Etapa 4: Zlato a obchod

Keď je povolené, študenti môžu zarábať zlato pomocou odmien. Študenti potom môžu míňať svoje zlato na položky v obchode. Položky v obchode sú buď herné predmety, ktoré im poskytujú výhody (ako bonusové skúsenosti alebo manu), alebo skutočné odmeny, ktoré poskytujete vy.

Zatiaľ čo body skúseností sa zvyčajne používajú na odmeňovanie dobrého správania (pomáhanie ostatným, účasť, láskavosť), zlato sa vo všeobecnosti používa na odmeňovanie akademických úspechov (dobré známky, dokončené úlohy, správne odpovede). Toto vytvára pekné vyváženie: správanie prináša úrovne a schopnosti, zatiaľ čo akademické výsledky prinášajú kúpnu silu.

Flexibilný systém

Toto je len návod! Zlato a skúsenosti môžete používať akokoľvek, ako to najlepšie funguje pre vašu triedu. Mnoho učiteľov mieša malé množstvá oboch za akýkoľvek úspech.

Systém zlata vytvára ekonomiku vo vašej triede, učí študentov o zarábaní, sporení a míňaní, pričom ich udržuje zapojených.

Predpoklady:

Nezávislý systém

Môžete povoliť etapu 4 bez povolenia etapy 2 (Avatary študentov) alebo etapy 3 (Zdravie). Sú to nezávislé systémy, ktoré spolupracujú, ale nezávisia jeden od druhého.

Konfigurácia

Povolenie zlata

Na aktiváciu systému zlata:

  1. Prejdite na Nastavenia triedy → Funkcie
  2. Povoľte "Zlato"
  3. Kliknite na "Uložiť zmeny"

Po povolení sa možnosti súvisiace so zlatom zobrazia v celej konfigurácii vašej triedy.

Odmeňovanie zlatom

Po povolení zlata môžu vaše odmeny zahŕňať množstvo zlata:

  1. Prejdite na Nastavenia triedy → Odmeny
  2. Pri každej odmene uvidíte pole Zlato popri Skúsenostiach, Mane a Zdraví
  3. Nastavte množstvá zlata za akademické úspechy (napr. "Perfektná domáca úloha" = 50 zlata, "A na teste" = 100 zlata)
  4. Kliknite na "Uložiť odmeny"

Konfigurácia odmien so zlatom

Nastavenie položiek obchodu

Vytvorte položky, ktoré si študenti môžu kúpiť za svoje zlato:

  1. Prejdite na Nastavenia triedy → Obchod
  2. Kliknite na "Pridať položku"
  3. Nakonfigurujte položku:
    • Názov - Ako sa položka volá (napr. "Prepustka z domácej úlohy")
    • Cena v zlate - Koľko zlata stojí
    • Efekty - Voliteľné bonusy k štatistikám (Skúsenosti, Mana, Zdravie)
    • Potrebuje schválenie - Či musíte schvaľovať nákupy
  4. Kliknite na "Uložiť položky obchodu"

Panel konfigurácie položiek obchodu

Typy položiek obchodu

Herné predmety poskytujú bonusy k štatistikám pri kúpe:

  • Elixír many (+1 Mana, 100 zlata)
  • Zvýšenie skúseností (+200 Skúseností, 75 zlata)
  • Obnovenie zdravia (+2 Zdravie, 50 zlata)

Skutočné odmeny vyžadujú, aby ste ich vybavili vy:

  • Fyzická položka zo školského obchodu
  • Prepustka z domácej úlohy

Učíte viac ako jednu triedu? Obchod môže byť zdieľaný medzi triedami, takže každá trieda predáva rovnaké položky.

Nákup položiek pre študentov

Ako učiteľ môžete kupovať položky obchodu v mene študentov priamo z panela triedy.

