Zadania

Zadania pozwalają zamienić prace domowe i aktywności edukacyjne w przygody z wciągającą narracją. Tworzysz wizualne mapy, gdzie każdy węzeł to cel — zadanie, quiz lub węzeł informacyjny. Uczniowie przechodzą przez mapę wykonując cele, odblokowując nowe ścieżki i zdobywając nagrody po drodze.

Zadania są dostępne od razu, gdy masz klasę z uczniami.

Wymagania:

Edytor mapy zadania z celami, paskiem narzędzi i panelem ustawień

Szybki start

Pięć kroków, aby pokazać uczniom swoje pierwsze zadanie:

  1. Utwórz zadanie — Z panelu klasy kliknij "Zadania" → "Utwórz zadanie", nadaj mu nazwę, a otworzy się edytor mapy.
  2. Wybierz tło mapy — Wybierz jedną z ponad 200 tematycznych map, aby nadać scenerię.
  3. Dodaj cele — Kliknij + Dodaj cel dla każdego kroku: zadanie, węzeł informacyjny lub quiz. Nadaj każdemu tytuł, tekst narracji, instrukcje i nagrody.
  4. Połącz je ścieżkami — Cel odblokowuje się, gdy cele prowadzące do niego zostaną wykonane, więc możesz budować sekwencje liniowe lub trasy rozgałęzione.
  5. Aktywuj zadanie — Zadania zaczynają jako szkice. Przełącz Aktywne, a uczniowie zobaczą je na swojej liście zadań.

Każdy krok jest szczegółowo omówiony w Budowaniu zadania.

Zacznij od małego

Krótkie, liniowe zadanie na pojedynczą lekcję to najszybszy sposób, aby zobaczyć, jak reaguje twoja klasa. Zawsze możesz dodać rozgałęzienia i dodatkowe cele później — edytor zapisuje automatycznie, a zadania można edytować podczas ich trwania.

W tej sekcji

Budowanie zadań

  • Budowanie zadania — Edytor mapy: tła, cele, ścieżki, ustawienia zadania i aktywacja
  • Cele-zadania — Prace, które uczniowie samodzielnie zgłaszają lub przesyłają do twojej akceptacji
  • Cele informacyjne — Węzły historii i kontekstu, które automatycznie się wykonują
  • Cele-quizy — Automatycznie oceniane pytania wewnątrz zadania
  • Edytor tekstu sformatowanego — Formatowanie, obrazy, linki i filmy YouTube w tekście narracji i opisach

Prowadzenie zadań

Organizowanie zadań

Następne kroki

Połącz zadania z innymi funkcjami ClassMana dla maksymalnego zaangażowania:

  • Etap 1: Nagrody i moce — Używaj nagród z zadań do zasilania systemu doświadczenia i poziomów
  • Etap 4: Złoto i sklep — Przyznawaj złoto w zadaniach, które uczniowie mogą wydawać w sklepie klasowym
  • Etap 5: Zespoły — Przypisuj zadania zespołowe, gdzie uczniowie współpracują
  • Najlepsze praktyki — Ogólne wskazówki dotyczące utrzymywania zaangażowania uczniów przez cały rok
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!