Construindo uma Missão: O Editor de Mapas

Cada missão é construída no editor de mapas de missões. É aqui que você escolhe um fundo, posiciona objetivos, conecta-os com caminhos e decide quando os alunos podem ver a missão.

Editor de mapas de missões com objetivos, barra de ferramentas e barra lateral de configurações

Criando uma Missão

  1. No painel da turma, clique em "Missões" na barra de ferramentas
  2. Clique em "Criar Missão"
  3. Digite um nome para sua missão
  4. Você será levado diretamente ao editor de mapas de missões

Página da lista de missões mostrando missões com prévia do mapa, status e progresso

Escolhendo um Fundo de Mapa

O editor abre com uma tela aleatória. Escolha um tema de fundo para definir o clima da sua missão:

  1. Clique no Fundo de Mapa na barra de ferramentas do editor
  2. Navegue por mais de 20 categorias temáticas — de Pirata e Escola de Magia a Ficção Científica e Velho Oeste
  3. Clique em um mapa para selecioná-lo

Você pode alterar o fundo a qualquer momento, inclusive depois que os alunos começarem a missão.

Diálogo Escolher Mapa da Missão com categorias temáticas

Categorias de Mapas

Há mais de 200 fundos de mapas únicos organizados por tema: África, Ilhas Flutuantes, Floresta, Congelado, Japão, Ruínas da Selva, Lava, Pérsia, Pirata, Polinésia, Ficção Científica, Estação Espacial, Steampunk, Velho Oeste, Escola de Magia, País das Maravilhas e mais. Escolha um que combine com a narrativa da sua aula ou unidade.

Adicionando Objetivos

Clique em + Adicionar Objetivo para posicionar um nó no mapa. Cada objetivo é uma etapa com a qual os alunos interagem. Há três tipos:

  • Tarefa — Uma atividade comum. Os alunos ou relatam a conclusão por conta própria ou a enviam para sua aprovação.
  • Info — Um nó apenas narrativo para contexto da história, instruções ou informações de fundo. Concluído automaticamente quando o aluno o lê.
  • Quiz — Um objetivo corrigido automaticamente com perguntas.

Para cada objetivo, configure:

  • Título — O que os alunos veem no mapa
  • Tipo — Tarefa, Info ou Quiz
  • Texto da História — Texto narrativo exibido quando o aluno alcança este objetivo, para ambientar a cena ou avançar a história
  • Descrição — Instruções detalhadas sobre o que os alunos precisam fazer
  • Recompensas — Experiência, Ouro, Mana ou Saúde concedidos na conclusão

Tanto o Texto da História quanto a Descrição usam um editor de texto formatado que suporta formatação, imagens, links e vídeos do YouTube incorporados.

Diálogo Editar Objetivo com campos de título, tipo, texto da história e descrição

Conectando Objetivos com Caminhos

Novos objetivos são conectados automaticamente aos nós finais atuais do mapa, então você pode construir uma missão linear simplesmente adicionando objetivos um após o outro.

Para conectar manualmente dois objetivos:

  1. Clique no objetivo inicial para selecioná-lo
  2. Clique no botão "Conectar"
  3. Clique no objetivo de destino

O caminho aparece como uma seta direcionada no mapa. Os alunos só podem acessar um objetivo quando todos os seus pré-requisitos (caminhos de entrada) forem concluídos. Isso permite criar:

  • Sequências lineares — Um objetivo após o outro
  • Caminhos ramificados — Os alunos escolhem qual caminho seguir
  • Pontos de convergência — Múltiplos caminhos levando a um único objetivo

Progressão Flexível

Os caminhos ramificados dão autonomia aos alunos — eles podem escolher seu próprio caminho de aprendizagem. Use pontos de convergência para reunir todos novamente antes de um chefão final ou de uma avaliação.

Controles do Editor

  • Clique em um objetivo para selecioná-lo e abrir suas configurações em um diálogo
  • Arraste objetivos para reposicioná-los no mapa
  • Excluir para remover objetivos ou caminhos selecionados

Salvamento Automático

O editor salva suas alterações automaticamente e continuamente. Você não precisa salvar manualmente — basta fechar o editor quando terminar.

Configurações da Missão

A barra lateral contém as configurações que se aplicam a toda a missão:

  • Nome da missão
  • Descrição — Exibida aos alunos na lista de missões deles
  • Fundo de mapa — Altere o tema a qualquer momento
  • Status ativo — Se os alunos podem ver a missão
  • Recompensas de Conclusão — Recompensas extras quando um aluno conclui todos os objetivos

Ativando a Missão

As missões começam como não ativas e não são visíveis para os alunos. Quando estiver pronto:

  1. Alterne o status da missão de Ativo para habilitado
  2. Os alunos verão a missão na lista de missões deles e poderão começar a trabalhar nela

Você pode voltar a missão para não ativa a qualquer momento para ocultá-la dos alunos. O progresso dos alunos é mantido, então reativá-la mais tarde continua de onde todos pararam.

A Ativação É Por Turma

Se você usar a mesma missão em várias turmas, cada turma tem seu próprio estado Ativo / Rascunho. Ativá-la em uma turma não a torna visível nas outras. Veja Reutilizando Missões Entre Turmas.

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