Bygge et oppdrag: Kartredigeringsverktøyet

Hvert oppdrag bygges i kartredigeringsverktøyet for oppdrag. Her velger du en bakgrunn, plasserer mål, kobler dem sammen med stier og bestemmer når elevene får se oppdraget.

Kartredigeringsverktøy for oppdrag med mål, verktøylinje og innstillingssidefelt

Opprette et oppdrag

  1. Fra klasseoversikten klikker du «Oppdrag» i verktøylinjen
  2. Klikk «Opprett oppdrag»
  3. Skriv inn et navn på oppdraget ditt
  4. Du blir tatt rett til kartredigeringsverktøyet for oppdrag

Oppdragslisteside som viser oppdrag med kartforhåndsvisning, status og fremdrift

Velge en kartbakgrunn

Redigeringsverktøyet åpnes med et tilfeldig lerret. Velg et bakgrunnstema for å sette stemningen for oppdraget:

  1. Klikk på Kartbakgrunn i verktøylinjen i redigeringsverktøyet
  2. Bla gjennom over 20 temakategorier – fra sjørøver og trollmannsskole til science fiction og villmarken i vest
  3. Klikk på et kart for å velge det

Du kan endre bakgrunnen når som helst, også etter at elevene har startet oppdraget.

Dialogen Velg oppdragskart med temakategorier

Kartkategorier

Det finnes over 200 unike kartbakgrunner organisert etter tema: Afrika, svevende øyer, skog, frossen, Japan, jungelruiner, lava, Persia, sjørøver, Polynesia, science fiction, romstasjon, steampunk, det ville vesten, trollmannsskole, eventyrland og mer. Velg en som passer til fortellingen i timen eller emnet ditt.

Legge til mål

Klikk + Legg til mål for å plassere en node på kartet. Hvert mål er ett trinn elevene samhandler med. Det finnes tre typer:

  • Oppgave — En vanlig oppgave. Elevene enten rapporterer selv at den er fullført eller sender den inn for din godkjenning.
  • Info — En node med kun fortelling for historiekontekst, instruksjoner eller bakgrunnsinformasjon. Fullføres automatisk når eleven leser den.
  • Quiz — Et automatisk vurdert mål med spørsmål.

For hvert mål konfigurerer du:

  • Tittel — Det elevene ser på kartet
  • Type — Oppgave, Info eller Quiz
  • Historietekst — Fortellende tekst som vises når eleven når dette målet, for å sette scenen eller drive historien videre
  • Beskrivelse — Detaljerte instruksjoner for hva elevene må gjøre
  • Belønninger — Erfaring, gull, mana eller helse som tildeles ved fullføring

Både historietekst og beskrivelse bruker et rikteksteditor som støtter formatering, bilder, lenker og innebygde YouTube-videoer.

Dialogen Rediger mål med felt for tittel, type, historietekst og beskrivelse

Koble mål sammen med stier

Nye mål kobles automatisk til de nåværende sluttnodene på kartet, så du kan bygge et lineært oppdrag ganske enkelt ved å legge til mål ett etter ett.

For å koble to mål sammen manuelt:

  1. Klikk på startmålet for å velge det
  2. Klikk på «Koble»-knappen
  3. Klikk på målnoden

Stien vises som en rettet pil på kartet. Elevene kan kun få tilgang til et mål når alle forutsetningene (innkommende stier) er fullført. Dette lar deg lage:

  • Lineære sekvenser — Ett mål etter et annet
  • Forgrenede stier — Elevene velger hvilken sti de vil ta
  • Sammenløpspunkter — Flere stier som fører til ett enkelt mål

Fleksibel progresjon

Forgrenede stier gir elevene selvstendighet – de kan velge sin egen læringssti. Bruk sammenløpspunkter for å samle alle sammen igjen før en sluttboss eller vurdering.

Redigeringskontroller

  • Klikk på et mål for å velge det og åpne innstillingene i en dialog
  • Dra mål for å flytte dem på kartet
  • Slett for å fjerne valgte mål eller stier

Automatisk lagring

Redigeringsverktøyet lagrer endringene dine kontinuerlig automatisk. Du trenger ikke lagre manuelt – bare lukk redigeringsverktøyet når du er ferdig.

Oppdragsinnstillinger

Sidefeltet inneholder innstillingene som gjelder for hele oppdraget:

  • Oppdragsnavn
  • Beskrivelse — Vises til elevene i oppdragslisten deres
  • Kartbakgrunn — Endre temaet når som helst
  • Aktiv status — Om elevene kan se oppdraget
  • Fullføringsbelønninger — Ekstra belønninger når en elev fullfører alle mål

Aktivere oppdraget

Oppdrag starter som ikke aktive og er ikke synlige for elevene. Når du er klar:

  1. Slå oppdragsstatusen Aktiv til aktivert
  2. Elevene vil se oppdraget i oppdragslisten sin og kan begynne å jobbe med det

Du kan når som helst sette et oppdrag tilbake til ikke aktivt for å skjule det for elevene. Elevenes fremdrift beholdes, så når du aktiverer det igjen senere, fortsetter alle der de slapp.

Aktivering er per klasse

Hvis du bruker det samme oppdraget i flere klasser, har hver klasse sin egen aktiv/utkast-status. Å aktivere det i én klasse gjør det ikke synlig i de andre. Se Gjenbruke oppdrag på tvers av klasser.

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!