Prístup k panelu nákupu

  1. Prejdite na panel svojej triedy
  2. Nájdite študenta, ktorý si chce kúpiť položku
  3. Kliknite na kartu alebo avatar študenta
  4. Kliknite na tlačidlo "Kúpiť položku"

Kúpa jednej položky

Keď sa otvorí panel nákupu, uvidíte:

  • Dostupné zlato - Aktuálny zostatok zlata študenta
  • Zoznam položiek obchodu - Všetky nakonfigurované položky obchodu pre vašu triedu

Každá položka zobrazuje:

  • Cena v zlate - Koľko zlata položka stojí
  • Názov - Titul položky
  • Efekty - Akékoľvek bonusy k štatistikám (Skúsenosti, Mana, Zdravie)

Jednoducho kliknite na položku a okamžite ju kúpite.

Po kliknutí uvidíte potvrdzovaciu správu (toast), ktorá zobrazuje, že nákup bol dokončený. Zostatok zlata a štatistiky študenta sa aktualizujú okamžite.

Rýchly tip

Nákupy sa aplikujú okamžite po kliknutí. Neexistuje žiadne potvrdzovacie dialógové okno, takže môžete rýchlo spracovať viacero nákupov za sebou.

Kúpa vlastnej položky

Niekedy potrebujete spracovať nákup, ktorý nie je vo vašom nakonfigurovanom obchode. Použite sekciu Vlastná položka v spodnej časti panela nákupu:

Sekcia vlastnej položky

  1. Nastavte hodnoty
    • Názov - Napíšte popis položky
    • Cena v zlate - Nastavte, koľko zlata sa má odpočítať
    • Skúsenosti - Voliteľne pridajte body skúseností
    • Mana - Voliteľne pridajte body many
    • Zdravie - Voliteľne pridajte body zdravia (ak je zdravie povolené)
  2. Kliknite na tlačidlo "Kúpiť" na dokončenie vlastného nákupu

Ukladanie vlastných položiek

Vlastné nákupy sú len jednorazové. Ak zistíte, že opakovane spracovávate rovnakú vlastnú položku, zvážte jej pridanie do konfigurácie obchodu v Nastavenia triedy → Obchod.

Používanie režimu viacnásobného výberu

Pre situácie, keď si študent chce kúpiť viacero položiek naraz, použite Režim viacnásobného výberu:

Prepínač režimu viacnásobného výberu

Krok 1: Povolenie režimu viacnásobného výberu

Prepnite prepínač Viacnásobný výber v spodnej časti panela nákupu.

Krok 2: Výber množstiev položiek

V režime viacnásobného výberu každá položka obchodu zobrazuje pole na zadanie čísla:

  • Kliknite na položku, aby ste zvýšili jej množstvo o 1
  • Alebo napíšte konkrétne číslo do vstupného poľa
  • Nastavte množstvá pre viacero rôznych položiek

Ako vyberáte položky, počítadlo dostupného zlata sa aktualizuje a zobrazuje:

  • Dostupné zlato - Zostávajúce zlato po vybraných položkách
  • Celkové zlato - Plný zostatok zlata študenta

Príklad: Dostupné zlato: 50 (z 200) - znamená, že 150 zlata je pridelených na vybrané položky, pričom zostáva 50 dostupných.

Krok 3: Aplikovanie všetkých vybraných nákupov

Kliknite na tlačidlo "Aplikovať vybrané" na spracovanie všetkých položiek s množstvami väčšími ako 0. Každá položka sa kúpi zadaný počet krát.

Príklad použitia: Študent si našetril zlato a chce si kúpiť 2 "Elixíry many" a 1 "Prepustku z domácej úlohy". Nastavte "Elixír many" na 2 a "Prepustku z domácej úlohy" na 1, potom aplikujte všetko naraz.

Vlastné položky vo viacnásobnom výbere

Množstvo môžete nastaviť aj pre vlastné položky v režime viacnásobného výberu. Nakonfigurujte hodnoty svojej vlastnej položky, potom zadajte množstvo do číselného poľa vedľa názvu.

Správa nákupov študentov

Ak majú študenti účty, môžu si nákupy vyžiadať sami. Vy kontrolujete, ako sa tieto požiadavky spracovávajú.

