Fase 4: Goud & Winkel

Wanneer ingeschakeld kunnen studenten goud verdienen met beloningen. Studenten kunnen hun goud vervolgens uitgeven aan winkelitems. Winkelitems zijn ofwel in-game items die hen voordelen geven (zoals bonuservaring of mana), of echte beloningen die jij verstrekt.

Terwijl ervaringspunten doorgaans worden gebruikt om goed gedrag te belonen (anderen helpen, deelname, aardig zijn), wordt goud over het algemeen gebruikt om academische prestaties te belonen (goede cijfers, voltooide opdrachten, correcte antwoorden). Dit creëert een mooie balans: gedrag verdient levels en krachten, terwijl academische prestaties koopkracht verdienen.

Flexibel Systeem

Dit is slechts een richtlijn! Je bent vrij om goud en ervaring te gebruiken zoals het het beste werkt voor jouw klaslokaal. Veel docenten mengen kleine hoeveelheden van beide voor elke prestatie.

Het goudsysteem creëert een economie in je klaslokaal, waarbij studenten leren over verdienen, sparen en uitgeven terwijl ze betrokken blijven.

Vereisten:

Onafhankelijk Systeem

Je kunt Fase 4 inschakelen zonder Fase 2 (Studentavatars) of Fase 3 (Gezondheid) in te schakelen. Het zijn onafhankelijke systemen die samenwerken maar niet van elkaar afhankelijk zijn.

Configuratie

Goud Inschakelen

Om het goudsysteem te activeren:

  1. Ga naar Klasinstellingen → Functies
  2. Schakel "Goud" in
  3. Klik op "Wijzigingen Opslaan"

Eenmaal ingeschakeld verschijnen goudgerelateerde opties overal in je klasconfiguratie.

Goud Belonen

Na het inschakelen van goud kunnen je beloningen goudhoeveelheden bevatten:

  1. Navigeer naar Klasinstellingen → Beloningen
  2. Voor elke beloning zie je een Goud-veld naast Ervaring, Mana en Gezondheid
  3. Stel goudhoeveelheden in voor academische prestaties (bijv. "Perfect huiswerk" = 50 goud, "Een tien op toets" = 100 goud)
  4. Klik op "Beloningen Opslaan"

Beloningenconfiguratie met goud

Winkelitems Instellen

Maak items die studenten kunnen kopen met hun goud:

  1. Ga naar Klasinstellingen → Winkel
  2. Klik op "Item Toevoegen"
  3. Configureer het item:
    • Naam - Hoe het item heet (bijv. "Huiswerkpas")
    • Goudkosten - Hoeveel goud het kost
    • Effecten - Optionele statistiekbonussen (Ervaring, Mana, Gezondheid)
    • Heeft Goedkeuring Nodig - Of je aankopen moet goedkeuren
  4. Klik op "Winkelitems Opslaan"

Winkelitemsconfiguratiepaneel

Soorten Winkelitems

In-game items bieden statistiekbonussen bij aankoop:

  • Manapotion (+1 Mana, 100 goud)
  • Ervaringsboost (+200 Ervaring, 75 goud)
  • Gezondheidsherstel (+2 Gezondheid, 50 goud)

Echte beloningen vereisen dat jij ze vervult:

  • Een fysiek schoolwinkelitem
  • Huiswerkpas

Geef je meer dan één klas les? De winkel kan gedeeld worden tussen klassen, zodat elke klas dezelfde items verkoopt.

Items Kopen voor Studenten

Als docent kun je winkelitems namens studenten kopen, rechtstreeks vanaf het klasdashboard.

Toegang tot het Koopscherm

  1. Navigeer naar je klasdashboard
  2. Vind de student die een item wil kopen
  3. Klik op de kaart of avatar van de student
  4. Klik op de knop "Item Kopen"

Een Enkel Item Kopen

Wanneer het koopscherm opent, zie je:

  • Beschikbaar Goud - Het huidige goudsaldo van de student
  • Winkelitemlijst - Alle geconfigureerde winkelitems voor je klas

Elk item toont:

  • Goudkosten - Hoeveel goud het item kost
  • Naam - De titel van het item
  • Effecten - Eventuele statistiekbonussen (Ervaring, Mana, Gezondheid)

Klik simpelweg op een item om het onmiddellijk te kopen.

Na het klikken zie je een bevestigingsmelding die aangeeft dat de aankoop is voltooid. Het goudsaldo en de statistieken van de student worden onmiddellijk bijgewerkt.

Snelle Tip

Aankopen worden onmiddellijk toegepast bij het klikken. Er is geen bevestigingsdialoog, dus je kunt snel meerdere aankopen achter elkaar verwerken.

Een Aangepast Item Kopen

Soms moet je een aankoop verwerken die niet in je geconfigureerde winkel staat. Gebruik de sectie Aangepast Item onderaan het koopscherm:

Sectie voor aangepast item

  1. Stel de Waarden In
    • Naam - Typ een beschrijving voor het item
    • Goudkosten - Stel in hoeveel goud er wordt afgetrokken
    • Ervaring - Voeg optioneel ervaringspunten toe
    • Mana - Voeg optioneel manapunten toe
    • Gezondheid - Voeg optioneel gezondheidspunten toe (als gezondheid is ingeschakeld)
  2. Klik op de knop "Kopen" om de aangepaste aankoop te voltooien

Aangepaste Items Opslaan

Aangepaste aankopen zijn eenmalig. Als je merkt dat je hetzelfde aangepaste item herhaaldelijk verwerkt, overweeg dan om het toe te voegen aan je winkelconfiguratie in Klasinstellingen → Winkel.

