Info ciele

Info ciele slúžia na rozprávanie príbehov a kontext vo vašom queste. Nevyžadujú od študentov dokončenie úlohy — študenti jednoducho prečítajú obsah a cieľ sa automaticky dokončí.

Vytvorenie Info cieľa

  1. Otvorte editor mapy questu
  2. Kliknite na + Pridať cieľ
  3. Nastavte typ na Info
  4. Nakonfigurujte nastavenia cieľa (pozrite nižšie)

Nastavenia cieľa

  • Názov — Čo študenti vidia na mape
  • Text príbehu — Hlavný príbehový obsah zobrazený študentovi
  • Popis — Dodatočné detaily alebo kontext
  • Odmeny — Voliteľné odmeny udelené keď študent prečíta uzol

Kedy používať Info ciele

Info uzly sú ideálne pre:

  • Pozadie príbehu — Nastavte scénu pre váš quest ("Prišli ste do starovekej knižnice...")
  • Pokyny — Vysvetlite čo príde ďalej v queste alebo ako pristupovať k nadchádzajúcim úlohám
  • Odkazy na zdroje — Zdieľajte videá, články alebo externé materiály
  • Prechodové časti príbehu — Premostite medzi rôznymi sekciami vášho questu

Tipy pre rozprávanie príbehov

Používajte info uzly na začiatku questu na predstavenie príbehu, medzi hlavnými skupinami úloh na posun príbehu, a pred boss cieľmi na vybudovanie napätia.

Zážitok študenta

  1. Študent klikne na info cieľ na mape
  2. Prečíta si text príbehu a popis
  3. Cieľ sa automaticky dokončí — nie je potrebná žiadna akcia
  4. Akékoľvek nakonfigurované odmeny sa aplikujú a ďalšie ciele sa odomknú

Nevyžaduje sa odovzdanie

Info ciele sa dokončia hneď ako ich študent otvorí. Nie je potrebný krok schválenia. To ich robí perfektnými pre tempo a rozprávanie príbehov bez pridania extra práce.

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!