Anbefalt praksis for oppdrag
Noen få retningslinjer som holder oppdrag engasjerende for elevene og håndterbare for deg.
Designe effektive oppdrag
- Start med et tydelig læringsmål — Hva bør elevene vite eller kunne gjøre når oppdraget er ferdig?
- Hold det håndterbart — 5-10 mål per oppdrag er et godt utgangspunkt. For mange kan føles overveldende.
- Bland måltyper — Veksle mellom oppgaver, infonoder og quizer for å holde ting variert
- Bruk forgrening for differensiering — Lag enklere og vanskeligere stier slik at elevene kan velge sitt utfordringsnivå
- Legg til narrativ kontekst — Bruk infonoder og beskrivelser til å fortelle en historie. Selv en enkel innramming ("Du utforsker en mystisk skog...") øker engasjementet.
Belønningsstrategi
- Foretrekk gull fremfor erfaring — Behold erfaring for å belønne god oppførsel og bruk gull som hovedbelønning for oppdrag. Dette skiller atferdsbelønninger fra faglige prestasjoner.
- Små belønninger per mål — Gi beskjeden mengde gull for hvert mål for å gi jevn tilbakemelding
- Større bonus for fullføring — Bruk fullføringsbonusen for oppdraget til å belønne elever som fullfører hele oppdraget
- Tilpass innsats til belønning — Bossmål og quizer bør gi mer enn enkle infonoder
Administrere oppdrag over tid
- Lag oppdrag for hver enhet — Knytt oppdrag til læreplanenhetene eller kapitlene dine
- Bruk utkaststatus — Forbered oppdrag på forhånd, og aktiver dem når du er klar
- Bygg én gang for parallelle grupper — Underviser du i det samme faget for flere klasser? Bygg oppdraget én gang og bruk det i hver klasse, slik at en rettelse eller forbedring bare trenger å gjøres ett sted
- Rydd opp i gamle duplikater — Har du kopier av det samme oppdraget liggende i flere klasser? Bruk Kombiner oppdrag for å gjøre dem om til ett delt oppdrag
- Gjennomgå fremdrift ukentlig — Sjekk fremdriftssiden for å identifisere elever som står fast eller sakker akterut
- Deaktiver fullførte oppdrag — Sett fullførte oppdrag tilbake til utkast for å holde elevenes oppdragsliste ryddig
Start i det små
Ditt første oppdrag trenger ikke 15 mål og tre forgreninger. Bygg et kort lineært oppdrag for én leksjon, kjør det, og se hva elevene dine responderer på før du investerer i et større kart.
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!
