Oppdrag
Oppdrag lar deg gjøre om oppgaver og læringsaktiviteter til fortellingsbaserte eventyr. Du lager visuelle kart hvor hver node er et mål — en oppgave, quiz eller infonode. Elevene går fremover på kartet ved å fullføre mål, låse opp nye stier og tjene belønninger underveis.
Oppdrag er tilgjengelig så snart du har en klasse med elever.
Forutsetninger:
- Registrert konto
- Klasse opprettet med elever lagt til

Hurtigstart
Fem steg for å få ditt første oppdrag foran elevene:
- Opprett oppdraget — Fra klassedashbordet, klikk "Oppdrag" → "Opprett oppdrag", gi det et navn, og kart-editoren åpnes.
- Velg en kartbakgrunn — Velg et av 200+ temakart for å sette scenen.
- Legg til mål — Klikk + Legg til mål for hvert steg: en oppgave, en infonode eller en quiz. Gi hvert av dem en tittel, historietekst, instruksjoner og belønninger.
- Koble dem sammen med stier — Et mål låses opp når målene som leder inn i det er fullført, slik at du kan bygge lineære sekvenser eller grenende ruter.
- Aktiver oppdraget — Oppdrag starter som utkast. Slå på Aktiv og elevene ser det i oppdragslisten sin.
Hvert steg er dekket i detalj i Bygge et oppdrag.
Start i det små
Et kort, lineært oppdrag for en enkelt leksjon er den raskeste måten å se hvordan klassen din reagerer. Du kan alltid legge til grener og ekstra mål senere — editoren auto-lagrer og oppdrag kan redigeres mens de kjører.
I denne seksjonen
Bygge oppdrag
- Bygge et oppdrag — Kart-editoren: bakgrunner, mål, stier, oppdragsinnstillinger og aktivering
- Oppgavemål — Oppgaver elever selvrapporterer eller sender inn for din godkjenning
- Infomål — Historie- og kontekstnoder som auto-fullføres
- Quizmål — Auto-graderte spørsmål inne i et oppdrag
- Rik teksteditor — Formatering, bilder, lenker og YouTube- videoer i historietekst og beskrivelser
Kjøre oppdrag
- Elevopplevelse — Hvordan et oppdrag ser ut fra elevsiden
- Spore fremgang — Følg fremgang, godkjenn innleveringer og fullfør eller tilbakestill mål manuelt
Organisere oppdrag
- Gjenbruke oppdrag på tvers av klasser — Del ett oppdrag med flere klasser, eller kopier det for uavhengige versjoner
- Kombinere dupliserte oppdrag — Slå eksisterende kopier tilbake til ett delt oppdrag, og behold elevfremgang
- Beste praksis for oppdrag — Design-, belønnings- og vedlikeholds- tips
Neste steg
Kombiner oppdrag med andre ClassMana-funksjoner for maksimalt engasjement:
- Trinn 1: Belønninger og krefter — Bruk oppdragsbelønninger til å mate inn i erfaring- og levelingssystemet
- Trinn 4: Gull og butikk — Tildel gull i oppdrag som elever kan bruke i klassebutikken
- Trinn 5: Lag — Tildel lagbaserte oppdrag hvor elever samarbeider
- Beste praksis — Generelle tips for å holde elever engasjerte gjennom året
