Bygge et oppdrag: Kartredigeringsverktøyet
Hvert oppdrag bygges i kartredigeringsverktøyet for oppdrag. Her velger du en bakgrunn, plasserer mål, kobler dem sammen med stier og bestemmer når elevene får se oppdraget.

Opprette et oppdrag
- Fra klasseoversikten klikker du «Oppdrag» i verktøylinjen
- Klikk «Opprett oppdrag»
- Skriv inn et navn på oppdraget ditt
- Du blir tatt rett til kartredigeringsverktøyet for oppdrag

Velge en kartbakgrunn
Redigeringsverktøyet åpnes med et tilfeldig lerret. Velg et bakgrunnstema for å sette stemningen for oppdraget:
- Klikk på Kartbakgrunn i verktøylinjen i redigeringsverktøyet
- Bla gjennom over 20 temakategorier – fra sjørøver og trollmannsskole til science fiction og villmarken i vest
- Klikk på et kart for å velge det
Du kan endre bakgrunnen når som helst, også etter at elevene har startet oppdraget.

Kartkategorier
Det finnes over 200 unike kartbakgrunner organisert etter tema: Afrika, svevende øyer, skog, frossen, Japan, jungelruiner, lava, Persia, sjørøver, Polynesia, science fiction, romstasjon, steampunk, det ville vesten, trollmannsskole, eventyrland og mer. Velg en som passer til fortellingen i timen eller emnet ditt.
Legge til mål
Klikk + Legg til mål for å plassere en node på kartet. Hvert mål er ett trinn elevene samhandler med. Det finnes tre typer:
- Oppgave — En vanlig oppgave. Elevene enten rapporterer selv at den er fullført eller sender den inn for din godkjenning.
- Info — En node med kun fortelling for historiekontekst, instruksjoner eller bakgrunnsinformasjon. Fullføres automatisk når eleven leser den.
- Quiz — Et automatisk vurdert mål med spørsmål.
For hvert mål konfigurerer du:
- Tittel — Det elevene ser på kartet
- Type — Oppgave, Info eller Quiz
- Historietekst — Fortellende tekst som vises når eleven når dette målet, for å sette scenen eller drive historien videre
- Beskrivelse — Detaljerte instruksjoner for hva elevene må gjøre
- Belønninger — Erfaring, gull, mana eller helse som tildeles ved fullføring
Både historietekst og beskrivelse bruker et rikteksteditor som støtter formatering, bilder, lenker og innebygde YouTube-videoer.

Koble mål sammen med stier
Nye mål kobles automatisk til de nåværende sluttnodene på kartet, så du kan bygge et lineært oppdrag ganske enkelt ved å legge til mål ett etter ett.
For å koble to mål sammen manuelt:
- Klikk på startmålet for å velge det
- Klikk på «Koble»-knappen
- Klikk på målnoden
Stien vises som en rettet pil på kartet. Elevene kan kun få tilgang til et mål når alle forutsetningene (innkommende stier) er fullført. Dette lar deg lage:
- Lineære sekvenser — Ett mål etter et annet
- Forgrenede stier — Elevene velger hvilken sti de vil ta
- Sammenløpspunkter — Flere stier som fører til ett enkelt mål
Fleksibel progresjon
Forgrenede stier gir elevene selvstendighet – de kan velge sin egen læringssti. Bruk sammenløpspunkter for å samle alle sammen igjen før en sluttboss eller vurdering.
Redigeringskontroller
- Klikk på et mål for å velge det og åpne innstillingene i en dialog
- Dra mål for å flytte dem på kartet
- Slett for å fjerne valgte mål eller stier
Automatisk lagring
Redigeringsverktøyet lagrer endringene dine kontinuerlig automatisk. Du trenger ikke lagre manuelt – bare lukk redigeringsverktøyet når du er ferdig.
Oppdragsinnstillinger
Sidefeltet inneholder innstillingene som gjelder for hele oppdraget:
- Oppdragsnavn
- Beskrivelse — Vises til elevene i oppdragslisten deres
- Kartbakgrunn — Endre temaet når som helst
- Aktiv status — Om elevene kan se oppdraget
- Fullføringsbelønninger — Ekstra belønninger når en elev fullfører alle mål
Aktivere oppdraget
Oppdrag starter som ikke aktive og er ikke synlige for elevene. Når du er klar:
- Slå oppdragsstatusen Aktiv til aktivert
- Elevene vil se oppdraget i oppdragslisten sin og kan begynne å jobbe med det
Du kan når som helst sette et oppdrag tilbake til ikke aktivt for å skjule det for elevene. Elevenes fremdrift beholdes, så når du aktiverer det igjen senere, fortsetter alle der de slapp.
Aktivering er per klasse
Hvis du bruker det samme oppdraget i flere klasser, har hver klasse sin egen aktiv/utkast-status. Å aktivere det i én klasse gjør det ikke synlig i de andre. Se Gjenbruke oppdrag på tvers av klasser.
