Trinn 4: Gull & Butikk
Når aktivert kan elevene tjene gull med belønninger. Elevene kan deretter bruke gullet sitt på butikkvarer. Butikkvarer er enten gjenstander i spillet som gir dem fordeler (som bonuserfaring eller mana), eller belønninger fra det virkelige liv som du tilbyr.
Mens erfaringspoeng typisk brukes for å belønne god oppførsel (hjelpe andre, deltakelse, være snill), brukes gull generelt for å belønne akademiske prestasjoner (gode karakterer, fullførte oppgaver, riktige svar). Dette skaper en fin balanse: oppførsel gir nivåer og krefter, mens akademisk arbeid gir kjøpekraft.
Fleksibelt System
Dette er bare en retningslinje! Du står fritt til å bruke gull og erfaring slik det fungerer best for klasserommet ditt. Mange lærere blander små mengder av begge for enhver prestasjon.
Gullsystemet skaper en økonomi i klasserommet ditt, og lærer elevene om å tjene, spare og bruke penger samtidig som de holdes engasjerte.
Forutsetninger:
- Registrert konto
- Klasse opprettet med elever lagt til
- Kjennskap til Trinn 1: Belønninger & Krefter
Uavhengig System
Du kan aktivere Trinn 4 uten å aktivere Trinn 2 (Elevavatarer) eller Trinn 3 (Helse). De er uavhengige systemer som fungerer sammen, men som ikke er avhengige av hverandre.
Konfigurasjon
Aktivere Gull
For å aktivere gullsystemet:
- Gå til Klasseinnstillinger → Funksjoner
- Aktiver "Gull"
- Klikk "Lagre endringer"
Når aktivert vises gullrelaterte alternativer gjennom hele klassekonfigurasjonen din.
Belønne Gull
Etter å ha aktivert gull kan belønningene dine inkludere gullbeløp:
- Naviger til Klasseinnstillinger → Belønninger
- For hver belønning ser du et Gull-felt ved siden av Erfaring, Mana og Helse
- Sett gullbeløp for akademiske prestasjoner (f.eks. "Perfekt lekse" = 50 gull, "A på prøve" = 100 gull)
- Klikk "Lagre belønninger"

Sette Opp Butikkvarer
Opprett varer elevene kan kjøpe med gullet sitt:
- Gå til Klasseinnstillinger → Butikk
- Klikk "Legg til vare"
- Konfigurer varen:
- Navn - Hva varen heter (f.eks. "Leksefritak")
- Kostnad i gull - Hvor mye gull den koster
- Effekter - Valgfrie statusbonuser (Erfaring, Mana, Helse)
- Trenger godkjenning - Om du må godkjenne kjøp
- Klikk "Lagre butikkvarer"

Typer Butikkvarer
Gjenstander i spillet gir statusbonuser når de kjøpes:
- Manadrikk (+1 Mana, 100 gull)
- Erfaringsboost (+200 Erfaring, 75 gull)
- Helsegjenoppretting (+2 Helse, 50 gull)
Belønninger fra virkeligheten krever at du oppfyller dem:
- En fysisk vare fra skolebutikken
- Leksefritak
Underviser du i mer enn én klasse? Butikken kan deles mellom klasser, slik at hver klasse selger de samme varene.
Kjøpe Varer for Elever
Som lærer kan du kjøpe butikkvarer på vegne av elever direkte fra klassens dashbord.
Åpne Kjøpspanelet
- Naviger til klassens dashbord
- Finn eleven som vil kjøpe en vare
- Klikk på elevens kort eller avatar
- Klikk på "Kjøp vare"-knappen
Kjøpe en Enkelt Vare
Når kjøpspanelet åpnes ser du:
- Tilgjengelig gull - Elevens nåværende gullbalanse
- Butikkvareliste - Alle konfigurerte butikkvarer for klassen din
Hver vare viser:
- Kostnad i gull - Hvor mye gull varen koster
- Navn - Varens tittel
- Effekter - Eventuelle statusbonuser (Erfaring, Mana, Helse)
Bare klikk på en vare for å kjøpe den umiddelbart.
Etter at du har klikket ser du en bekreftelsesmelding som viser at kjøpet ble fullført. Elevens gullbalanse og status oppdateres umiddelbart.
Rask Tips
Kjøp gjennomføres umiddelbart når de klikkes. Det er ingen bekreftelsesdialog, så du kan raskt behandle flere kjøp etter hverandre.
Kjøpe en Egendefinert Vare
Noen ganger må du behandle et kjøp som ikke er i den konfigurerte butikken din. Bruk Egendefinert vare-seksjonen nederst i kjøpspanelet:

- Sett Verdiene
- Navn - Skriv en beskrivelse for varen
- Kostnad i gull - Sett hvor mye gull som skal trekkes
- Erfaring - Legg eventuelt til erfaringspoeng
- Mana - Legg eventuelt til manapoeng
- Helse - Legg eventuelt til helsepoeng (hvis helse er aktivert)
- Klikk på "Kjøp"-knappen for å fullføre det egendefinerte kjøpet
Lagre Egendefinerte Varer
Egendefinerte kjøp er kun engangs. Hvis du opplever at du behandler samme egendefinerte vare gjentatte ganger, bør du vurdere å legge den til i butikkonfigurasjonen din i Klasseinnstillinger → Butikk.
Bruke Flervalgsmodus
For situasjoner der en elev vil kjøpe flere varer samtidig, bruk Flervalgsmodus:

