Questy
Questy vám umožňujú premeniť úlohy a vzdelávacie aktivity na príbehom riadené dobrodružstvá. Vytvárate vizuálne mapy, kde každý uzol je cieľ — úloha, kvíz alebo informačný uzol. Študenti postupujú mapou plnením cieľov, odomykajú nové cesty a získavajú odmeny na svojej ceste.
Questy sú dostupné hneď, ako máte triedu so študentmi.
Predpoklady:
- Registrovaný účet
- Vytvorená trieda s pridanými študentmi

Rýchly sprievodca
Päť krokov na to, aby sa váš prvý quest dostal k študentom:
- Vytvorte quest — Z nástenky triedy kliknite na "Questy" → "Vytvoriť quest", zadajte názov a otvorí sa editor mapy.
- Vyberte pozadie mapy — Vyberte jednu z viac ako 200 tematických máp na nastavenie scény.
- Pridajte ciele — Kliknite na + Pridať cieľ pre každý krok: úloha, informačný uzol alebo kvíz. Každému dajte názov, text príbehu, inštrukcie a odmeny.
- Prepojte ich cestami — Cieľ sa odomkne, keď sú dokončené ciele vedúce doň, takže môžete budovať lineárne sekvencie alebo rozvetvujúce sa cesty.
- Aktivujte quest — Questy začínajú ako návrhy. Prepnite Aktívny a študenti ho uvidia vo svojom zozname questov.
Každý krok je podrobne popísaný v Vytváranie questu.
Začnite v malom
Krátky, lineárny quest pre jednu lekciu je najrýchlejší spôsob, ako zistiť, ako vaša trieda reaguje. Vždy môžete pridať rozvetvenia a extra ciele neskôr — editor automaticky ukladá a questy je možné upravovať počas ich behu.
V tejto sekcii
Vytváranie questov
- Vytváranie questu — Editor mapy: pozadia, ciele, cesty, nastavenia questu a aktivácia
- Cieľe typu Úloha — Úlohy, ktoré študenti sami nahlásia alebo predložia na vaše schválenie
- Cieľe typu Info — Príbehové a kontextové uzly, ktoré sa automaticky dokončia
- Cieľe typu Kvíz — Automaticky hodnotené otázky v rámci questu
- Editor rich textu — Formátovanie, obrázky, odkazy a YouTube videá v texte príbehu a popisoch
Spúšťanie questov
- Skúsenosť študentov — Ako quest vyzerá zo strany študenta
- Sledovanie pokroku — Sledujte pokrok, schvaľujte odovzdania a manuálne dokončite alebo resetujte ciele
Organizácia questov
- Znovupoužívanie questov naprieč triedami — Zdieľajte jeden quest s viacerými triedami alebo ho skopírujte pre nezávislé verzie
- Kombinovanie duplicitných questov — Zlúčte existujúce kópie späť do jedného zdieľaného questu so zachovaním pokroku študentov
- Osvedčené postupy pre questy — Tipy na návrh, odmeny a údržbu
Ďalšie kroky
Skombinujte questy s ďalšími funkciami ClassMana pre maximálne zapojenie:
- Fáza 1: Odmeny a sily — Použite odmeny z questov na napájanie systému Skúseností a levelovania
- Fáza 4: Zlato a obchod — Udeľte Zlato v questoch, ktoré študenti môžu minúť v obchode triedy
- Fáza 5: Tímy — Priraďte tímové questy, kde študenti spolupracujú
- Osvedčené postupy — Všeobecné tipy na udržanie zapojenia študentov počas celého roka
