Quiz Doelstellingen
Quiz doelstellingen laten je automatisch nagekeken beoordelingen maken direct binnen een quest. Studenten beantwoorden vragen en ontvangen onmiddellijke feedback.
Een Quiz Doelstelling Maken
- Open de quest kaart editor
- Klik + Doelstelling Toevoegen
- Stel het type in op Quiz
- Configureer de doelstelling instellingen:
- Titel — Wat studenten zien op de kaart
- Verhaaltekst — Verhalende tekst getoond voor de quiz
- Beschrijving — Instructies of context voor de quiz
- Beloningen — Ervaring, goud, mana, of gezondheid toegekend bij voltooiing
- Klik "Vraag Toevoegen" om de quiz te beginnen bouwen
Vraagtypen
Elke quiz kan elk van de volgende vraagtypen mixen:
Meerkeuzevraag
Eén correct antwoord uit verschillende opties. Goed voor het testen van feitelijke kennis en begrip.
Waar/Onwaar
Een eenvoudige waar of onwaar vraag. Snel en eenvoudig te maken voor basis concept controles.
Tekstovereenkomst
Studenten typen een antwoord dat wordt nagekeken door hoofdletterongevoelige tekstovereenkomst. Gebruik voor korte, specifieke antwoorden zoals woordenschat, datums, of namen.
Meervoudige Selectie
Meerdere juiste antwoorden — studenten moeten alle juiste opties selecteren. Goed voor vragen waar verschillende antwoorden van toepassing zijn.
Ordenen
Studenten rangschikken items in de juiste volgorde. Geweldig voor het testen van begrip van processen, tijdlijnen, of gerangschikte lijsten.
Quiz Instellingen
Elke quiz heeft configureerbare instellingen:
- Slagingsdrempel Vereisen — Wanneer ingeschakeld, moeten studenten de slagingsdrempel bereiken en kunnen ze het blijven proberen tot ze slagen. Wanneer uitgeschakeld, wordt de quiz voltooid bij de eerste poging en wordt de score opgeslagen voor jouw beoordeling. Standaard ingeschakeld.
- Slagingsdrempel / Beloningsdrempel — Minimum score percentage (standaard: 80%). Het label verandert afhankelijk van of de slagingsdrempel vereist is — zie hieronder.
- Vragen schuffelen — Randomiseer vraagvolgorde voor elke poging
Met Slagingsdrempel Ingeschakeld (standaard)
De drempel werkt als een slaag/faal poort. Studenten moeten op of boven de drempel scoren om de doelstelling te voltooien. Als ze eronder scoren, wordt de quiz gemarkeerd als gefaald en kan de student opnieuw proberen tot ze slagen. Beloningen worden alleen gegeven zodra de student slaagt.
Deze modus is ideaal wanneer je wilt dat elke student beheersing toont voordat ze verder gaan.
Met Slagingsdrempel Uitgeschakeld
De quiz wordt een enkele-poging beoordeling. De student krijgt één kans, en de doelstelling wordt gemarkeerd als voltooid ongeacht de score. De score wordt opgeslagen zodat je deze later kunt beoordelen. Beloningen worden alleen gegeven als de student de beloningsdrempel haalt — anders wordt de doelstelling voltooid zonder beloningen.
Deze modus is nuttig voor diagnostische quizzen, pre-assessments, of wanneer je een score wilt vastleggen zonder een minimum cijfer te vereisen.
Quiz Beste Praktijken
Stel de slagingsdrempel in volgens jouw verwachtingen — 80% werkt goed voor de meeste gevallen. Schakel de slagingsdrempel in zodat studenten kunnen leren van fouten en opnieuw kunnen proberen. Gebruik vraag schuffelen om quizzen eerlijk te houden als studenten ze op hetzelfde moment maken.
Studentervaring
- Student klikt op de quiz doelstelling op de kaart
- Leest de verhaaltekst, start dan de quiz
- Beantwoordt alle vragen
- Dient de quiz in
- Ziet hun score en welke vragen ze goed of fout hadden onmiddellijk
Met slagingsdrempel ingeschakeld: als de student slaagt (de drempel haalt), wordt de doelstelling voltooid en worden beloningen toegepast. Als ze falen, kunnen ze de quiz opnieuw proberen.
Met slagingsdrempel uitgeschakeld: de doelstelling wordt voltooid bij de eerste poging ongeacht de score. De score wordt vastgelegd en de student kan niet opnieuw proberen. Beloningen worden alleen gegeven als de student de beloningsdrempel haalt.
Quiz Beoordeling
Quizzen worden automatisch en onmiddellijk nagekeken. Studenten zien hun score en welke vragen ze goed of fout hadden onmiddellijk na indiening.
