudig het is om die quest erin te vouwen:
- Eenvoudige samenvoeging (groen) — Elk doel komt overeen met een identieke tegenhanger. Er verandert niets aan de vorm.
- Lastige samenvoeging (oranje) — De behouden quest verandert van vorm: doelen worden toegevoegd, verplaatst of anders verwoord, maar geen leerlingwerk kan op een onverwachte plek terechtkomen. De tabel legt uit wat er verandert.
- Riskante samenvoeging (rood) — Leerlingwerk zou op het verkeerde doel kunnen belanden, ofwel omdat twee doelen zo op elkaar lijken dat het koppelen ervan gokken is, ofwel omdat een doel met inzendingen anders is verwoord dan de versie die wordt behouden.
Quests die als riskante samenvoeging zijn gemarkeerd, beginnen niet-aangevinkt, zodat je de eenvoudige veilig eerst kunt combineren en de vreemde eend apart kunt afhandelen. Verwijder het vinkje bij een andere kolom om die quest buiten deze samenvoeging te laten; vink een riskante weer aan als je de tabel hebt gecontroleerd en er tevreden mee bent.
Wat elke cel je vertelt
Voor elk doel toont elke kolom wat er met die versie van die quest gebeurt:
- Identiek — Zelfde inhoud, wordt schoon overgedragen.
- Verschilt — Deze versie wordt weggelaten ten gunste van de behouden versie. De cel vermeldt wat er verschilt (titel, beschrijving, type, plek op de kaart) en toont de andere titel zodat je kunt controleren of je niets kwijtraakt.
- Verhuist mee — De versie van deze quest is degene die de gecombineerde quest behoudt, dus die verhuist zoals hij is.
- Niet in deze quest — Deze quest heeft geen tegenhanger voor dat doel.
- Weggelaten — De kolom is niet aangevinkt, dus deze quest maakt geen deel uit van de samenvoeging.
Elke cel vermeldt ook hoeveel leerlingwerk ermee meegaat: "3 leerlinginzendingen verhuizen mee." of "Geen voortgang om te verplaatsen."
Combineren
Klik op Quests combineren en bevestig. Wanneer je dat doet:
- De behouden quest wordt toegevoegd aan elke klas die een van de samengevoegde quests gebruikte, met behoud van de Actief/Concept-status van elke klas
- Doelen die alleen in een samengevoegde quest bestonden, worden overgedragen aan de behouden quest, samen met hun quiz, hun leerlingvoortgang en de paden die ernaartoe leiden
- Leerlinginzendingen verhuizen naar het bijbehorende doel van de behouden quest. Als een leerling al voortgang op dat doel had, blijft zijn bestaande voortgang behouden
- De samengevoegde quests worden verwijderd
Beloningen worden nooit een tweede keer uitgedeeld — het verplaatsen van voortgang kent niet opnieuw Ervaring, Goud, Mana of Gezondheid toe.
Dit kan niet ongedaan worden gemaakt
Combineren verwijdert de samengevoegde quests. Bekijk de tabel voordat je bevestigt, vooral kolommen die als riskante samenvoeging zijn gemarkeerd.
Na het combineren
Je komt terug op de quest-lijst met één gedeelde quest in plaats van de kopieën. Van hieruit:
- Gebruik de badge Gebruikt in N klassen op de questkaart om te controleren welke klassen hem gebruiken en of hij daar actief is
- Open de quest in de editor en controleer de kaart — doelen die van een andere quest zijn overgenomen, behouden hun oorspronkelijke coördinaten, dus ze kunnen boven op een bestaand doel terechtkomen. Sleep ze zo nodig uit elkaar
- Controleer de pagina Voortgang om te bevestigen dat de voortgang van je leerlingen zoals verwacht is overgekomen
Ruim eerst de kaart op
Als de kopieën doelen op verschillende plaatsen hadden, verwacht dan dat je achteraf een beetje moet herschikken. Door het nu één keer te doen, hoef je niet voor altijd meerdere kaarten te onderhouden.
