Tvorba questu: Editor mapy
Každý quest sa vytvára v editore mapy questu. Tu si vyberiete pozadie, umiestnite ciele, prepojíte ich cestami a rozhodnete, kedy studenti quest uvidia.

Vytvorenie questu
- Na nástenke triedy kliknite na „Questy“ v paneli nástrojov
- Kliknite na „Vytvoriť quest“
- Zadajte názov svojho questu
- Budete presmerovaní priamo do editora mapy questu

Výber pozadia mapy
Editor sa otvorí s náhodným plátnom. Vyberte si tému pozadia, ktorá určí náladu vášho questu:
- Kliknite na Pozadie mapy v paneli nástrojov editora
- Prezrite si viac ako 20 tematických kategórií — od pirátov a čarodejníckej školy až po sci-fi a divoký západ
- Kliknutím na mapu ju vyberte
Pozadie môžete kedykoľvek zmeniť, aj po tom, čo studenti quest začali.

Kategórie máp
Existuje viac ako 200 jedinečných pozadí máp usporiadaných podľa témy: Afrika, Plávajúce ostrovy, Les, Zamrznuté, Japonsko, Ruiny džungle, Láva, Perzia, Piráti, Polynézia, Sci-Fi, Vesmírna stanica, Steampunk, Divoký západ, Čarodejnícka škola, Krajina zázrakov a ďalšie. Vyberte si tú, ktorá zapadá do príbehu vašej hodiny alebo celku.
Pridávanie cieľov
Kliknutím na + Pridať cieľ umiestnite uzol na mapu. Každý cieľ je jeden krok, s ktorým studenti interagujú. Existujú tri typy:
- Úloha — Bežné zadanie. Studenti buď sami nahlásia dokončenie, alebo ho odošlú na vaše schválenie.
- Info — Uzol len s príbehom pre kontext príbehu, pokyny alebo doplňujúce informácie. Automaticky sa dokončí, keď si ho student prečíta.
- Kvíz — Automaticky hodnotený cieľ s otázkami.
Pre každý cieľ nakonfigurujte:
- Názov — Čo studenti vidia na mape
- Typ — Úloha, Info alebo Kvíz
- Text príbehu — Text príbehu zobrazený, keď student dosiahne tento cieľ, aby ste navodili scénu alebo posunuli príbeh
- Popis — Podrobné pokyny, čo majú studenti urobiť
- Odmeny — Skúsenosti, zlato, mana alebo zdravie udelené za dokončenie
Text príbehu aj Popis používajú editor formátovaného textu, ktorý podporuje formátovanie, obrázky, odkazy a vložené videá z YouTube.

Prepájanie cieľov cestami
Nové ciele sa automaticky prepoja s aktuálnymi koncovými uzlami mapy, takže lineárny quest môžete vytvoriť jednoducho pridávaním cieľov jeden za druhým.
Na manuálne prepojenie dvoch cieľov:
- Kliknutím vyberte počiatočný cieľ
- Kliknite na tlačidlo „Prepojiť“
- Kliknite na cieľový cieľ
Cesta sa zobrazí ako smerovaná šípka na mape. Studenti získajú prístup k cieľu až po dokončení všetkých jeho predpokladov (prichádzajúcich ciest). To vám umožňuje vytvárať:
- Lineárne sekvencie — Jeden cieľ za druhým
- Rozvetvené cesty — Studenti si vyberú, ktorou cestou sa vydajú
- Body zbiehania — Viacero ciest vedúcich k jedinému cieľu
Flexibilný postup
Rozvetvené cesty dávajú studentom autonómiu — môžu si zvoliť vlastnú cestu učenia. Použite body zbiehania na to, aby ste všetkých opäť spojili pred finálnym bossom alebo hodnotením.
Ovládanie editora
- Kliknutím na cieľ ho vyberiete a otvoríte jeho nastavenia v dialógu
- Potiahnutím cieľov ich premiestnite na mape
- Odstrániť na odstránenie vybraných cieľov alebo ciest
Automatické ukladanie
Editor priebežne automaticky ukladá vaše zmeny. Nemusíte ukladať manuálne — po dokončení jednoducho zatvorte editor.
Nastavenia questu
Bočný panel obsahuje nastavenia, ktoré sa vzťahujú na celý quest:
- Názov questu
- Popis — Zobrazený studentom v ich zozname questov
- Pozadie mapy — Zmeňte tému kedykoľvek
- Stav aktivity — Či studenti quest vidia
- Odmeny za dokončenie — Extra odmeny, keď student dokončí všetky ciele
Aktivácia questu
Questy začínajú ako neaktívne a nie sú viditeľné pre studentov. Keď ste pripravení:
- Prepnite stav questu Aktívny na zapnuté
- Studenti uvidia quest vo svojom zozname questov a môžu na ňom začať pracovať
Quest môžete kedykoľvek prepnúť späť na neaktívny, aby ste ho pred studentmi skryli. Priebeh studentov sa zachová, takže opätovná aktivácia neskôr nadviaže tam, kde všetci skončili.
Aktivácia je pre každú triedu zvlášť
Ak používate ten istý quest vo viacerých triedach, každá trieda má vlastný stav Aktívny / Koncept. Aktivácia v jednej triede ho nezviditeľní v ostatných. Pozrite si Opätovné používanie questov naprieč triedami.
