Zadania
Zadania pozwalają zamienić prace domowe i aktywności edukacyjne w przygody z wciągającą narracją. Tworzysz wizualne mapy, gdzie każdy węzeł to cel — zadanie, quiz lub węzeł informacyjny. Uczniowie przechodzą przez mapę wykonując cele, odblokowując nowe ścieżki i zdobywając nagrody po drodze.
Zadania są dostępne od razu, gdy masz klasę z uczniami.
Wymagania:
- Zarejestrowane konto
- Utworzona klasa z dodanymi uczniami

Szybki start
Pięć kroków, aby pokazać uczniom swoje pierwsze zadanie:
- Utwórz zadanie — Z panelu klasy kliknij "Zadania" → "Utwórz zadanie", nadaj mu nazwę, a otworzy się edytor mapy.
- Wybierz tło mapy — Wybierz jedną z ponad 200 tematycznych map, aby nadać scenerię.
- Dodaj cele — Kliknij + Dodaj cel dla każdego kroku: zadanie, węzeł informacyjny lub quiz. Nadaj każdemu tytuł, tekst narracji, instrukcje i nagrody.
- Połącz je ścieżkami — Cel odblokowuje się, gdy cele prowadzące do niego zostaną wykonane, więc możesz budować sekwencje liniowe lub trasy rozgałęzione.
- Aktywuj zadanie — Zadania zaczynają jako szkice. Przełącz Aktywne, a uczniowie zobaczą je na swojej liście zadań.
Każdy krok jest szczegółowo omówiony w Budowaniu zadania.
Zacznij od małego
Krótkie, liniowe zadanie na pojedynczą lekcję to najszybszy sposób, aby zobaczyć, jak reaguje twoja klasa. Zawsze możesz dodać rozgałęzienia i dodatkowe cele później — edytor zapisuje automatycznie, a zadania można edytować podczas ich trwania.
W tej sekcji
Budowanie zadań
- Budowanie zadania — Edytor mapy: tła, cele, ścieżki, ustawienia zadania i aktywacja
- Cele-zadania — Prace, które uczniowie samodzielnie zgłaszają lub przesyłają do twojej akceptacji
- Cele informacyjne — Węzły historii i kontekstu, które automatycznie się wykonują
- Cele-quizy — Automatycznie oceniane pytania wewnątrz zadania
- Edytor tekstu sformatowanego — Formatowanie, obrazy, linki i filmy YouTube w tekście narracji i opisach
Prowadzenie zadań
- Doświadczenie ucznia — Jak zadanie wygląda ze strony ucznia
- Śledzenie postępu — Śledź postęp, akceptuj przesłane prace i ręcznie wykonuj lub resetuj cele
Organizowanie zadań
- Ponowne używanie zadań między klasami — Udostępnij jedno zadanie kilku klasom lub skopiuj je dla niezależnych wersji
- Łączenie zduplikowanych zadań — Zwiń istniejące kopie z powrotem w jedno udostępnione zadanie, zachowując postęp uczniów
- Najlepsze praktyki dla zadań — Wskazówki dotyczące projektowania, nagradzania i utrzymania
Następne kroki
Połącz zadania z innymi funkcjami ClassMana dla maksymalnego zaangażowania:
- Etap 1: Nagrody i moce — Używaj nagród z zadań do zasilania systemu doświadczenia i poziomów
- Etap 4: Złoto i sklep — Przyznawaj złoto w zadaniach, które uczniowie mogą wydawać w sklepie klasowym
- Etap 5: Zespoły — Przypisuj zadania zespołowe, gdzie uczniowie współpracują
- Najlepsze praktyki — Ogólne wskazówki dotyczące utrzymywania zaangażowania uczniów przez cały rok