Multiselectiemodus Gebruiken

Voor situaties waarin een student meerdere items tegelijk wil kopen, gebruik je Multiselectiemodus:

Multiselectiemodus-schakelaar

Stap 1: Multiselectiemodus Inschakelen

Zet de Multiselectie-schakelaar onderaan het koopscherm aan.

Stap 2: Itemaantallen Selecteren

In multiselectiemodus toont elk winkelitem een numeriek invoerveld:

  • Klik op een item om het aantal met 1 te verhogen
  • Of typ een specifiek getal in het invoerveld
  • Stel aantallen in voor meerdere verschillende items

Terwijl je items selecteert, wordt de teller voor beschikbaar goud bijgewerkt om te tonen:

  • Beschikbaar Goud - Resterend goud na geselecteerde items
  • Totaal Goud - Het volledige goudsaldo van de student

Voorbeeld: Beschikbaar goud: 50 (van 200) - betekent dat 150 goud is toegewezen aan geselecteerde items, waardoor er 50 beschikbaar blijft.

Stap 3: Alle Geselecteerde Aankopen Toepassen

Klik op de knop "Geselecteerde Toepassen" om alle items met aantallen groter dan 0 te verwerken. Elk item wordt het opgegeven aantal keren gekocht.

Voorbeeld gebruikssituatie: Een student heeft goud gespaard en wil 2 "Manapotions" en 1 "Huiswerkpas" kopen. Stel "Manapotion" in op 2 en "Huiswerkpas" op 1, en pas ze dan allemaal tegelijk toe.

Aangepaste Items in Multiselectie

Je kunt ook een aantal instellen voor aangepaste items in multiselectiemodus. Configureer je aangepaste itemwaarden en voer vervolgens het aantal in in het numerieke veld naast de naam.

Studentaankopen Beheren

Als studenten accounts hebben, kunnen ze zelf aankopen aanvragen. Jij bepaalt hoe deze verzoeken worden afgehandeld.

Goedkeuringsmodus (Aanbevolen)

Met goedkeuringsmodus ingeschakeld vereisen studentaankopen jouw bevestiging:

  1. Student vraagt om een item te kopen vanaf hun dashboard
  2. Verzoek verschijnt op je Activiteitenpagina
  3. Je ziet:
    • Studentnaam
    • Gevraagd item
    • Goudkosten
  4. Klik op "Goedkeuren" of "Weigeren"
  5. Indien goedgekeurd:
    • Goud wordt afgetrokken van de student
    • In-game effecten worden automatisch toegepast
    • Echte beloningen moeten door jou worden vervuld

Configureer in: Klasinstellingen → Winkel → Schakel "Goedkeuring Vereisen" in

Waarom Goedkeuringsmodus Gebruiken?

Goedkeuringsmodus geeft je controle over wanneer beloningen worden gebruikt, voorkomt onbedoelde aankopen en laat je verifiëren dat studenten hun goud legitiem hebben verdiend.

Directe Modus

Met directe modus kunnen studenten onmiddellijk kopen:

  • Student klikt om te kopen in hun dashboard
  • Goud wordt onmiddellijk afgetrokken
  • In-game effecten worden automatisch toegepast
  • Activiteit wordt gelogd voor je beoordeling

Configureer in: Klasinstellingen → Winkel → Schakel "Goedkeuring Vereisen" uit

Veelgestelde Vragen

Kan ik een aankoop ongedaan maken?

Aankopen kunnen niet automatisch ongedaan worden gemaakt. Als een aankoop per ongeluk is gedaan, kun je het goud- en statistieksaldo van de student handmatig aanpassen.

Hoe volg ik wat studenten hebben gekocht?

Alle aankopen worden gelogd in de activiteitengeschiedenis. Je kunt aankopen bekijken vanaf de Activiteitenpagina of in individuele studentprofielen.

Moet ik echte beloningen of in-game effecten gebruiken?

Beide werken goed! In-game effecten (mana, ervaring) worden automatisch toegepast en vereisen geen extra werk. Echte beloningen (huiswerkpassen, privileges) creëren sterkere verbindingen met de echte wereld, maar vereisen dat jij ze nakomt.

Wat als studenten goud oppotten en het nooit uitgeven?

Overweeg om items met beperkte tijd toe te voegen, spannende beloningen met hoge waarde te creëren, of "uitverkoop" te houden waarbij items minder goud kosten voor een korte periode.

Beste Praktijken

Aan de Slag

  1. Begin met 5-10 items - Een mix van in-game effecten en echte beloningen
  2. Prijs items passend - De meeste items moeten betaalbaar zijn binnen 1-2 weken verdienen
  3. Leg het systeem uit - Zorg ervoor dat studenten begrijpen hoe goud en de winkel werken
  4. Werk regelmatig bij - Voeg nieuwe items toe om de winkel fris en spannend te houden

Betrokkenheid Behouden

  • Variatie in prijzen - Heb goedkope dagelijkse traktaties en dure langetermijndoelen
  • Seizoensgebonden items - Voeg speciale items toe voor feestdagen of klasevenementen
  • Studenteninbreng - Vraag studenten welke beloningen ze graag zouden willen zien
  • Volg uitgavenpatronen - Pas prijzen aan op basis van wat verkoopt

Veelvoorkomende Valkuilen om te Vermijden

  • Geef niet alles een te hoge prijs - Studenten moeten regelmatig iets kunnen kopen
  • Vergeet echte beloningen niet - Als een student een huiswerkpas koopt, kom deze dan na
  • Maak goud niet te zeldzaam - Neem goud op in de meeste beloningen zodat studenten kunnen deelnemen
  • Verwaarloos de winkel niet - Een onveranderlijke winkel verliest na verloop van tijd zijn aantrekkingskracht

Volgende Stappen

Zodra je klas vertrouwd is met het goudsysteem, overweeg dan:

Als je eerdere fasen nog niet hebt ingeschakeld:

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!