Tworzenie questa: Edytor mapy
Każdy quest jest tworzony w edytorze mapy questów. To tutaj wybierasz tło, umieszczasz cele, łączysz je ścieżkami i decydujesz, kiedy uczniowie zobaczą questa.

Tworzenie questa
- Na panelu klasy kliknij „Questy" na pasku narzędzi
- Kliknij „Utwórz questa"
- Wprowadź nazwę questa
- Zostaniesz od razu przeniesiony do edytora mapy questów

Wybór tła mapy
Edytor otwiera się z losowym płótnem. Wybierz motyw tła, aby nadać nastrój swojemu questowi:
- Kliknij Tło mapy na pasku narzędzi edytora
- Przeglądaj ponad 20 tematycznych kategorii — od Piratów i Szkoły Czarodziejów po Sci-Fi i Dziki Zachód
- Kliknij mapę, aby ją wybrać
Możesz zmienić tło w dowolnym momencie, także po tym, jak uczniowie rozpoczną questa.

Kategorie map
Dostępnych jest ponad 200 unikalnych teł map uporządkowanych według motywu: Afryka, Latające Wyspy, Las, Kraina Lodu, Japonia, Ruiny Dżungli, Lawa, Persja, Piraci, Polinezja, Sci-Fi, Stacja Kosmiczna, Steampunk, Dziki Zachód, Szkoła Czarodziejów, Kraina Czarów oraz wiele innych. Wybierz taką, która pasuje do narracji Twojej lekcji lub działu.
Dodawanie celów
Kliknij + Dodaj cel, aby umieścić węzeł na mapie. Każdy cel to jeden krok, z którym uczniowie wchodzą w interakcję. Istnieją trzy typy:
- Zadanie — Zwykłe zadanie. Uczniowie sami zgłaszają ukończenie lub przesyłają je do Twojej akceptacji.
- Informacja — Węzeł wyłącznie narracyjny, służący kontekstowi fabuły, instrukcjom lub informacjom wprowadzającym. Automatycznie ukończony, gdy uczeń go przeczyta.
- Quiz — Cel oceniany automatycznie, zawierający pytania.
Dla każdego celu skonfiguruj:
- Tytuł — To, co uczniowie widzą na mapie
- Typ — Zadanie, Informacja lub Quiz
- Tekst fabuły — Tekst narracyjny wyświetlany, gdy uczeń dotrze do tego celu, aby ustawić scenę lub rozwinąć fabułę
- Opis — Szczegółowe instrukcje dotyczące tego, co uczniowie muszą zrobić
- Nagrody — Doświadczenie, złoto, mana lub zdrowie przyznawane po ukończeniu
Zarówno Tekst fabuły, jak i Opis korzystają z edytora tekstu sformatowanego, który obsługuje formatowanie, obrazy, linki i osadzone filmy z YouTube.

Łączenie celów ścieżkami
Nowe cele są automatycznie łączone z aktualnymi węzłami końcowymi mapy, więc możesz zbudować liniowego questa po prostu dodając cele jeden po drugim.
Aby ręcznie połączyć dwa cele:
- Kliknij cel początkowy, aby go zaznaczyć
- Kliknij przycisk „Połącz"
- Kliknij cel docelowy
Ścieżka pojawia się na mapie jako skierowana strzałka. Uczniowie mogą uzyskać dostęp do celu dopiero po ukończeniu wszystkich jego wymagań wstępnych (przychodzących ścieżek). Pozwala to tworzyć:
- Sekwencje liniowe — Jeden cel po drugim
- Ścieżki rozgałęzione — Uczniowie wybierają, którą ścieżką podążać
- Punkty zbieżne — Wiele ścieżek prowadzących do jednego celu
Elastyczny postęp
Rozgałęzione ścieżki dają uczniom autonomię — mogą wybrać własną ścieżkę nauki. Używaj punktów zbieżnych, aby zebrać wszystkich razem przed finałowym bossem lub oceną.
Elementy sterujące edytora
- Kliknij cel, aby go zaznaczyć i otworzyć jego ustawienia w oknie dialogowym
- Przeciągaj cele, aby zmienić ich położenie na mapie
- Usuń, aby usunąć zaznaczone cele lub ścieżki
Automatyczny zapis
Edytor stale automatycznie zapisuje Twoje zmiany. Nie musisz zapisywać ręcznie — po prostu zamknij edytor, gdy skończysz.
Ustawienia questa
Panel boczny zawiera ustawienia, które dotyczą całego questa:
- Nazwa questa
- Opis — Wyświetlany uczniom na ich liście questów
- Tło mapy — Zmień motyw w dowolnym momencie
- Status aktywności — Czy uczniowie mogą zobaczyć questa
- Nagrody za ukończenie — Dodatkowe nagrody, gdy uczeń ukończy wszystkie cele
Aktywacja questa
Questy zaczynają jako nieaktywne i nie są widoczne dla uczniów. Gdy będziesz gotowy:
- Przełącz status questa na Aktywny
- Uczniowie zobaczą questa na swojej liście questów i będą mogli zacząć nad nim pracować
Możesz w dowolnym momencie przełączyć questa z powrotem na nieaktywnego, aby ukryć go przed uczniami. Postęp uczniów jest zachowywany, więc ponowna aktywacja później podejmuje pracę od miejsca, w którym każdy skończył.
Aktywacja dotyczy poszczególnych klas
Jeśli używasz tego samego questa w kilku klasach, każda klasa ma swój własny stan Aktywny / Roboczy. Aktywacja w jednej klasie nie sprawia, że staje się on widoczny w pozostałych. Zobacz Ponowne wykorzystywanie questów w różnych klasach.
