Tworzenie questa: Edytor mapy

Każdy quest jest tworzony w edytorze mapy questów. To tutaj wybierasz tło, umieszczasz cele, łączysz je ścieżkami i decydujesz, kiedy uczniowie zobaczą questa.

Edytor mapy questów z celami, paskiem narzędzi i panelem ustawień

Tworzenie questa

  1. Na panelu klasy kliknij „Questy" na pasku narzędzi
  2. Kliknij „Utwórz questa"
  3. Wprowadź nazwę questa
  4. Zostaniesz od razu przeniesiony do edytora mapy questów

Strona z listą questów pokazująca questy z podglądem mapy, statusem i postępem

Wybór tła mapy

Edytor otwiera się z losowym płótnem. Wybierz motyw tła, aby nadać nastrój swojemu questowi:

  1. Kliknij Tło mapy na pasku narzędzi edytora
  2. Przeglądaj ponad 20 tematycznych kategorii — od Piratów i Szkoły Czarodziejów po Sci-Fi i Dziki Zachód
  3. Kliknij mapę, aby ją wybrać

Możesz zmienić tło w dowolnym momencie, także po tym, jak uczniowie rozpoczną questa.

Okno wyboru mapy questa z tematycznymi kategoriami

Kategorie map

Dostępnych jest ponad 200 unikalnych teł map uporządkowanych według motywu: Afryka, Latające Wyspy, Las, Kraina Lodu, Japonia, Ruiny Dżungli, Lawa, Persja, Piraci, Polinezja, Sci-Fi, Stacja Kosmiczna, Steampunk, Dziki Zachód, Szkoła Czarodziejów, Kraina Czarów oraz wiele innych. Wybierz taką, która pasuje do narracji Twojej lekcji lub działu.

Dodawanie celów

Kliknij + Dodaj cel, aby umieścić węzeł na mapie. Każdy cel to jeden krok, z którym uczniowie wchodzą w interakcję. Istnieją trzy typy:

  • Zadanie — Zwykłe zadanie. Uczniowie sami zgłaszają ukończenie lub przesyłają je do Twojej akceptacji.
  • Informacja — Węzeł wyłącznie narracyjny, służący kontekstowi fabuły, instrukcjom lub informacjom wprowadzającym. Automatycznie ukończony, gdy uczeń go przeczyta.
  • Quiz — Cel oceniany automatycznie, zawierający pytania.

Dla każdego celu skonfiguruj:

  • Tytuł — To, co uczniowie widzą na mapie
  • Typ — Zadanie, Informacja lub Quiz
  • Tekst fabuły — Tekst narracyjny wyświetlany, gdy uczeń dotrze do tego celu, aby ustawić scenę lub rozwinąć fabułę
  • Opis — Szczegółowe instrukcje dotyczące tego, co uczniowie muszą zrobić
  • Nagrody — Doświadczenie, złoto, mana lub zdrowie przyznawane po ukończeniu

Zarówno Tekst fabuły, jak i Opis korzystają z edytora tekstu sformatowanego, który obsługuje formatowanie, obrazy, linki i osadzone filmy z YouTube.

Okno edycji celu z polami tytułu, typu, tekstu fabuły i opisu

Łączenie celów ścieżkami

Nowe cele są automatycznie łączone z aktualnymi węzłami końcowymi mapy, więc możesz zbudować liniowego questa po prostu dodając cele jeden po drugim.

Aby ręcznie połączyć dwa cele:

  1. Kliknij cel początkowy, aby go zaznaczyć
  2. Kliknij przycisk „Połącz"
  3. Kliknij cel docelowy

Ścieżka pojawia się na mapie jako skierowana strzałka. Uczniowie mogą uzyskać dostęp do celu dopiero po ukończeniu wszystkich jego wymagań wstępnych (przychodzących ścieżek). Pozwala to tworzyć:

  • Sekwencje liniowe — Jeden cel po drugim
  • Ścieżki rozgałęzione — Uczniowie wybierają, którą ścieżką podążać
  • Punkty zbieżne — Wiele ścieżek prowadzących do jednego celu

Elastyczny postęp

Rozgałęzione ścieżki dają uczniom autonomię — mogą wybrać własną ścieżkę nauki. Używaj punktów zbieżnych, aby zebrać wszystkich razem przed finałowym bossem lub oceną.

Elementy sterujące edytora

  • Kliknij cel, aby go zaznaczyć i otworzyć jego ustawienia w oknie dialogowym
  • Przeciągaj cele, aby zmienić ich położenie na mapie
  • Usuń, aby usunąć zaznaczone cele lub ścieżki

Automatyczny zapis

Edytor stale automatycznie zapisuje Twoje zmiany. Nie musisz zapisywać ręcznie — po prostu zamknij edytor, gdy skończysz.

Ustawienia questa

Panel boczny zawiera ustawienia, które dotyczą całego questa:

  • Nazwa questa
  • Opis — Wyświetlany uczniom na ich liście questów
  • Tło mapy — Zmień motyw w dowolnym momencie
  • Status aktywności — Czy uczniowie mogą zobaczyć questa
  • Nagrody za ukończenie — Dodatkowe nagrody, gdy uczeń ukończy wszystkie cele

Aktywacja questa

Questy zaczynają jako nieaktywne i nie są widoczne dla uczniów. Gdy będziesz gotowy:

  1. Przełącz status questa na Aktywny
  2. Uczniowie zobaczą questa na swojej liście questów i będą mogli zacząć nad nim pracować

Możesz w dowolnym momencie przełączyć questa z powrotem na nieaktywnego, aby ukryć go przed uczniami. Postęp uczniów jest zachowywany, więc ponowna aktywacja później podejmuje pracę od miejsca, w którym każdy skończył.

Aktywacja dotyczy poszczególnych klas

Jeśli używasz tego samego questa w kilku klasach, każda klasa ma swój własny stan Aktywny / Roboczy. Aktywacja w jednej klasie nie sprawia, że staje się on widoczny w pozostałych. Zobacz Ponowne wykorzystywanie questów w różnych klasach.

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!