Best Practices voor Quests

Een paar richtlijnen die quests boeiend houden voor leerlingen en beheersbaar voor jou.

Effectieve Quests Ontwerpen

  1. Begin met een duidelijk leerdoel — Wat moeten leerlingen weten of kunnen aan het einde van de quest?
  2. Houd het beheersbaar — 5-10 doelen per quest is een goed startpunt. Te veel kan overweldigend aanvoelen.
  3. Combineer verschillende soorten doelen — Wissel af tussen taken, infoknooppunten en quizzen om het gevarieerd te houden
  4. Gebruik vertakkingen voor differentiatie — Maak makkelijkere en moeilijkere paden zodat leerlingen hun eigen uitdagingsniveau kunnen kiezen
  5. Voeg verhalende context toe — Gebruik infoknooppunten en beschrijvingen om een verhaal te vertellen. Zelfs een eenvoudige insteek ("Je verkent een mysterieus bos...") verhoogt de betrokkenheid.

Beloningsstrategie

  • Verkies Goud boven Ervaring — Houd Ervaring voor het belonen van goed gedrag en gebruik Goud als de belangrijkste questbeloning. Dit scheidt gedragsbeloningen van schoolse prestaties.
  • Kleine beloningen per doel — Geef bescheiden Goud voor elk doel om gestage feedback te bieden
  • Grotere bonus bij voltooiing — Gebruik de voltooiingsbonus van de quest om leerlingen te belonen die de hele quest afronden
  • Stem inspanning af op beloning — Bossdoelen en quizzen zouden meer moeten opleveren dan eenvoudige infoknooppunten

Quests Beheren in de Tijd

  • Maak quests voor elke lesmodule — Koppel quests aan je curriculummodules of hoofdstukken
  • Gebruik de status Concept — Bereid quests van tevoren voor en activeer ze wanneer je klaar bent
  • Bouw één keer voor parallelle groepen — Geef je hetzelfde vak aan meerdere klassen? Bouw de quest één keer en gebruik hem in elke klas, zodat een correctie of verbetering maar op één plek hoeft te worden gemaakt
  • Ruim oude duplicaten op — Heb je kopieën van dezelfde quest in meerdere klassen rondslingeren? Gebruik Quests Combineren om er één gedeelde quest van te maken
  • Bekijk de voortgang wekelijks — Bekijk de voortgangspagina om leerlingen te identificeren die vastzitten of achterop raken
  • Deactiveer voltooide quests — Zet afgeronde quests terug naar Concept om de questlijst van leerlingen overzichtelijk te houden

Begin Klein

Je eerste quest hoeft geen 15 doelen en drie vertakkingen te hebben. Bouw een korte lineaire quest voor één les, voer hem uit en kijk waar je leerlingen op reageren voordat je in een grotere map investeert.

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!