Najlepsze praktyki dotyczące questów

Kilka wskazówek, które sprawią, że questy będą angażujące dla uczniów i łatwe w zarządzaniu dla Ciebie.

Projektowanie skutecznych questów

  1. Zacznij od jasnego celu edukacyjnego — Co uczniowie powinni wiedzieć lub umieć po ukończeniu questa?
  2. Zachowaj rozsądny zakres — 5-10 celów na questa to dobry punkt wyjścia. Zbyt wiele może przytłaczać.
  3. Mieszaj typy celów — Przeplataj zadania, węzły informacyjne i quizy, aby zachować różnorodność
  4. Wykorzystaj rozgałęzienia do różnicowania — Twórz łatwiejsze i trudniejsze ścieżki, aby uczniowie mogli wybrać swój poziom trudności
  5. Dodaj kontekst narracyjny — Używaj węzłów informacyjnych i opisów, aby opowiedzieć historię. Nawet proste ujęcie ("Odkrywasz tajemniczy las...") zwiększa zaangażowanie.

Strategia nagród

  • Preferuj złoto zamiast doświadczenia — Zachowaj doświadczenie do nagradzania dobrego zachowania, a złota używaj jako głównej nagrody za questy. To oddziela nagrody za zachowanie od osiągnięć szkolnych.
  • Małe nagrody za każdy cel — Przyznawaj skromne ilości złota za każdy cel, aby zapewnić stałą informację zwrotną
  • Większy bonus za ukończenie — Wykorzystaj bonus za ukończenie questa, aby nagrodzić uczniów, którzy ukończą cały quest
  • Dopasuj nagrodę do wysiłku — Cele bossowe i quizy powinny dawać więcej niż proste węzły informacyjne

Zarządzanie questami w czasie

  • Twórz questy dla każdego działu — Dopasuj questy do działów lub rozdziałów swojego programu nauczania
  • Używaj statusu Szkic — Przygotuj questy z wyprzedzeniem, a następnie aktywuj je, gdy będziesz gotowy
  • Twórz raz dla równoległych grup — Uczysz tego samego przedmiotu w kilku klasach? Zbuduj questa raz i użyj go w każdej klasie, aby poprawkę lub ulepszenie wystarczyło wprowadzić w jednym miejscu
  • Usuwaj stare duplikaty — Masz kopie tego samego questa rozrzucone po kilku klasach? Użyj Łączenia questów, aby połączyć je w jeden wspólny quest
  • Przeglądaj postępy co tydzień — Sprawdzaj stronę postępów, aby zidentyfikować uczniów, którzy utknęli lub zostają w tyle
  • Dezaktywuj ukończone questy — Przełączaj ukończone questy z powrotem na Szkic, aby lista questów uczniów pozostawała przejrzysta

Zacznij od małych kroków

Twój pierwszy quest nie musi mieć 15 celów i trzech rozgałęzień. Zbuduj krótkiego, liniowego questa na jedną lekcję, przeprowadź go i zobacz, na co reagują Twoi uczniowie, zanim zainwestujesz w większą mapę.

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!