Info ciele
Info ciele slúžia na rozprávanie príbehov a kontext vo vašom queste. Nevyžadujú od študentov dokončenie úlohy — študenti jednoducho prečítajú obsah a cieľ sa automaticky dokončí.
Vytvorenie Info cieľa
- Otvorte editor mapy questu
- Kliknite na + Pridať cieľ
- Nastavte typ na Info
- Nakonfigurujte nastavenia cieľa (pozrite nižšie)
Nastavenia cieľa
- Názov — Čo študenti vidia na mape
- Text príbehu — Hlavný príbehový obsah zobrazený študentovi
- Popis — Dodatočné detaily alebo kontext
- Odmeny — Voliteľné odmeny udelené keď študent prečíta uzol
Kedy používať Info ciele
Info uzly sú ideálne pre:
- Pozadie príbehu — Nastavte scénu pre váš quest ("Prišli ste do starovekej knižnice...")
- Pokyny — Vysvetlite čo príde ďalej v queste alebo ako pristupovať k nadchádzajúcim úlohám
- Odkazy na zdroje — Zdieľajte videá, články alebo externé materiály
- Prechodové časti príbehu — Premostite medzi rôznymi sekciami vášho questu
Tipy pre rozprávanie príbehov
Používajte info uzly na začiatku questu na predstavenie príbehu, medzi hlavnými skupinami úloh na posun príbehu, a pred boss cieľmi na vybudovanie napätia.
Zážitok študenta
- Študent klikne na info cieľ na mape
- Prečíta si text príbehu a popis
- Cieľ sa automaticky dokončí — nie je potrebná žiadna akcia
- Akékoľvek nakonfigurované odmeny sa aplikujú a ďalšie ciele sa odomknú
Nevyžaduje sa odovzdanie
Info ciele sa dokončia hneď ako ich študent otvorí. Nie je potrebný krok schválenia. To ich robí perfektnými pre tempo a rozprávanie príbehov bez pridania extra práce.
Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!
