Zadania: Doświadczenie ucznia
Wiedza o tym, jak wygląda zadanie z perspektywy ucznia, pomaga projektować mapy, które są łatwe do śledzenia. Ta strona przeprowadza przez to, co widzą Twoi uczniowie.
Znajdowanie zadań
- Uczniowie klikają przycisk Zadania w swoim interfejsie HUD
- Widzą listę wszystkich aktywnych zadań wraz z ich postępem
- Kliknięcie zadania otwiera mapę na pełnym ekranie
Pojawiają się tylko zadania, które są Aktywne w ich klasie. Wersje robocze pozostają ukryte.
Status celu
Na mapie cele są oznaczone kolorami według statusu:
- Zablokowany (szary) — Wymagania wstępne nie zostały jeszcze spełnione
- Dostępny (niebieski) — Gotowy do interakcji
- Oczekujący (pomarańczowy) — Przesłany, oczekuje na zatwierdzenie przez nauczyciela
- Ukończony (zielony) — Wykonany
Uczniowie mogą wchodzić w interakcję tylko z celami dostępnymi. Ukończenie celu automatycznie odblokowuje kolejne na ścieżce.
Wykonywanie celów
- Zadanie (automatyczne ukończenie) — Kliknij cel → przeczytaj szczegóły → kliknij „Oznacz jako ukończone"
- Zadanie (wymaga zatwierdzenia) — Kliknij cel → przeczytaj szczegóły → kliknij „Prześlij do zatwierdzenia" → poczekaj, aż zatwierdzisz
- Info — Kliknij cel → przeczytaj treść → automatycznie ukończone
- Quiz — Kliknij cel → odpowiedz na wszystkie pytania → prześlij → natychmiast zobacz wyniki
Nagrody ucznia
Gdy uczeń ukończy cel, wszelkie skonfigurowane nagrody (Doświadczenie, Złoto, Mana, Zdrowie) są natychmiast przyznawane na jego konto. Jeśli zadanie ma dodatkowe nagrody za ukończenie, są one przyznawane, gdy uczeń wykona wszystkie cele.
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!