Steg 1: Aktiver Flervalgsmodus
Slå på Flervalg-bryteren nederst i kjøpspanelet.
Steg 2: Velg Antall for Varer
I flervalgsmodus viser hver butikkvare et tallfelt:
- Klikk på en vare for å øke antallet med 1
- Eller skriv et bestemt tall i tallfeltet
- Sett antall for flere ulike varer
Etter hvert som du velger varer, oppdateres telleren for tilgjengelig gull for å vise:
- Tilgjengelig gull - Gjenværende gull etter valgte varer
- Totalt gull - Elevens fulle gullbalanse
Eksempel: Tilgjengelig gull: 50 (av 200) - betyr at 150 gull er tildelt valgte varer, og etterlater 50 tilgjengelig.
Steg 3: Gjennomfør Alle Valgte Kjøp
Klikk på "Bruk valgte"-knappen for å behandle alle varer med antall større enn 0. Hver vare kjøpes det angitte antallet ganger.
Eksempel på bruk: En elev har spart opp gull og vil kjøpe 2 "Manadrikker" og 1 "Leksefritak". Sett "Manadrikk" til 2 og "Leksefritak" til 1, og bruk deretter alt på en gang.
Egendefinerte Varer i Flervalg
Du kan også sette et antall for egendefinerte varer i flervalgsmodus. Konfigurer verdiene for den egendefinerte varen din, og angi deretter antallet i tallfeltet ved siden av navnet.
Administrere Elevkjøp
Hvis elevene har kontoer, kan de be om kjøp selv. Du kontrollerer hvordan disse forespørslene håndteres.
Godkjenningsmodus (Anbefalt)
Med godkjenningsmodus aktivert krever elevkjøp din bekreftelse:
- Eleven ber om å kjøpe vare fra dashbordet sitt
- Forespørselen vises på Aktivitet-siden din
- Du ser:
- Elevnavn
- Forespurt vare
- Kostnad i gull
- Klikk "Godkjenn" eller "Avslå"
- Hvis godkjent:
- Gull trekkes fra eleven
- Effekter i spillet påføres automatisk
- Belønninger fra virkeligheten må oppfylles av deg
Konfigurer i: Klasseinnstillinger → Butikk → Aktiver "Krev godkjenning"
Hvorfor Bruke Godkjenningsmodus?
Godkjenningsmodus gir deg kontroll over når belønninger brukes, forhindrer utilsiktede kjøp, og lar deg bekrefte at elevene har tjent gullet sitt på ærlig vis.
Direkte Modus
Med direkte modus kan elevene kjøpe umiddelbart:
- Eleven klikker for å kjøpe fra dashbordet sitt
- Gull trekkes fra umiddelbart
- Effekter i spillet påføres automatisk
- Aktiviteten logges for gjennomgang
Konfigurer i: Klasseinnstillinger → Butikk → Deaktiver "Krev godkjenning"
Vanlige Spørsmål
Kan jeg angre et kjøp?
Kjøp kan ikke angres automatisk. Hvis et kjøp ble gjort ved en feil, kan du manuelt justere elevens gull- og statusbalanser.
Hvordan følger jeg med på hva elevene har kjøpt?
Alle kjøp logges i aktivitetshistorikken. Du kan se kjøp fra Aktivitet-siden eller i individuelle elevprofiler.
Bør jeg bruke belønninger fra virkeligheten eller effekter i spillet?
Begge fungerer godt! Effekter i spillet (mana, erfaring) påføres automatisk og krever ikke ekstra arbeid. Belønninger fra virkeligheten (leksefritak, privilegier) skaper sterkere koblinger til den virkelige verden, men krever at du oppfyller dem.
Hva om elevene hamstrer gull og aldri bruker det?
Vurder å legge til tidsbegrensede varer, opprette spennende belønninger med høy verdi, eller kjøre "salg" der varer koster mindre gull i en kort periode.
Beste Praksis
Komme I Gang
- Start med 5-10 varer - En blanding av effekter i spillet og belønninger fra virkeligheten
- Prissett varer passende - De fleste varer bør være rimelige innen 1-2 uker med opptjening
- Forklar systemet - Sørg for at elevene forstår hvordan gull og butikken fungerer
- Oppdater regelmessig - Legg til nye varer for å holde butikken fersk og spennende
Opprettholde Engasjement
- Variasjon i prising - Ha billige daglige godbiter og dyre langsiktige mål
- Sesongvarer - Legg til spesialvarer for høytider eller klassearrangementer
- Elevinnspill - Spør elevene hvilke belønninger de ønsker å se
- Følg med på forbruksmønstre - Juster priser basert på hva som selger
Vanlige Fallgruver å Unngå
- Ikke overpris alt - Elevene bør kunne kjøpe noe regelmessig
- Ikke glem belønninger fra virkeligheten - Hvis en elev kjøper et leksefritak, oppfyll det
- Ikke gjør gull for sjeldent - Inkluder gull i de fleste belønninger slik at elevene kan delta
- Ikke forsøm butikken - En uforanderlig butikk mister appellen over tid
Neste Steg
Når klassen din er komfortabel med gullsystemet, vurder:
- Beste Praksis - Strategier for å opprettholde engasjement gjennom hele året
- Klassekonfigurasjon - Tips for å overvåke klasseromsøkonomien din
- Lærerveiledning - Oversikt over å kombinere alle trinn effektivt
Hvis du ikke har aktivert tidligere trinn ennå:
- Trinn 2: Elevkontoer - Gi elevene sine egne innlogginger slik at de kan bla gjennom butikken
- Trinn 3: Helsesystem - Legg til helsepoeng som kan gjenopprettes med butikkvarer
