Kvízové Ciele

Kvízové ciele vám umožňujú vytvárať automaticky hodnotené hodnotenia priamo v rámci úlohy. Študenti odpovedajú na otázky a dostávajú okamžitú spätnú väzbu.

Vytvorenie Kvízového Cieľa

  1. Otvorte editor mapy úloh
  2. Kliknite na + Pridať Cieľ
  3. Nastavte typ na Kvíz
  4. Nakonfigurujte nastavenia cieľa:
    • Názov — Čo študenti vidia na mape
    • Text príbehu — Rozprávací text zobrazený pred kvízom
    • Popis — Inštrukcie alebo kontext pre kvíz
    • Odmeny — Skúsenosti, zlato, mana alebo zdravie udelené pri dokončení
  5. Kliknite na "Pridať Otázku" pre začatie vytvárania kvízu

Typy Otázok

Každý kvíz môže kombinovať akékoľvek z nasledujúcich typov otázok:

Výber z Možností

Jedna správna odpoveď z niekoľkých možností. Vhodné na testovanie faktických znalostí a porozumenia.

Pravda/Nepravda

Jednoduchá otázka pravda alebo nepravda. Rýchla a jednoduchá na vytvorenie pre základné overenie konceptov.

Textová Zhoda

Študenti napíšu odpoveď, ktorá sa hodnotí porovnaním textu bez rozlišovania veľkosti písmen. Používajte pre krátke, konkrétne odpovede ako slovná zásoba, dátumy alebo mená.

Viacnásobný Výber

Viacero správnych odpovedí — študenti musia vybrať všetky správne možnosti. Vhodné pre otázky, kde platí niekoľko odpovedí.

Zoradenie

Študenti usporiadajú položky v správnom poradí. Skvelé na testovanie porozumenia procesov, časových línií alebo zoradených zoznamov.

Nastavenia Kvízu

Každý kvíz má konfigurovateľné nastavenia:

  • Vyžadovať Prah Úspešnosti — Keď je povolené, študenti musia dosiahnuť prah úspešnosti a môžu sa pokúšať, kým ho nedosiahnu. Keď je zakázané, kvíz sa dokončí pri prvom pokuse a skóre sa uloží na vaše preskúmanie. Predvolene povolené.
  • Prah Úspešnosti / Prah Odmeny — Minimálne percentuálne skóre (predvolene: 80%). Označenie sa mení v závislosti od toho, či je požadovaný prah úspešnosti — pozrite nižšie.
  • Zamiešať otázky — Náhodne zoradiť otázky pre každý pokus

S Povoleným Prahom Úspešnosti (predvolene)

Prah funguje ako brána úspech/neúspech. Študenti musia skórovať na alebo nad prahom, aby dokončili cieľ. Ak skórujú pod ním, kvíz je označený ako neúspešný a študent sa môže pokúšať znovu, kým neuspeje. Odmeny sa udeľujú až keď študent uspeje.

Tento režim je ideálny, keď chcete, aby každý študent preukázal ovládanie predtým, ako pokračuje ďalej.

So Zakázaným Prahom Úspešnosti

Kvíz sa stáva jednorazovým hodnotením. Študent dostane jeden pokus, a cieľ sa označí ako dokončený bez ohľadu na skóre. Skóre sa uloží, takže ho môžete neskôr preskúmať. Odmeny sa udeľujú len ak študent dosiahne prah odmeny — inak sa cieľ dokončí bez odmien.

Tento režim je užitočný pre diagnostické kvízy, pred-hodnotenia alebo keď chcete zaznamenať skóre bez vyžadovania minimálneho stupňa.

Najlepšie Praktiky Kvízov

Nastavte prah úspešnosti tak, aby zodpovedal vašim očakávaniam — 80% funguje dobre pre väčšinu prípadov. Povolte prah úspešnosti, aby sa študenti mohli poučiť z chýb a skúsiť znovu. Používajte zamiešavanie otázok, aby kvízy zostali spravodlivé, ak ich študenti robia súčasne.

Skúsenosť Študenta

  1. Študent klikne na kvízový cieľ na mape
  2. Prečíta si text príbehu, potom začne kvíz
  3. Odpovie na všetky otázky
  4. Odošle kvíz
  5. Vidí svoje skóre a ktoré otázky mal správne alebo nesprávne okamžite

S povoleným prahom úspešnosti: ak študent uspeje (dosiahne prah), cieľ sa dokončí a odmeny sa aplikujú. Ak neuspeje, môže skúsiť kvíz znovu.

So zakázaným prahom úspešnosti: cieľ sa dokončí pri prvom pokuse bez ohľadu na skóre. Skóre sa zaznamená a študent nemôže skúsiť znovu. Odmeny sa udeľujú len ak študent dosiahne prah odmeny.

Hodnotenie Kvízov

Kvízy sa hodnotia automaticky a okamžite. Študenti vidia svoje skóre a ktoré otázky mali správne alebo nesprávne okamžite po odoslaní.

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!