Najlepsze praktyki dotyczące questów
Kilka wskazówek, które sprawią, że questy będą angażujące dla uczniów i łatwe w zarządzaniu dla Ciebie.
Projektowanie skutecznych questów
- Zacznij od jasnego celu edukacyjnego — Co uczniowie powinni wiedzieć lub umieć po ukończeniu questa?
- Zachowaj rozsądny zakres — 5-10 celów na questa to dobry punkt wyjścia. Zbyt wiele może przytłaczać.
- Mieszaj typy celów — Przeplataj zadania, węzły informacyjne i quizy, aby zachować różnorodność
- Wykorzystaj rozgałęzienia do różnicowania — Twórz łatwiejsze i trudniejsze ścieżki, aby uczniowie mogli wybrać swój poziom trudności
- Dodaj kontekst narracyjny — Używaj węzłów informacyjnych i opisów, aby opowiedzieć historię. Nawet proste ujęcie ("Odkrywasz tajemniczy las...") zwiększa zaangażowanie.
Strategia nagród
- Preferuj złoto zamiast doświadczenia — Zachowaj doświadczenie do nagradzania dobrego zachowania, a złota używaj jako głównej nagrody za questy. To oddziela nagrody za zachowanie od osiągnięć szkolnych.
- Małe nagrody za każdy cel — Przyznawaj skromne ilości złota za każdy cel, aby zapewnić stałą informację zwrotną
- Większy bonus za ukończenie — Wykorzystaj bonus za ukończenie questa, aby nagrodzić uczniów, którzy ukończą cały quest
- Dopasuj nagrodę do wysiłku — Cele bossowe i quizy powinny dawać więcej niż proste węzły informacyjne
Zarządzanie questami w czasie
- Twórz questy dla każdego działu — Dopasuj questy do działów lub rozdziałów swojego programu nauczania
- Używaj statusu Szkic — Przygotuj questy z wyprzedzeniem, a następnie aktywuj je, gdy będziesz gotowy
- Twórz raz dla równoległych grup — Uczysz tego samego przedmiotu w kilku klasach? Zbuduj questa raz i użyj go w każdej klasie, aby poprawkę lub ulepszenie wystarczyło wprowadzić w jednym miejscu
- Usuwaj stare duplikaty — Masz kopie tego samego questa rozrzucone po kilku klasach? Użyj Łączenia questów, aby połączyć je w jeden wspólny quest
- Przeglądaj postępy co tydzień — Sprawdzaj stronę postępów, aby zidentyfikować uczniów, którzy utknęli lub zostają w tyle
- Dezaktywuj ukończone questy — Przełączaj ukończone questy z powrotem na Szkic, aby lista questów uczniów pozostawała przejrzysta
Zacznij od małych kroków
Twój pierwszy quest nie musi mieć 15 celów i trzech rozgałęzień. Zbuduj krótkiego, liniowego questa na jedną lekcję, przeprowadź go i zobacz, na co reagują Twoi uczniowie, zanim zainwestujesz w większą mapę.
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!
