Oppdrag: Elevopplevelsen
Å vite hvordan et oppdrag ser ut fra elevens side hjelper deg med å designe kart som er enkle å følge. Denne siden går gjennom hva elevene dine ser.
Finne oppdrag
- Elever klikker på Oppdrag-knappen i HUD-en sin
- De ser en liste over alle aktive oppdrag med fremdriften sin
- Å klikke på et oppdrag åpner fullskjermskartet
Kun oppdrag som er Aktive i klassen deres vises. Utkast forblir skjult.
Målstatus
På kartet er mål fargekodet etter status:
- Låst (grå) — Forutsetninger ikke fullført ennå
- Tilgjengelig (blå) — Klar til å samhandle med
- Venter (oransje) — Innsendt, venter på lærergodkjenning
- Fullført (grønn) — Ferdig
Elever kan kun samhandle med tilgjengelige mål. Å fullføre et mål låser automatisk opp de neste i stien.
Fullføre mål
- Oppgave (autofullfør) — Klikk på målet → les detaljene → klikk "Merk som fullført"
- Oppgave (krever godkjenning) — Klikk på målet → les detaljene → klikk "Send inn for godkjenning" → vent på at du godkjenner
- Info — Klikk på målet → les innholdet → fullføres automatisk
- Quiz — Klikk på målet → svar på alle spørsmål → send inn → se resultatene umiddelbart
Elevbelønninger
Når en elev fullfører et mål, blir eventuelle konfigurerte belønninger (Erfaring, Gull, Mana, Helse) lagt til på kontoen deres umiddelbart. Hvis oppdraget har bonusbelønninger for fullføring, tildeles disse når eleven fullfører alle målene.
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!
