Osvedčené postupy pri questoch

Niekoľko usmernení, ktoré udržia questy pútavé pre študentov a zvládnuteľné pre vás.

Navrhovanie efektívnych questov

  1. Začnite s jasným cieľom učenia — Čo by mali študenti vedieť alebo dokázať urobiť po skončení questu?
  2. Udržte to zvládnuteľné — 5-10 cieľov na quest je dobrý východiskový bod. Priveľa ich môže pôsobiť ohromujúco.
  3. Miešajte typy cieľov — Striedajte úlohy, informačné uzly a kvízy, aby ste veci udržali pestré
  4. Použite vetvenie na diferenciáciu — Vytvorte ľahšie a ťažšie cesty, aby si študenti mohli zvoliť úroveň náročnosti
  5. Pridajte naratívny kontext — Použite informačné uzly a popisy na rozprávanie príbehu. Aj jednoduché zarámovanie („Prechádzate tajomným lesom...") dodá pútavosť.

Stratégia odmien

  • Uprednostnite zlato pred skúsenosťami — Skúsenosti si nechajte na odmeňovanie dobrého správania a zlato používajte ako hlavnú odmenu za quest. Toto oddeľuje odmeny za správanie od školských úspechov.
  • Malé odmeny za cieľ — Dajte skromné zlato za každý cieľ, aby ste poskytli stálu spätnú väzbu
  • Väčší bonus za dokončenie — Použite bonus za dokončenie questu na odmenenie študentov, ktorí dokončia celý quest
  • Zosúlaďte úsilie s odmenou — Bossové ciele a kvízy by mali dávať viac ako jednoduché informačné uzly

Spravovanie questov v priebehu času

  • Vytvorte questy pre každú jednotku — Priraďte questy k jednotkám alebo kapitolám vášho učebného plánu
  • Použite stav Koncept — Pripravte questy vopred a potom ich aktivujte, keď budete pripravení
  • Vytvorte raz pre paralelné skupiny — Učíte rovnaký predmet vo viacerých triedach? Vytvorte quest raz a použite ho v každej triede, takže oprava alebo vylepšenie sa musí urobiť len na jednom mieste
  • Vyčistite staré duplikáty — Máte kópie toho istého questu poroztrúsané vo viacerých triedach? Použite Spojiť questy, aby ste ich premenili na jeden zdieľaný quest
  • Kontrolujte pokrok každý týždeň — Skontrolujte stránku pokroku, aby ste identifikovali študentov, ktorí sú zaseknutí alebo zaostávajú
  • Deaktivujte dokončené questy — Prepnite dokončené questy späť na Koncept, aby ste udržali zoznam questov študentov čistý

Začnite v malom

Váš prvý quest nepotrebuje 15 cieľov a tri vetvy. Vytvorte krátky lineárny quest pre jednu hodinu, spustite ho a zistite, na čo vaši študenti reagujú, skôr než investujete do väčšej mapy.

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!