Tvorba questu: Editor mapy

Každý quest sa vytvára v editore mapy questu. Tu si vyberiete pozadie, umiestnite ciele, prepojíte ich cestami a rozhodnete, kedy studenti quest uvidia.

Editor mapy questu s cieľmi, panelom nástrojov a bočným panelom nastavení

Vytvorenie questu

  1. Na nástenke triedy kliknite na „Questy“ v paneli nástrojov
  2. Kliknite na „Vytvoriť quest“
  3. Zadajte názov svojho questu
  4. Budete presmerovaní priamo do editora mapy questu

Stránka zoznamu questov zobrazujúca questy s náhľadom mapy, stavom a priebehom

Výber pozadia mapy

Editor sa otvorí s náhodným plátnom. Vyberte si tému pozadia, ktorá určí náladu vášho questu:

  1. Kliknite na Pozadie mapy v paneli nástrojov editora
  2. Prezrite si viac ako 20 tematických kategórií — od pirátov a čarodejníckej školy až po sci-fi a divoký západ
  3. Kliknutím na mapu ju vyberte

Pozadie môžete kedykoľvek zmeniť, aj po tom, čo studenti quest začali.

Dialóg Vybrať mapu questu s tematickými kategóriami

Kategórie máp

Existuje viac ako 200 jedinečných pozadí máp usporiadaných podľa témy: Afrika, Plávajúce ostrovy, Les, Zamrznuté, Japonsko, Ruiny džungle, Láva, Perzia, Piráti, Polynézia, Sci-Fi, Vesmírna stanica, Steampunk, Divoký západ, Čarodejnícka škola, Krajina zázrakov a ďalšie. Vyberte si tú, ktorá zapadá do príbehu vašej hodiny alebo celku.

Pridávanie cieľov

Kliknutím na + Pridať cieľ umiestnite uzol na mapu. Každý cieľ je jeden krok, s ktorým studenti interagujú. Existujú tri typy:

  • Úloha — Bežné zadanie. Studenti buď sami nahlásia dokončenie, alebo ho odošlú na vaše schválenie.
  • Info — Uzol len s príbehom pre kontext príbehu, pokyny alebo doplňujúce informácie. Automaticky sa dokončí, keď si ho student prečíta.
  • Kvíz — Automaticky hodnotený cieľ s otázkami.

Pre každý cieľ nakonfigurujte:

  • Názov — Čo studenti vidia na mape
  • Typ — Úloha, Info alebo Kvíz
  • Text príbehu — Text príbehu zobrazený, keď student dosiahne tento cieľ, aby ste navodili scénu alebo posunuli príbeh
  • Popis — Podrobné pokyny, čo majú studenti urobiť
  • Odmeny — Skúsenosti, zlato, mana alebo zdravie udelené za dokončenie

Text príbehu aj Popis používajú editor formátovaného textu, ktorý podporuje formátovanie, obrázky, odkazy a vložené videá z YouTube.

Dialóg Upraviť cieľ s poľami názov, typ, text príbehu a popis

Prepájanie cieľov cestami

Nové ciele sa automaticky prepoja s aktuálnymi koncovými uzlami mapy, takže lineárny quest môžete vytvoriť jednoducho pridávaním cieľov jeden za druhým.

Na manuálne prepojenie dvoch cieľov:

  1. Kliknutím vyberte počiatočný cieľ
  2. Kliknite na tlačidlo „Prepojiť“
  3. Kliknite na cieľový cieľ

Cesta sa zobrazí ako smerovaná šípka na mape. Studenti získajú prístup k cieľu až po dokončení všetkých jeho predpokladov (prichádzajúcich ciest). To vám umožňuje vytvárať:

  • Lineárne sekvencie — Jeden cieľ za druhým
  • Rozvetvené cesty — Studenti si vyberú, ktorou cestou sa vydajú
  • Body zbiehania — Viacero ciest vedúcich k jedinému cieľu

Flexibilný postup

Rozvetvené cesty dávajú studentom autonómiu — môžu si zvoliť vlastnú cestu učenia. Použite body zbiehania na to, aby ste všetkých opäť spojili pred finálnym bossom alebo hodnotením.

Ovládanie editora

  • Kliknutím na cieľ ho vyberiete a otvoríte jeho nastavenia v dialógu
  • Potiahnutím cieľov ich premiestnite na mape
  • Odstrániť na odstránenie vybraných cieľov alebo ciest

Automatické ukladanie

Editor priebežne automaticky ukladá vaše zmeny. Nemusíte ukladať manuálne — po dokončení jednoducho zatvorte editor.

Nastavenia questu

Bočný panel obsahuje nastavenia, ktoré sa vzťahujú na celý quest:

  • Názov questu
  • Popis — Zobrazený studentom v ich zozname questov
  • Pozadie mapy — Zmeňte tému kedykoľvek
  • Stav aktivity — Či studenti quest vidia
  • Odmeny za dokončenie — Extra odmeny, keď student dokončí všetky ciele

Aktivácia questu

Questy začínajú ako neaktívne a nie sú viditeľné pre studentov. Keď ste pripravení:

  1. Prepnite stav questu Aktívny na zapnuté
  2. Studenti uvidia quest vo svojom zozname questov a môžu na ňom začať pracovať

Quest môžete kedykoľvek prepnúť späť na neaktívny, aby ste ho pred studentmi skryli. Priebeh studentov sa zachová, takže opätovná aktivácia neskôr nadviaže tam, kde všetci skončili.

Aktivácia je pre každú triedu zvlášť

Ak používate ten istý quest vo viacerých triedach, každá trieda má vlastný stav Aktívny / Koncept. Aktivácia v jednej triede ho nezviditeľní v ostatných. Pozrite si Opätovné používanie questov naprieč triedami.

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!