Režim schvaľovania (odporúčaný)

S povoleným režimom schvaľovania vyžadujú nákupy študentov vaše potvrdenie:

  1. Študent požiada o kúpu položky zo svojho panela
  2. Požiadavka sa zobrazí na vašej stránke Aktivita
  3. Vidíte:
    • Meno študenta
    • Požadovanú položku
    • Cenu v zlate
  4. Kliknite na "Schváliť" alebo "Zamietnuť"
  5. Ak je schválené:
    • Zlato je odpočítané študentovi
    • Herné efekty sa aplikujú automaticky
    • Skutočné odmeny musíte vybaviť vy

Konfigurácia v: Nastavenia triedy → Obchod → Povoľte "Vyžadovať schválenie"

Prečo používať režim schvaľovania?

Režim schvaľovania vám dáva kontrolu nad tým, kedy sa odmeny používajú, zabraňuje náhodným nákupom a umožňuje vám overiť, že si študenti zarobili svoje zlato legitímne.

Priamy režim

S priamym režimom môžu študenti nakupovať okamžite:

  • Študent klikne na kúpu vo svojom paneli
  • Zlato je okamžite odpočítané
  • Herné efekty sa aplikujú automaticky
  • Aktivita je zaznamenaná na vaše preskúmanie

Konfigurácia v: Nastavenia triedy → Obchod → Zakážte "Vyžadovať schválenie"

Časté otázky

Môžem vrátiť nákup?

Nákupy nie je možné vrátiť automaticky. Ak bol nákup vykonaný omylom, môžete manuálne upraviť zostatok zlata a štatistík študenta.

Ako sledujem, čo si študenti kúpili?

Všetky nákupy sú zaznamenané v histórii aktivít. Nákupy môžete zobraziť na stránke Aktivita alebo v profiloch jednotlivých študentov.

Mám používať skutočné odmeny alebo herné efekty?

Oboje funguje dobre! Herné efekty (mana, skúsenosti) sa aplikujú automaticky a nevyžadujú žiadnu extra prácu. Skutočné odmeny (prepustky z domácej úlohy, privilégiá) vytvárajú silnejšie spojenia so skutočným svetom, ale vyžadujú, aby ste ich dodržali.

Čo ak študenti hromadia zlato a nikdy ho neminú?

Zvážte pridanie časovo obmedzených položiek, vytvorenie vzrušujúcich vysoko hodnotných odmien alebo spustenie "výpredajov", kde položky stoja menej zlata na krátke obdobie.

Najlepšie postupy

Začíname

  1. Začnite s 5-10 položkami - Zmes herných efektov a skutočných odmien
  2. Oceňte položky primerane - Väčšina položiek by mala byť dostupná do 1-2 týždňov zarábania
  3. Vysvetlite systém - Uistite sa, že študenti rozumejú, ako funguje zlato a obchod
  4. Pravidelne aktualizujte - Pridávajte nové položky, aby bol obchod svieži a vzrušujúci

Udržiavanie zapojenia

  • Rozmanitosť v cenách - Majte lacné každodenné pochúťky a drahé dlhodobé ciele
  • Sezónne položky - Pridajte špeciálne položky na sviatky alebo triedne udalosti
  • Vstup študentov - Opýtajte sa študentov, aké odmeny by chceli vidieť
  • Sledujte vzorce míňania - Upravte ceny na základe toho, čo sa predáva

Časté chyby, ktorým sa vyhnúť

  • Nepreceňujte všetko - Študenti by mali byť schopní pravidelne si niečo kúpiť
  • Nezabúdajte na skutočné odmeny - Ak si študent kúpi prepustku z domácej úlohy, dodržte ju
  • Nerobte zlato príliš vzácnym - Zahrňte zlato do väčšiny odmien, aby sa študenti mohli zapojiť
  • Nezanedbávajte obchod - Nemenný obchod časom stráca svoje čaro

Ďalšie kroky

Keď je vaša trieda pohodlná so systémom zlata, zvážte:

Ak ste ešte nepovolili skoršie etapy:

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!